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【箱庭の世界】布雷克

作者:闇色史萊姆王Sater│2019-07-13 02:51:30│巴幣:1,002│人氣:699

圖片請不要吐槽,除了我懶得畫之外,還有我想讓他重新活過來的私心(?

姓名:布雷克
性別:男性
種族:亞龍(龍種+人類)
種族標籤:【龍種】【龍種】【亞人】
年齡:欸……我忘了
身高:250(外骨骼生長後會更高)
體重:150(不含外骨骼)
來自哪裡:農村小鎮
所屬區域:西門
所屬共同體:渡鴉之眼


個性:單蠢、重友情、善良

常態形象:

純白飄逸的長髮,渾身覆蓋著深棕色的外骨骼,左眼底下有條深刻的疤痕,銳利的蛇眼光是注視便令人敬畏三分。

渾身佈滿血紅的棘刺與鼓動的紅色紋路,巨大的尾巴和身軀一般健壯有力,完全就是經過充分鍛練過的模樣。



身世:

布雷克是在某座農場中出生的農村孩子,自幼便在山林中與大自然一同長大

作為罕見的龍種,他們一家隱居山林,務農維生……可常常被上山的村民當作某中罕見的魔獸,已經成為都市傳說的等級

幼年時期便常常嚇到其他人,這點布雷克已司空見慣……沒辦法,他的臉的確可以活生生把人給嚇死

雖然心裡蠻受傷的,可他總是笑著面對每一天,因父母的良好教育而健康成長著

父親教導了他必須以強壯的身體保護重要的人們,而非以這股力量去殺傷他人

母親教導了他保有一顆樂觀善良的心,如此一來便能邂逅推心置腹的摯友

銘記著雙親的教育,布雷克漸漸成為一名可靠的男人,擁有守護他人的強壯身軀,也有著包容他人的溫和內心

也不知道經過多少個歲月後,雙親皆因年邁而去世,布雷克直至他們臨終都守候在床前,看著他們安詳的闔眼

而後,一個人在杳無人煙的山林中繼續耕作,過著自給自足的生活

一成不變的日子,直到某個信封飄落到西瓜田中央才獲得了改變……


能力值:(50+50+50+10+10=170)
體質:A(A+) 敏捷:A(A+) 力量:A(A+) 智力:E 意志:E



擁有特質:


特質名稱:堅硬皮膚
特質分類:【素質變化】
特質解說:身體表面的硬度強化,可以抵擋傷害。
特質效果:
◆階級3(5點)-身體表皮硬度大約是輕鍊甲的等級,可以抵擋普通的傷害(尤其是割傷),關節活動處防禦力也有硬皮甲水準。
特質條件:需持有【龍種】【蟲類】【構裝】【神性】任一標籤一個以上,且角色設定符合。
額外敘述:布雷克全身覆蓋著深棕色的外骨骼,上頭蔓延著鮮紅色的紋路與棘刺,堅硬的外骨骼能夠讓傷害減少,更有效的守護應守護的人


特質名稱:龍的身軀
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色是擁有強悍肉體的龍族。
特質效果:
◆階級1(7點)-敏捷、力量、體質上升半階;不容易因為一般力道的關節技或衝擊而造成骨折、脫臼,也不會輕易的被擊退或撞開;身體素質(敏捷、力量、體質)亦不會因外在因素上升或下降。
特質條件:角色身上擁有兩個以上【龍種】標籤。
額外敘述:布雷克本就是身上流淌著龍之血的存在,因此身懷龍的蠻力與堅實的肉體



持有恩賜:反饋苦痛之龍

為了使弱小的人們不再受苦,將針對他人加駐的傷痛返還的恩賜,該恩賜與布雷克的肉體結合,自特質延伸出屬於自我的力量,將攻擊者的惡果回歸加劇,以達到保護珍視者之初衷


恩賜卡顏色:深棕色,佈滿鮮紅紋路

能力:

布雷克的皮膚為堅硬具韌性的外骨骼,且覆蓋有可怖的棘刺與紋路,外骨骼擁有自身「堅硬皮膚」的特性,在對方發動攻擊傷害布雷克成功(無分攻擊類型或當下布雷克是否減免傷害,攻擊行動命中)時,會給予所造成傷害相同類型的反饋傷害(最大值為該傷害的一半,最小值為一定程度的反饋,最大值與最小值的取捨取決於對手的強弱度而定。例如一般玩家角色則較容易達成最大值,但遇到串內boss等類型,則無法保證該反傷能做到一半的反饋,此時適用的是最小值則讓串主來判斷);若是物理接觸類傷害,反饋最大值傷害為原始攻擊傷害而不減半

反饋傷害舉例:當布雷克受到了火焰傷害時,對方的傷害值為一階傷害,則對方相同的身體部位烙印上受到半階傷害;當布雷克受到了精神傷害時,對方的傷害值為一階傷害附加D意志以下恐懼,則對方精神受到類似頭痛的侵蝕,受到了半階傷害,附加效果降低一階為E意志對方才會恐懼。物理接觸型則比照原傷害、附加效果,強於自身的Boss效果程度則完全交由串主判定



〈外骨骼生長〉
被動,外骨骼可隨時生長、增厚、收回方便使用,依照串主判定決定減免傷害程度。所穿著之裝備、服飾亦會與外骨骼同化融合,令外骨骼帶有裝備效果

〈龍之肉體〉
被動,憑藉特質「龍的身軀」擁有優秀的韌性,不會因傷勢降低行動成功率,受到的恢復性效果增加一階




額外恩賜(40/50):

《這就是,世界的終焉》
恩賜等級:C
恩賜能力:詠唱「對於加班的諸多怨言」一回合,在三十公尺內指定座標,召喚出小型黑洞般的混沌之「渦」,以強力的吸力將周圍五公尺的一切吸入,並對吸入的目標造成強力傷害,混沌之「渦」會持續存在一回合,一回合後便會消失並將被吸入的事物吐出,冷卻六百六十六回合,能以力量抵抗。
對「還沒處理完的文件」有極高的傷害加成,當「渦」吸入「還沒處理完的文件」後,會以原子為單位的使其從世上徹底消失。
恩賜介紹:「不要......我不想要再加班了......」因為過度加班而闇墮,換上了極為工口的服裝的某位銀髮少女,以其對加班的怨念和666之獸的力量,短暫將世界的終焉顯現的恩賜,將「根源之力」的一部分,用來摧毀在辦公桌上那還沒處理完的文件山!開啟『聖誕禮物』者綁定。順道一提,即使文件山被摧毀,但最後少女仍逃不了加班的命運。賣出價0元。

恩賜名稱:死線之足踏
恩賜等級:C
恩賜能力:對自身造成極大無視防禦與減傷效果也無法免除或轉嫁給自身以外目標的固定傷害,其傷害量等同「B+體質玩家角色的最大承傷量」,若自身未因此退場,則賦予自身兩次「再起」效果,即使受到足以令自身退場的傷害,依然能以瀕臨退場的狀態暫時留在場上,發動後冷卻六回合,此恩賜的「再起」效果可疊加,上限為四次。
恩賜介紹:於死線之上舞蹈,逆境並非預告的終結的起始,而是宣告著起始的終結。

恩賜名稱:槍火擊潰
恩賜等級:D
恩賜能力:必須裝備銃類的武器或武器型恩賜才能發動,發動後,自身下一發的由銃類的武器或武器型恩賜的射出的子彈傷害將大幅降低,但針對正在進行舉盾、維持魔術盾等處於防禦姿態的對手容易使其陷入失衡狀態。對非處於防禦姿態的對手則只是一枚單純傷害很低的一發子彈罷了。發動後冷卻五回合,此效果無法疊加。
恩賜介紹:感受一回合二十動的....咦?沒辦法嗎?開啟禮物包者限定,賣出價500元。


裝備道具(3/6):
《亞莎的視界》
道具種類:副防具-耳飾
道具等級:鐵
道具能力:可讓持有者的視野範圍轉為360度無死角,並且可以把其中一個耳飾交給另一個人,兩人可以透過有意識地眨眼睛來切換自己或對方的視野。
道具介紹:創世龍亞莎知曉一切。

冥府神官的生命之符
裝備種類:副防具
裝備等級:鐵
裝備能力:
被動能力「冥府甦生」-角色退場時,將一邊比讚一邊沉入土裡,四回合後,裝備者的手將破土而出,隨後裝備者將以「以瀕臨退場的狀態」從土裡爬出回歸場上,劇本限定一次,不管是比讚或是爬出土裡的動作都是自動進行,無法依裝備者意志控制動作,動作期間裝備者為無法遭到干涉的狀態。
裝備介紹:【鬥技場-冥府神官系列獎勵】象徵著生命的符文飾品,能使人在退場的一段時間後再度回到場上。

易容的渡鴉披肩
裝備等級:綠
裝備種類:副防具
裝備類型:布衣 - 披肩
裝備素材:【基礎素材】羽絨*2【強化素材】人類的血液*2
裝備特性:【輕巧】、【血液適性】
裝備能力:【人化面容】開啟期間,裝備者的體型放大或縮小為一般成年人類的體型,並且使其種族特有的外觀特徵消失。可自由開啟或關閉。
裝備介紹:由炎魂設計出來的短披,容易穿脫,並且相當輕盈,並會體型的改變頸部的寬鬆,由此裝備當作共同體幹部的簡單標誌。披肩大致上是淺灰色,大概右胸前的位置上印有渡鴉之眼的旗幟,長度為個人量身訂做,大約快達手肘處,穿脫也只一個鈕扣就能輕易上手;此為某人特製的版本,有著將外觀變化為人類的功能。



行動紀錄:

消耗道具:

道具名稱:改變命運的硬幣*3
道具種類:消耗品
道具能力:向上投擲硬幣,在硬幣落地後將獲得動作成功率上升,但上升率依照動作難易度改變,越單純越高。(由串主主觀認定)硬幣在投擲後消失。
道具介紹:一枚上面寫著"運"的硬幣,兩面都是同一個圖案,因此沒有正反面之分。



劇情、祈恩道具:

道具名稱:靈者之石
道具介紹:散發著微弱光輝的紅色石頭
道具能力:持有者參與遊戲領袖為unknown的恩賜遊戲時,能獲得優先的報名權。



金錢紀錄:

全圖在此,雖然是照搬運

堅甲爆走Ver.
對,畫完了,有興趣去看看吧(?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4458436
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留言共 10 篇留言

芯玥兒
相當帥氣呀

07-13 03:00

闇色史萊姆王Sater
某魔族轉生成龍族了(?07-13 03:07
(£新夜£)
能力邏輯沒什麼意見,以確認通過

07-14 01:21

Ehecatl
提問,他是父母一龍一人混血嗎?

07-29 01:03

Ehecatl
如果是的話就沒問題,如果不是【人類】要改【亞人】喔

07-29 01:07

闇色史萊姆王Sater
好的,已修正07-29 01:17
Ehecatl
特質名稱:堅硬皮膚
特質分類:【素質變化】
特質解說:身體表面的硬度強化,可以抵擋傷害。
特質效果:
◆階級3(5點)-身體表皮硬度大約是輕鍊甲的等級,可以抵擋普通的傷害(尤其是割傷),關節活動處防禦力也有硬皮甲水準。
特質條件:需持有【龍種】【蟲類】【構裝】【神性】任一標籤一個以上,且角色設定符合。
額外敘述:布雷克全身覆蓋著深棕色的外骨骼,上頭蔓延著鮮紅色的紋路與棘刺,堅硬的外骨骼能夠讓傷害減少,更有效的守護應守護的人。


特質名稱:龍的身軀
特質分類:【特殊異能】
特質解說:角色是擁有強悍肉體的龍族。
特質效果:
◆階級1(7點)-敏捷、力量、體質上升半階;不容易因為一般力道的關節技或衝擊而造成骨折、脫臼,也不會輕易的被擊退或撞開;身體素質(敏捷、力量、體質)亦不會因外在因素上升或下降。
特質條件:角色身上擁有兩個以上【龍種】標籤。
額外敘述:布雷克本就是身上流淌著龍之血的存在,因此身懷龍的蠻力與堅實的肉體。

【龍種】【龍種】【亞人】
12->0 OK

07-29 01:22

(£新夜£)
〈荊棘苦痛〉 由於僅為一項技能,敘述所提到的一半反傷只能以其同等程度的上限反饋,白話點的意思就是超出作為一項技能以上程度的傷害並不能反傷到一半的程度

04-06 19:36

(£新夜£)
〈逆境守護〉 斷肢與重傷程度相同,若是特化肢體損傷的恢復則無意見,但重傷程度的恢復限制需更多。另此項能力需增加消耗同等程度體力的限制

04-06 19:38

(£新夜£)
對方發動攻擊傷害布雷克成功(無分攻擊類型或當下布雷克是否減免傷害,攻擊行動命中)時,會給予所造成傷害相同類型的反饋傷害(原始攻擊傷害的一半);若是物理接觸類傷害,反饋傷害為原始攻擊傷害而不減半

請舉例造成相同傷害的反饋是如何描述,例如火焰、或是精神攻擊等狀態,會以怎樣的形式進行呈現。

原始傷害的一半<<敘述須修正,最大值為該傷害的一半,最小值為一定程度的反饋,最大值與最小值的取捨取決於對手的強弱度而定。例如一般玩家角色則較容易達成最大值,但遇到串內boss等類型,則無法保證該反傷能做到一半的反饋,此時適用的是最小值則讓串主來判斷

07-05 21:59

闇色史萊姆王Sater
反饋傷害舉例為:當布雷克受到了火焰傷害時,對方的傷害值為一階傷害,則對方相同的身體部位烙印上受到半階傷害;當布雷克受到了精神傷害時,對方的傷害值為一階傷害附加D意志以下恐懼,則對方精神受到類似頭痛的侵蝕,受到了半階傷害,附加效果降低為E意志對方才會恐懼
後半敘述我會補上,但最小值的部份這點我不大拿捏出一個建議值,請問可以提問新夜有相關階數建議嗎?07-05 22:09
(£新夜£)
直接改為上述的計算方式即可

07-05 23:07

闇色史萊姆王Sater
了解了,已做修正07-06 00:06
(£新夜£)
以確認通過

07-06 00:07

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2喜歡★jack851029 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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