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【RPG製作進度】晶石傳說 - 7 (配點地圖)

作者:耶黑XDD│2019-07-03 21:58:01│巴幣:8│人氣:340
升等可獲得SP(skill point),就可拿來幫技能配點,並選擇想要習得或熟悉的技能
我相信這個對大家應該不陌生,今天我想來分享如何用事件做出這樣的效果!
其中會運用到一些插件來提升整個畫面,讓我們來瞧瞧吧!




當玩家站在技能上面並按下確定鍵後,就會跳出此畫面,其實就是用顯示文字跟選項做出來的



看看事件內容,其實就短短幾行而已,因為都寫在一般劇情裡了,這就是一般劇情的好處呀!
前三行的註釋是yanfly的mini label,其實就是顯示在地圖上的小字唷
而接下來控制一個變數,這個部份很重要,是為了接下來一般劇情的運用!



插件命令message width, message row 就是改變顯示文字位置、行數、寬度的一大功臣
這都要歸功於 矓矓矓 的建議,以及yanfly大神的message core
這樣一來就可以做出美美的顯示文字了呢 XDD

再往下看到顯示選擇Yes的部分又接了一個一般劇情,這就是之前分享過的一個技巧
甚麼!你說你忘記了!!!來,不要說我對你不好,給 一般劇情的應用



你覺得一般劇情接一般劇情一次這樣就沒有了?不,繼續接XDD



接完主角群,再去接目前的配點人物



繞來繞去總算繞到技能的本身啦,還記得剛剛的控制變數嗎?
剛剛SP點選種類是等於1,在這裡就可以直接調控啦~



不是你的錯覺,是真的不一樣了!!!



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那如果尚未滿足條件呢?讓我們繼續看下去


就在事件裡呼叫此一般劇情囉,也別忘了控制變數SP點選種類呢



這也是顯示文字唷! 再次讚嘆 矓矓矓 與 yanfly XDD



看似簡單,卻花了不少時間在摸索呢,分享給大家囉!


企劃:矓矓矓 / 戰鬥:耶黑XDD / 繪師:貓離語
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4448120
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留言共 1 篇留言

矓矓矓
不!!感覺不簡單呀!!!
終於把這部分確定了,有種前進一大步的感覺XD

07-03 22:21

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