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Outward - 上手時數極長的生存RPG

顫慄的奏魂曲♪ | 2019-07-19 09:53:10 | 巴幣 4 | 人氣 1875

花了一整個晚上加凌晨快八小時在熟悉遊戲,
這大概是我玩過最像逃離塔可夫的RPG...
沒什麼教學就讓你直接進世界體驗,
獎勵、養成還有裝備累積隨時都有可能一夕破產,
難上手的戰鬥、有限的負載空間及戰敗的裝備丟失(Outward似乎是隨機),
很多TIP教人戰鬥前把背包丟地上, 算是翻滾的重要性跟背包影響的綜合結果吧?
於是造就了傳說中的丟包遊戲... (想來塔可夫也是到處找地方丟)

畫質的調整把上古的Reshade直接拿來用就可以很好看,
調過以後的天空跟天氣還有地貌的優美程度真心好,
以沙盒遊戲來說整體的帶入感很不錯,
背景音樂也算豐富, 不同城鎮、強盜據點都有各自的配樂,
對話配音有點潦草, 但至少比某個國民經典的嘟嘟嘟好了,

如果不強攻各種特殊怪或據點, 乖乖累積技能和資源,
相信初期並不會有太大的問題,
只要撐到$25牧羊人包包或$60冒險者包包入手就起飛了,
(嘛.. 就不提那個你知我知隨便都查得到的110lb包包了...)
不過如果你像我一樣剛出新手村拿魚叉就想硬扛第一個強盜據點,
那就小心落得跟我一樣全身裝備跟物品因為重生遺失機制掉光,
現在是全身保暖裝、錢和水壺全部因為重生掉光,
然後為了要刷盜賊頭目全部武器被我拆去做箭矢, 陷阱也用光,
得到一個結論就是, 不要拿著近戰武器硬扛, 於是全部重新累積...
我感覺不只角色, 內心似乎有什麼也跟著重生了...

BTW, 潛行似乎並沒有攻擊加成, 背刺才有, 暗殺弓玩多了很不習慣啊

找了一下新手起始的介紹影片, 這影片就能省下我昨天那八小時, (戰鬥還是要練手啦~)

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