艾梅爾是我大一剛進入中央創遊參與製作的第一款遊戲的角色,因為想練習角色設計,所以最近把她拿來重新設計了。設定上是會到處旅行的勇者,所以整體往輕甲的方向做設計。
線稿:
盔甲的設計實在是一門大學問,如果是參考歷史上的盔甲的畫,也得要認知到當時為什麼會有這樣的設計,而設計一個自創的新盔甲時,不能違背常理,卻得要同時兼顧造型,真的滿難的。
配色:
配色意外地卡我很久,因為一直覺得衣服的配色怪怪的,最後才決定這個配色方案。
上色:
上色有點小翻車呀@@總覺得自己一直抓不準半厚塗那種感覺,畫出來的比較像是水彩混色的淡薄感,沒關係,這張就當作復健@@
是說,我剛有提到,這隻是重新設計的角色,那麼可想而知,鐵定有過去的設計吧?沒錯,那些已被我視為黑歷史的設計,我一樣分享給大家。
我覺得繪畫和文字創作一樣,他們的共通點是入門簡單,但是精通難(事實上大部份的技術或許也是如此),這時候堅持就是一個很重要的地方了。2017年我完全沒有想要精進電繪的打算,渾渾噩噩畫了一年,一直到今年年初才決定要好好精進自己的畫技,雖然這一年進步緩慢,可是和之前相比真的差很多。堅持和有效練習是進步的不二法門!雖然短暫的時間內是起起伏伏的,但長遠來看,自己正走在進步的道路之上。感受到自己的進步,是一件非常棒的事!