官方中譯《殘機為零》,標題中間明顯地出現了無限的符號呢! |
遊戲剛開始會用獨特的開場方式引導玩家,在空無一人的城鎮探索。 |
直到我們發現到位於車庫的某台電玩機台,遊戲才算是正式開始。 |
跟《槍彈辯駁》類似,性格獨特的怪傢伙們會陪伴我們直到遊戲結束。 |
看起來很眼熟的吉祥物二人組,有著濃厚的日本昭和時代風格。 |
一行人會選擇在末世中無情地相互殘殺,又或著是共同合作生存呢? |
核心玩法為傳統DRPG,第一人稱視角,四人組隊並細分前後排站位。 |
DRPG醍醐味就是在攻略迷宮時,還要確保團隊物資是否充足。 |
由於戰鬥過程是即時制,隊伍走位會影響到敵人的攻擊是否成功擊中。 |
攻略迷宮技巧之一,當房門一但關上,敵人就無法開門闖進房間內。 |
還好筆者有讓攻略組成員學習開鎖技巧,否則只能對著金庫乾瞪眼。 |
區分戰鬥與輔助的主要成員,培育角色不過全都學習相同的技能。 |
筆者選擇的是普通難度,隨便一個陷阱就能瞬間幹掉一個隊友。 |
幸好死亡不會毫無收穫,該名角色會獲得永久性的死亡增益效果。 |
團隊成員有一人存活就不會遊戲結束,碰到困難可以選擇返回基地。 |
另一方面,若積分不足以使用續命機器複製同伴,會導致遊戲結束。 |
不要看敵人小小隻的好像沒有威脅性,它可以一口咬死一個小孩! |
相較於小怪與陷阱配置,迷宮底層頭目簡單許多,沒啥太大難度。 |
車庫島的八人全都是複製人,人格記憶存留在肚臍的十字晶片上。 |
雖說複製人能夠重新復活,但每次看到他們痛苦死去都很捨不得。 |
消耗畫面正上方的續命硬幣即可復活角色,跟打街機續命的概念類似。 |
因為復活後能繼承前世記憶,照理來說可以當作是相同的人來看待。 |
值得一提的是,角色有獨特技能可供學習,非常符合他們的性格。 |
團隊成員覆蓋各個年齡層,從幼女到老頭子應有盡有,十分有趣。 |
複製人不是完美的,他們壽命有限,身體快速老化是致命缺陷。 |
肚子餓了要吃東西,沒烹飪過的生肉將大幅增高食用者的壓力值。 |
存在身體內的廢棄物要排放,廁所衛生度不佳容易產生壓力值。 |
忍不住便意而失禁,敵人會被臭味吸引,且失禁成員壓力值會爆炸。 |
壓力過大的成員不能透過休息恢復生命值,僅能消耗珍貴的醫療資源。 |
八殘之門,顧名思義要八名成員皆生存的情況下才能夠開啟。 |
擴充基地意味著生存率上升,蒐集素材提升建設等級是最優先事項。 |
化腐朽為神奇,別人不要的垃圾經過改造會成員可靠的武器防具。 |
水是生命之源,同時也是降低壓力值最關鍵的道具,多準備一些! |
通過第二章節解鎖的家庭菜園,每天都會自動產出新鮮蔬菜呢! |
共眠是寢室最重要的功能,能讓共眠者獲得強大又便利的增益效果。 |
好感度達到一定程度還能解鎖陪睡事件,看起來是真的睡下去了。 |
七原罪的故事都視線時常見的社會案件,看久了其實不太舒服。 |
尤其是第二章節,隔代亂倫的故事直接噁心到筆者,讓我精神受創。 |
通過第三章節解鎖的彈幕小遊戲還不錯玩,適合用來打發時間。 |
你不要過來啊!怎麼被這一隻大肥雞碰了一下全隊都死光啦! |
隨著故事章節進行,劇情會越來越黑暗,玩家的心情越來越沉重。 |
還好有專門用來緩解嚴肅氛圍的搞笑橋段,好好珍惜它們啊! |
老年期角色穿著泳裝的美景,誰會想要看自己的爺爺奶奶穿泳裝啊! |