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[達人專欄] 【介紹】Steam遊戲集錦(七)

作者:永遠的復仇者│2019-08-25 23:19:30│巴幣:55│人氣:3674
這個月剛好是農民曆的鬼月,為了應景一下,今天就來介紹四款Steam上的恐怖遊戲XDDD。
 
當今主流的恐怖遊戲幾乎都是走捉迷藏(Run&Hide)模式,主角在遊戲中,通常不會有可以徹底消滅敵人的武器,只能利用地形或道具逃出敵人視線後盡快過關。這種玩法雖然說很不公平,但卻能確實達到給予玩家精神壓力的效果,也才能真的讓玩家產生恐懼心理。
 
在玩這類遊戲前,還是要自行評估一下各人的接受程度並量力而為。如果不想自己玩的話,看別人的實況(順便看實況主被嚇)其實也是蠻有樂趣的。
 
*前文-[達人專欄]【介紹】Steam遊戲集錦(五)
 
 
               【一】返校-Detention
               【二】克萊文莊園-Kraven Manor
              【三】絕命精神病院-Outlast 
               【四】活體腦細胞-SOMA

               ★筆者推薦

 
返校-Detention
 
類型:冒險AVG
遊戲人數:單人
遊戲長度:約3小時
發售日:2017/01/12
 
※本作的真人版電影終於九月要上映了
 
返校是筆者認為遊戲界中一個「創意至上」的典型例子,它並沒有富麗堂皇的畫面、排場壯闊的背景音樂、或是系列姊妹作的光環加持,遊戲系統與操作也是相當陽春。但是它的最高紀錄卻可以衝到Steam全球銷售排行榜第三名,比一大堆花費大量資金與時間開發的3A級巨作都還前面,就是因為編劇利用創意所寫出來的劇情編排「夠吸引人」。
 
返校的女主角方芮欣

學校裡怎麼會有牢房?
 
玩家操作的是一位高中生方芮欣,在空無一人的學校裡嘗試逃出去。遊戲場景會隨著方芮欣的心境不停切換,我們也會慢慢從遊戲中探索出方芮欣的家庭、朋友、校園生活等各層面遇到的問題,並在最後會知道她被困在學校中的真實原因。
 
易經的學問也被拿來當作解謎的線索

這是哪門子的花花世界
 
※你是忘記了,還是害怕想起來?
 
談回遊戲性,由於整款遊戲都是以2D橫向卷軸搭配滑鼠點擊進行操作,地圖也不會很大。大部分遊戲時間會花在找物品或想謎題,其實會建議玩家抱著看故事的心情來玩這款遊戲就好,實際上並沒有想像中的恐怖XD,文章下面還有比它恐怖一百倍的(咦)。
 
鬼差幹嘛要追著我這個活人跑勒

遊戲對能用物品的地方會有提示,不用到處盲按
 
開發商赤燭遊戲在今年的作品還願中,因為素材關係鬧了個很大的風波。目前不僅還願並沒有確定的重新再上市日期,後續的作品也暫時息聲息影,希望開發商能盡快渡過這次的難關,創造出接續《返校》以及還願的第三部曲。
 
方芮欣,你最怕的是什麼呢?

返校,重逢,皆大歡喜?
 
筆者對《返校》的短評-
 
               ++ CP值爆表的故事體驗
                + 操作簡單好上手
                + 結合民俗文學與當代時空背景
 
推薦度-★★★★★★★★★☆
 
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克萊文莊園-Kraven Manor
 
類型:冒險AVG
遊戲人數:單人
遊戲長度:約2小時
發售日:2014/09/26
 
身為一座深山裡的大別墅,鬧個鬼也是很合邏輯的

跟一般的恐怖遊戲比起來,它比較偏向小品型的冒險故事。主角因為不明原因被關在別墅中,裡頭到處都是主人-威廉‧克萊文(William Kraven)所留下的筆記,不時還會發現用鮮血寫成的字跡散落在各房間。究竟別墅裡發生了什麼事,主人又去了哪裡,遊戲中都會逐漸給玩家解答。
 
「這不是死亡,而是真正的永生!」

六幅畫像只有一幅說了真話,請依照他們的論述找出說實話的那幅
 
從故事和場景設計,可以看的出來本作是走《失憶症》(Amnesia)系列風格的遊戲,而敵人部分相較於「捉迷藏」,《克萊文莊園》其實會比較像是「鬼抓人」。敵人很快能抓到主角的位子,當玩家與敵人關在同個場景時也會有提示音。筆者認為它最大的問題是有些場景實在是太暗了,搞到後來變成自己嚇自己。
 
在這種地方是還能期待玩家的反應有多快啦

別鬧了,我連路都看不清楚
 
※破關同時記得也要解解支線任務

還有一個特點是遊戲中的地圖,遊玩過程中玩家會拿到不同的房間模型,當回到大廳將其與母圖拼起來後,才能透過相對應的入口進到新房間裡頭。也就是說,遊戲的地圖其實是由玩家手動改變的,甚至某些房間中會有障礙物截斷通道,板塊要拚到方向正確的入口,才能進入想要的區域。
 
譬如閣樓有兩種接續方式,接到的地方不一樣,進去後也會是不同側

怎麼突然起火了,快找路閃人喔
 
筆者之前是從遊戲包買到這款的,不過寫文章前去它的Steam頁面才發現它已經變成永久免費了。因此覺得生活太無趣,想花個一兩小時嚇嚇自己的玩家,都可以直接上去免費下載來玩,玩過以後保證會對人型木偶有不一樣的印象。
 
當玩家盯著他的時候,他是不會動的,如果沒盯著的話嘛…

雖然到了遊戲後段他也不會管你有沒有盯著他了
 
筆者對《克萊文莊園》的短評-
 
               + 氣氛與環境營造成功
               + Play it for free !
               - 遊戲耐玩度低
 
推薦度-★★★★★★☆☆☆☆
 
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絕命精神病院-Outlast
 
類型:冒險AVG
遊戲人數:單人
遊戲長度:約6小時
發售日:2013/09/04
 
有人看過利尿又治便祕的電腦遊戲嗎?

正文開始前,筆者想先呼籲,如果是有興趣購買或正在觀望中的朋友,先看看下面的遊戲實際影片,覺得可以接受這種風格再買比較不會浪費。因為筆者身邊就有看過將近十個例子,都是買來以後,遊戲裝好,玩了一小時,就果斷退出遊戲並整個砍掉XDDD,因為他們實在是怕到玩不下去。

遊戲全程採用第一人稱視角

WALRIDER?這是什麼意思?

筆者心目中有兩款把「捉迷藏」發揮到極致的作品,其中之一便是《絕命精神病院》(另一款是《失憶症:黑暗後裔》),整款遊戲中都沒有鬼,所有故事架構都根據在科學上。但一個充滿殺人魔與神經病的建築,卻可以營造出比被鬼追還龐大的精神壓力,足見遊戲公司利用音樂與場景操控玩家情緒的功力相當不簡單。
 
神經病間常常會有一些莫名其妙的對話,大部分跟劇情毫無關係

我知道這看起來很像鬼,但他不是幽靈
 
遊戲開頭,記者邁爾斯‧厄普薛(Miles Upshur)收到一封匿名的E-mail,聲稱在山上的精神病院中,有一群科學家為了賺錢正在進行非人道的科學實驗。他便帶上攝影機,獨自開車前來闖進病院蒐集證據(這記者真夠帶種的),沒想到被病患抓住軟禁,在無法向外界求援的情況下,邁爾斯手上只有一台電量有限的攝影機…。
 
巨山精神病院-Mount Massive Asylum

娘子啊,快跟牛魔王出來看上帝
 
※遊戲本體$300,DLC$170,新的褲子$500

雖然遊戲過程仍然是跑來跑去、閃敵人、找物品,卻有百分之八十的恐懼點來自這台「電量有限」的混帳攝影機上。整個精神病院裡的手電筒都不知道為什麼掉進異次元了,只能用攝影機的夜視功能來照明,偏偏夜視功能又很耗電,又不曉得為什麼邁爾斯全身只裝得下兩顆電池,造成玩家常會一直頻繁開關夜視模式,玩得心也累眼睛也累。
 
攝影機因為劇情摔到後,螢幕上也多了一條礙眼的裂痕

帥哥,我幫你把你的演講全程錄下來了
 
大部分的追逐戰都蠻刺激的,尤其遊戲很常在玩家進入新區域時,直接擺個Jump Scare或敵人衝出來。讓對地形根本還不熟的玩家只能有路就鑽,把「被追殺」的快感享受的淋漓盡致。或是讓玩家要在A地點啟動電力後,回去B地點按開關,再去C地點開門,然後就可以預期ABC三地之間一定是滿滿的捉迷藏在等著你。
 
經過他身邊時可要小心哪

躲在床底下閃敵人還要一直拿攝影機起來照,真夠血尿的
 
主線破完後,DLC的長度大概也是二至三小時,是在講另一位主角的故事。但發生場景也是同個精神病院,殺人魔與瘋子一樣沒有少,有一些角色會重疊串場,整體來說是值得一玩的DLC。儘管這類型的恐怖遊戲,刺激度會隨著玩家死越多次,對場景越來越熟而銳減,《絕命精神病院》所展現的氛圍卻仍是其他恐怖遊戲望塵莫及的,筆者大力推薦給對膽量有自信的玩家。
 
有神經病喜歡拿著把鋸子整天嚷嚷著想吃人肉

還有神經病想把主角變成…女森
 
附上一段筆者自製的實際遊玩影片:


筆者對《絕命精神病院》的短評-
 
             ++ 破關後對恐怖遊戲免疫力增加100%
             ++ 優秀的逃生橋段設計
              + 可多人同樂的單人遊戲(?)
              - 過關方法制式無彈性
 
推薦度-★★★★★★★★★★
 
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活體腦細胞-SOMA
 
類型:冒險AVG
遊戲人數:單人
遊戲長度:約9小時
發售日:2015/09/22
 
※大海能是生命的起源,也能是生命的盡頭
 
所謂「SOMA」是希臘文中「身體」的意思,遊戲背景設計在加拿大地區。主角賽門‧傑瑞特(Simon Jarrett)因車禍腦部受傷,在某天前往診所做治療時,醫生使用一台掃描腦部的機器替他檢查頭殼壞掉沒,但機器掃描過後,賽門就失去意識了。
 
本作也是第一人稱,這是主角要坐地鐵去看醫生的時候

主角的好夥伴-凱薩琳Catherine
 
等到他再次醒來時,發現自己身在一處陰暗的海底基地內。周圍不僅沒有其他人,不時還遇到許多外觀是人形,卻又是半機器半人類組成的詭異生物追殺他。甚至有一些把自己當作人類的AI機器人,嘗試著與賽門對話。隨著賽門經過的區域越來越多,他漸漸發覺這座「基地」,似乎是有自主意識的...。
 
我怎麼出現在這鬼地方

愛裝熟的機器人一號
 
※擲了硬幣,不是人頭就是字,沒有中間的,中間的或然率就是零
 
本作的場景非常具有壓迫感,整段遊戲主線大約會有80%以上是在基地內,可想而知,映入眼簾的都是一片冷冰冰的機械與金屬。當燈光昏暗、場景不大、又找不到目的地時,系統突然起音樂放怪物衝出來追主角,其實還蠻容易讓人嚇到閃尿。
 
比起前面介紹的遊戲,本作的亮度勉強及格

窗外那隻是…什麼鬼?
 
劇情是這款遊戲的重心,它所探討的是一個人類社會近十幾年來,一直爭執不休的議題,過關途中也不斷地讓玩家反思「一個人活著的定義究竟為何」。而遊戲結局只有一個,卻有兩種截然不同的含意,也是筆者認為編劇高明之處。另外如果是對恐怖遊戲苦手的玩家,建議可以玩安全模式單純體驗劇情,安全模式下的敵人並不會攻擊玩家,我們只要一直過關看故事就好了。
 
主角會在這座基地甦醒的原因究竟是什麼呢?

遊戲裡有兩次這種測驗,題目完全相同,但相信玩家兩次的選擇會很不一樣
 
筆者對《活體腦細胞》的短評-
 
              ++ 劇情深度與衝擊性強大
               + 貼心的安全模式
               - 場景提示模糊,容易卡關
 
推薦度-★★★★★★★☆☆☆
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4507833
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