這次黑金很難得居然是出在冷門種族,可惜的是強度跟我預期的差太多了
不看獸內互打綜觀全圖鑑的情況下,這張頂多只能到夏娃的程度,甚至連夏娃都不如
也沒有說很突出的優勢特色,硬要我講的話我會覺得連艾莉亞都不如
不過玩法倒是挺有趣就是了,只是黑金卡我從來都認為應該要方便為主,有趣玩法放獨立就好
所以這點還是得扣一點分數
懶人包
新黑金獸成就霸主,蜜零的延伸上位版
主動技於獸隊中優秀,脫離獸隊只剩獨立強的小獎程度(跟夏娃差不多慘)
通關能力會有但絕對非首選且操作難度稍大,會有很多突發的東西要處理
對神貓卡匣依賴非常高,沒有神貓沒有賈比爾,沒有賈比爾神貓一樣強
這是這次黑金我最不滿的點
同樣跟艾莉亞一樣,由於下個版本是合作奧特曼,估計強度不會差到那
(當然這公司是MH,也有可能不按套路出牌就是了)
又因為這黑金不破格,所以強烈建議等這週GNN出完再判定要不要抽比較好
這張黑金整個模式跟蜜零夏娃非常相似
差異只在於夏娃於妖魔,賈比爾限獸,還有賈比爾操作難一點而已
平砍7C大概就是3000萬的程度,+-1C大概+-700萬左右
所以版上算出近千倍說追上秦皇其實是有點搞笑的
沒錯賈比爾的確效益有到上千倍,秦皇算出來也是1050左右,但問題是秦皇基攻贏一倍
又贏魔族武裝,輸出要追上秦根本是異想天開
同理夏娃也是靠著基攻差距跟武裝將輸出拉到賈比爾1.5~2倍的程度
至於跟神貓網內互打的情況大概就是贏了2~3倍傷害跟兼具心,其他功能基本一樣
2~3倍傷害這點倒是還好,主要只有兼心贏比較多
特色看不太出來,給我的感覺就只是將蜜零的倍率調高一點就當黑金了
玩法同樣是全兼具要求高C,也沒有其他消珠條件給好處,很普通的玩法
隊伍優勢點
1.實血非常高:2.25倍血跟種族關係決定了他實血量高,大概是45000起跳的程度
2.回血能力優秀:全兼心令他對磨能力非常優,認真轉補個4萬不是問題,有飄配合的情況下同時處理溢補能力也是相對強的
3.珠量穩定:全兼全消多少輸出就是多少,輸出非常穩定
4.缺血盾:隊伍有穩定扣自己血的手段,面對缺血盾不怕滿血進去尷尬
其實優勢也就這樣而已,非常普通的隊伍
隊伍弱勢點
1.血回比有點大:雖然說全兼心,但要補滿血也不是隨便轉就有的事,大概需要7C才有補滿的能力
2.扣血增攻機制畫蛇添足難操作:事實上無條件直接給4倍也不會太強,給一個條件限制他總有一天會出問題的,或者更準確的說給限制不是問題,是上限給得太少
簡單講回復歸0+紅綠燈就已經有明顯的問題了,這也不是什麼幻想盾,字串幾年前就有了
或者減少轉珠時間也能有效地壓制賈比爾的增傷效果,今天他輸出看起來還不錯是建基在滿4倍的情況,沒滿4倍的情況輸出還得再打個折扣
3.回復力及回復手段需求極高:上面雖然說了回血能力優秀,但那其實只是彌補他本來扣血機制的一個補償而已,像夏娃藏馬也是無腦補,他們就是沒有扣血機制去限制他們
這引伸出來的問題是當敵技擁有持續影響回復力時,賈比爾將會出現入不敷支的情況
簡單舉個例對面回復減半99回合,你不弄走他早晚會被自己扣死
影響包括
A.輸出愈打愈低因為起手血量不夠->提供給賈比爾扣血的量也少了->增傷少了
B.血量補不回來隨時會被先攻GANK死
C.就直接回不來被打死
解決方法是開賈比爾技2或肉圓或貝西摩斯將回復再次倍化
(回復減60%或以上甚至歸0則貝西也無什麼幫助)
4.限制全獸:不多作解釋了,就牛棚問題跟種族盾問題
其他特色
1.全獸成就:沒什麼好講的,沒有對手自動勝出
2.全火成就:火獸選擇一隻手數得出來而且也沒有特別強,都是一堆增傷
所以要不是只有獸能進的火成就首選絕對不是他
單論純火成就絕對不如火北/虹伶/夏娃甚至龐貝,能放眼球已經差很多了
3.玩法特殊:一直扣血很刺激,就這樣而已
4.畢方好朋友:終於可以長駐滿仙力了,所以我說那個暴擊呢?天吳呢?
原則上這張卡是及格的,但絕對可以更好,他能及格的主因只是單純他生在一個冷門種族
所以剛好是該種族最強而已,今天如果改人/魔就GG了
論輸出層面7C也才3千萬,不要說秦了,連夏娃星矢都不如
上一張叫艾莉亞的黑金其實也能打出這等級的輸出,也被罵到跟狗一樣
到這張就變強了我是看不太懂
最後講講這張卡的設計問題
1.上面已經說過的扣血機制及整體強度的問題
作為黑金圖的就是方便,不方便的黑金在我眼中就是有問題
而且秦皇都過半年了,繼秦皇後第2張的黑金了居然連秦一半的能力都未有,我真的不懂了
也不是說要比秦強,但至少不要差太多吧,尤其是這種冷門種族幾個版才出一兩張卡的
這次出完再下一個隊長都不知道要等到何年何月,這樣的強度現在當然夠用
過半年後呢?獸隊又直接被放生了嗎?像秦目前還是頂端,半年後搞不好還在一線行列
但賈比爾絕對比秦快過氣,除非他接下來一直出獸支援他
2.硬限制
硬限制絕對不是什麼問題,特哥硬限制也活得好好的
問題是他硬限的東西選擇少得可憐,而且給予的回饋也不成比例
像特哥當年剛出的時候宇宙雙龍是軟限的,所以特哥硬限給的規格就是比宇宙雙龍高得多
而賈比爾給出的規格是完全跟不上時代的,連夏娃規格都不如,夏娃還只是1%白金而已
這點就讓我很不解了
3.對神貓卡匣依賴性異常地高
這是黑金的致命傷,良好黑金在當期做到的效果幾乎是單卡可以完成90%以上的任務
即便不行關鍵卡也不會多難獲得,而賈比爾卻是相反,自己一個反而幹不了什麼
排珠只有一張可以用:零
解鎖只有一張可以用:慌慌
針對他的扣血機制而跨回補血的只有一張可以用:肉圓
固定版面卡:沒有,水德勉強算一張
還原版面:沒有,打輪迴只能靠蜜兒閃
可以看出只要沒跟到神貓卡匣的抽這張其實也幹不了什麼
最終搞不好還是得抱蜜/零的大腿(沒抽神貓卡匣的情況下)
4.主動技
上一張艾莉亞的無視五屬盾要求消三色強我已經很不解了
沒想到賈比爾能超越他做出更麻煩的限制,換來更不顯著的效果
脫離獸隊後就跟夏娃差不多下場,一技剩3倍增傷,二技補一點血+12秒轉珠還不給排珠
在獸隊中多給的效果也不見得多好
無視燃燒已是基本貨,根本可以放進隊伍技的東西卻拆做主動技
無視腐蝕不錯好用,但論方便程度來看依舊輸固定版面,不過還算實用就是
可以轉電擊珠這我又不懂為什麼不直接炸掉,你可以轉但卡珠還是一樣無法攻擊是有什麼意義
剋制敵人就不多講了,就普通額外1.5倍的增傷,純火打水可以到額外3倍
創新是有的可是不實用就是了,最終只淪為大增傷用比較多
技二方面肉圓都2回合補滿了,作為黑金只補1回合還不一定補滿(2.25倍血情況下只能補88%)
12秒轉珠也不是什麼強效果
這兩個效果都剛好是跟隊伍技扣血機制掛勾的要素(剩餘血量/轉珠秒數)
完完全全就單純是扣血機制下的補償技能,這個技能還只能給我二選一我是看不懂什麼意思...
期待下個版的奧特曼合作能帶給我創新又兼具強度的玩法
加油MH