3、糟糕的遊戲企劃與內容設計
OK,這就是這次的重點,也是另外一項《機戰DD》的超級大問題和缺點。
光論遊戲內容設計這一塊,《機戰DD》絕對比當初最開始的《FGO》還要爛上數
倍,差勁到我很懷疑到底他們團隊有沒有請正常的遊戲營運和數值企劃。
整體來說《機戰DD》的遊戲循環不算差,走的是一個了無新意但四平八穩的設計。
低難度的主線劇情獲取資源和機體 > 每日限定的練功關卡獲取升級的素材 > 強化
機體和駕駛員 > 挑戰更高難度的遊戲內容(鎮壓戰、EX主線等等)。
但問題就出在,這個循環在第二階段「每日限定的練功關卡」就崩壞了。
過高的難度讓無課的玩家初期很難農練功關卡,在基本保底2SSR的條件下,也要投
入所有的資源在單一機體上後,搭配基本練度的其他隊友才能穩過第三關練功關。
問題是,不是每個玩家都是遊戲熟手,在這手機市場更為破碎和大眾化的現在,這種
只要投入資源錯誤就不可逆的糟糕體驗,實在是大忌中的大忌。
BANDAI同學,作業不會寫沒關係
但都有人家的作業可以抄了,也不參考一下就是你的不對啦笨呆君
加上除了練功關外,其他關卡無法取得限定的改裝資源,迫使玩家只能用很沒效率的
方式去農裝備經驗,但整個強度提升的效率又相當地差(這還是玩家的練度能穩刷EX
關的前提下,如果練度只能刷普通關卡,那效率又...)