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【箱庭の世界】鑠光銀星

作者:Chris│2019-08-27 15:52:27│巴幣:0│人氣:192



裝備名稱:鑠光銀星
裝備等級:綠品
裝備種類:武器
裝備類型:遠距離熱兵器-槍械(雙槍)
裝備素材:鋼錠*3、銀錠*1、虹鹽晶*2
裝備特性:【金屬】、【鋼硬】、【賦予】
裝備能力:

模擬基本槍械使用之九發子彈,但子彈並未是實體,而是參照使用者的恩賜能力做變化。

元素型能力者將變成九發可用之元素彈,體質強化類、其他強化類則變為衝擊彈等、(視情況)。若無法辨別則是默認無屬性衝擊彈。

被動能力【星聚】:使用開始時為零發子彈,每回合蓄積一發元素彈(衝擊使用次數),上限為九發。
毋須做更換彈夾的動作,但手必須持續握住武器。扣下板機發射、手離開武器時終止蓄能。

攻擊模式為【單發射擊】【三發點放】【全自動】【衝擊波】

【單發射擊】為單發間隔射擊,【三發點放】則是一次性三發射出,射擊期間較難進行瞄準。
【全自動】【衝擊波】:皆為持續性射擊,只要彈夾數有五發以上,可以持續射擊一回合。
【全自動】為子彈型體持續射出。
【衝擊波】則是放大範圍、威力,並可作為推進之用。

裝備介紹:

一把銀色的金屬製手槍,但卻不是使用一般的火藥技術,而是經由箱庭的原理去訂製的特殊武器,用於轉換使用者的能力,並且放大的用途。

裝備尺寸:
全長:連6吋,槍管260mm
重量:1650g
槍管長度:245mm
彈匣:9發


道具名稱:威能彈夾
道具種類:消耗品
道具等級:綠
道具素材:鋼錠*1、銀錠*1、河馬油*2
裝備特性:【金屬】、【賦予】
道具能力:須於串首或戰鬥前發動、並進行裝填的動作後。將「鑠光銀星」的彈夾內存儲的子彈最大子彈數變更為兩倍,最大子彈數量為18,使用時的消耗也以兩倍做計算,並使子彈屬性威力提升一階。

該串結束後該物品視為消耗完畢,自動失去效果。
(裝備「鑠光銀星」專用消耗品,當前僅有「  」持有此裝備)

道具名稱:疾風彈夾
道具種類:消耗品
道具等級:綠
道具素材:鋼錠*1、銀錠*1、巨牙鯊*2
裝備特性:【金屬】、【賦予】
道具能力:須於串首或戰鬥前發動、並進行裝填的動作後。將「鑠光銀星」的彈夾內存儲的子彈累積量變更為兩倍(一回合可以蓄積兩發元素彈),最大子彈數量變更為10,並使子彈屬性威力降低一階。

該串結束後該物品視為消耗完畢,自動失去效果。
(裝備「鑠光銀星」專用消耗品,當前僅有「  」持有此裝備)

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留言共 5 篇留言

聆樂
裝備名稱:鑠光銀星
裝備等級:綠品
裝備種類:武器
裝備類型:遠距離熱兵器-槍械(雙槍)
裝備素材:鋼錠*3、銀錠*1、虹鹽晶*2
裝備特性:【金屬】、【鋼硬】、【賦予】
裝備能力:

模擬基本槍械使用之九發子彈,但子彈並未是實體,而是參照使用者的恩賜能力做變化。

元素型能力者將變成九發可用之元素彈,體質強化類、其他強化類則變為衝擊彈等、(視情況)。若無法辨別則是默認無屬性衝擊彈。

被動能力【星聚】:使用開始時為零發子彈,每回合蓄積一發元素彈(衝擊使用次數),上限為九發。
毋須做更換彈夾的動作,但手必須持續握住武器。扣下板機發射、手離開武器時終止蓄能。

攻擊模式為【單發射擊】【三發點放】【全自動】【衝擊波】

【單發射擊】為單發間隔射擊,【三發點放】則是一次性三發射出,射擊期間較難進行瞄準。
【全自動】【衝擊波】:皆為持續性射擊,只要彈夾數有五發以上,可以持續射擊一回合。
【全自動】為子彈型體持續射出。
【衝擊波】則是放大範圍、威力,並可作為推進之用。

裝備介紹:

一把銀色的金屬製手槍,但卻不是使用一般的火藥技術,而是經由箱庭的原理去訂製的特殊武器,用於轉換使用者的能力,並且放大的用途。

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審核通過

11-20 13:16

聆樂
道具名稱:威能彈夾
道具種類:消耗品
道具等級:綠
道具素材:鋼錠*1、銀錠*1、河馬油*2
裝備特性:【金屬】、【賦予】
道具能力:須於串首或戰鬥前發動、並進行裝填的動作後。將「鑠光銀星」的彈夾內存儲的子彈最大子彈數變更為兩倍,同時使用消耗也以兩倍做計算,並使子彈屬性威力提升一階。

該串結束後該物品視為消耗完畢,自動失去效果。
(裝備「鑠光銀星」專用消耗品,當前僅有「  」持有此裝備)

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審核通過

11-20 13:16

聆樂
道具名稱:疾風彈夾
道具種類:消耗品
道具等級:綠
道具素材:鋼錠*1、銀錠*1、巨牙鯊油*2
裝備特性:【金屬】、【賦予】
道具能力:須於串首或戰鬥前發動、並進行裝填的動作後。將「鑠光銀星」的彈夾內存儲的子彈累積量變更為兩倍(一回合可以蓄積兩發元素彈),最大子彈數量變更為10,並使子彈屬性威力降低一階。

該串結束後該物品視為消耗完畢,自動失去效果。
(裝備「鑠光銀星」專用消耗品,當前僅有「  」持有此裝備)


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審核通過

11-20 13:17

Chris
請問消耗品數量部分,是當做這套材料就是一組兩個嗎?11-20 13:21
聆樂
看消耗品的設計規則

11-20 13:38

Chris
因為這武器是雙槍,我設計來說是一組兩個彈夾。這材料做六個三組算可以接受的範圍嘛11-20 13:41
聆樂
全部都是依照消耗品規範製作
你用兩個彈匣就是兩個消耗品

11-20 14:30

Chris
好的了解,感謝。因為怕說武器本身是成對的,如果同時裝不同的兩個各一會不會造成他人有異議11-20 15:43
Chris
怕被說變成像是兩把武器,希望是我多心。雖然初衷也是靠彈夾小幅度轉換武器型態11-20 15:54
Chris
仔細想想也算是用法之一。(話說這把的概念是從XANXUS的槍來的11-20 15:56
Chris
我懂意思了,感謝11-20 16:02
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