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Wukong重製與一些有的沒的

空之腦殘十段 | 2019-06-30 21:41:19 | 巴幣 8 | 人氣 746

結果我剛傳完縮圖之後 才想到這其實就是我想說的那後面的有的沒的.
果然人老了就有點沒神經了(?)
關於悟空的重製成功程度 相信大家也是有目共睹.
我這裡就稍微解說一下就好 畢竟這篇也是我臨時想寫的.
首先 我就先談一下重製前的悟空吧.
使用率也是墊底.
(上次我說是Atlas 不過在上次重製後有把他的使用率稍稍拉起來了些 所以真的掉到谷底的是悟空)
技能組除了二技以外都容易被取代 或是沒有特色.
一技用老衲的棒棒...不是 是老孫的定海神針督一下人.
這招本身其實不是完全沒用 但是用的到的地方真的很少.
值得一提的是當年搭配集團卡做出來的核彈猴也因為被改掉 而讓這隻猴子直接被壓到了五指山下.
之後就沒有人想當三藏想要把他拉出來(拿出冰箱)
(蹦蹦T:阿哈哈你看看你 幸好我還能當補)

二技則是悟空討生活用的吃飯技能了.
雖然嚴格來講並不是完全無敵 但是配合狂爆化等技能也是可以做成半永動機.
讓悟空很難倒下.
但是老實說Inaros好像也能做到類似的效果...只是配置有一定要求(Ex:優雅賦能)
只能說算是思路比較直接 也比較低配的不死流吧.

三技...視覺效果上其實跟Revenant的三技祖國善意菁華掠奪蠻像的.
都是變成霧狀移動 但是Revenant還能吸血.
悟空改前則是連移動都有一定程度的問題 更別說回血.

四技雖然是幻化武器 但是素質當時實在慘不忍睹.
暴率25% 觸發10%
而且沒有切割傷害 主衝擊 不過關於物理屬性的問題我就不想提了.

以上的問題都讓悟空長期的被壓在五指山下.
但是這次重製則是真正讓他開始了他的西遊記...不 這強度大概可以去七龍珠前期混了.
進入這次的真正主題─
解放的猴王 Wukong
(好 我真的不知道要給他什麼標題所以取了個真的很土的.)
這次重製可以說是把整隻戰甲除了外觀的東西都打掉重做了.
我其實還是想嘴一下 畢竟這應該是DE的鍋.
因為這我確認過不是只有一套外觀會有這個問題 而是每套都會(不過好像也才兩套)
不過外觀的問題嘛...
這塊裙甲型的地方 會不套用任何的外觀.
正常狀態下這塊應該是要長這樣的.
然後過了好一段時間 DE都還沒把這個BUG修好.
我真的不太相信沒人反應回去...

好 回歸正題.
這次把悟空基本上4個技能+一個被動給全改了.
首先一技從"督蕊"變成了分身 天聖雙身
這個伸手的動作好像有點眼熟.
這個分身與EQ的不太一樣 不僅僅是不吃持續時間 使用武器和AI路徑應該也是有所不同.
悟空的分身則是直接把本體的血量兩倍(受強度影響倍率) 然後持續方面則是戰鬥到死為止(或主動收起 長按1就可以收起來了)
然後與其他"召喚物"類型的技能一樣 受到萬惡的虛能罩影響是慢慢扣血(在罩子內時) 而不是像以前一樣直接即死.
所以有時候是可以看到分身冒死衝進虛能罩裡面扁人的.
而且在有瞄準敵人再次短按1的話 敵人頭上出現標記
會指定分身優先攻擊該敵人 且該敵人會直接受到分身的兩倍固定傷害.
另外集團卡也是整張砍掉重做 不過我還沒用過 所以暫時不談.

二技則是先跟三技換了位子先.
觔斗遊雲
(對沒有圖片啦 就一團霧霾是要拍什麼)
這個算是我覺得改得很好的技能之一 首先保留了技能原本的特性.
像是在期間可以自由移動 還有碰到怪會讓其蹣跚 然後接處決.
(不過這個用法有點差異 以前要先手動解除技能之後 抓怪還在蹣跚的狀況下接處決 改後直接在技能使用時間到怪身邊按E就可以了)
但是就像剛剛講到的 原本的移動能力真的有點可笑.
不過在這次重製之後可以說是直接把這雲送上秋名山上特訓了兩個月.
終於有點觔斗雲該有的速度了.
而且上秋名山開的還是救護車 在使用期間還可以治療自己跟分身(聽朋友說回血的幅度好像是吃移動的程度)
取而代之的是 這招改吃時間 而且變蠻短的.(基礎值兩秒)
還有如果施放的瞬間按到Shift翻滾的話 會直接失控 會不能控制方向 也不能中途解除(BUG)
順帶一提 雖然這應該大家都知道了 不過在技能期間不會被間諜的雷射跟監視器偵測到.
所以...新一代間諜王者誕生...?
不過這點我等等再講 其實我自己用起來還是有點疑慮.

三技 跟二技直接換位子 並也是整個打掉重做的技能.
死命頑抗
這招跟其他招比起來 其實相對存在感變低了些.
跟原本的搭配狂暴化不死流的開關技比起來 這招可以說只有名子一樣 其他是沒有半點以前的影子在了.
施放技能的瞬間會進入無敵狀態 並直接嘲諷.(分身在場的狀況也會同步施放)
無敵基礎值兩秒 然後在期間會吸收傷害 無敵時間結束時會揮棒反擊.
反擊的傷害會以無敵期間吸收的傷害做倍化揮出去.

這些動作結束後還會有一個也是依據吸收傷害量的額外護甲BUFF 最高1500.
且持續的時間並不短 基礎值25秒.

不過說這招存在感比較低的原因也是蠻簡單的.
因為在2技可以回血 1技可以自動攻擊清怪 4技大範圍清掃的情況下.
就算是要瞬間保命也會想要用2技回血+脫離戰場 而不會優先考慮這招.
所以價值大概剩下嘲諷(悟空唯一的團隊效益)
額外護甲個人覺得影響普通 畢竟真的玩脫了被動也可以幫忙頂一下.


四技 幻化武器(金箍鐵棒) 原始狂怒
這次的定海神針重製算是蠻特別的.
首先是先行引入的完整近戰3.0系統.
以及架式按法的統一化.
還有最重要的這把棒子本身的數值提升.
三個願望一次滿足
數值上 保留了原本的25%暴擊機率跟2倍暴傷.
觸發機率更是直接上升到30%
物理屬性的分布也改為主衝擊(68%) 副切割(32%) 倒是一根棒子為什麼會有切割啦裝暗器逆
在這等觸發率跟物理屬性組成下 只需要一張活動切就可以讓這根棒子走病毒切割這樣的流派.
此外 DE也把以前需要累積連擊數才慢慢變長的棒子設定直接砍了.
直接掏出來就是相當最大範圍的ZAW(但是是哪把我就不知道了 長柄的西亞甚?巨刃的多克拉姆?)
加上劍風P的長度真的是蠻誇張的 不過不保證近戰3.0正式上來之後不會被砍範圍


再來就是被動方面 五級不朽(Five Levels of Immortality)
簡單說就是把舊的2技搬過來 在Nerf的同時也Buff其他效果 因為由DE動刀我們就簡稱DEBuff吧.
Nerf的點對一些人來說無疑就是被限制了抵死的次數 現在一場任務最多抵死3次.
Buff的點則是抵死發動的同時會從下面五種效果抽一種給你用.

原始之力岩石系廢招:元素傷害乘於3倍 持續60秒.
天界披風隱型斗篷?:隱型30秒.
神力之甲:無敵30秒.
神猴之運:額外掉落物 持續60秒(類似死靈的3 對赤毒的掉落無效)
狡詐淬煉:球球有 4 倍效果(能量血球那些) 持續 60 秒.

其實這五種效果說實在就是介於實用和沒用之間吧.
這些效果其實都不會影響太多 加上現在悟空的技能組其實要死也有點難了.
也沒有真的非常需要而去自殺取得的效果(這樣其實有點本末倒置了)
而且這是隨機抽一種效果在抵死時發動的 一場死三次還不一定能抽到 如果非洲如我不就完蛋了.

最後悟空的部分就來談談我剛剛提到的 間諜方面吧.
由於現在2技可以說是非常方便 趕路 匿蹤 偷肛...我是說背後處決樣樣行.
且幾乎無視跑酷跟直接無視間諜地形的特性讓他變得也適合成為一代間諜大師.
但是呢 事實總是比想像還要艱難.
由於2技基礎時間很短的關係 如果還沒飛過雷射區就解除的話那其實蠻尷尬的.
(不過這點可以用MOD配置來解決)
再者是解除之後並沒有維持隱形.
這有時候好不容易穿過雷射區之後 卻會不小心栽在攝影機上了.
導致悟空在間諜上還是需要研究一下跑法 而不是一昧的用2技來跑
(我現在突擊間諜都自己跑 所以真的不知道野團有沒有一堆這樣的雷包喔喔喔)
單論無腦跟穩定度還是不如集團3的Ivara.

還有 之後即將接替EQ PA包的Wukong P也即將出世.
這個我之後再說.
話說臉有點像MESA P是我的錯覺嗎?

好的 接下來就是一點有的沒的了.
好的 因為其實論順序的話 我想說下期PA包應該會是Atlas了.
結果誰知道半路殺出一個程咬金悟空.
雖然我當初在知道悟空重製的消息就有點底了.
不過我以為會頂多配合華麗外觀實裝重製.
也以為不會那麼快.
結果官方心意已決.
就是要把這隻石猴來擋這個石人.
Hmmm...老實說當時我知道這個消息的時候有點心情複雜.
因為終究還是有考慮悟空出P版的可能性.
以及Atlas本身還是依然擁有的問題 確實還是需要時間來在一次考慮以及實裝重製.
不過誰知道DE到底會怎麼做(包含後面講的再次重製)
目前Atlas只能被關在伊夫城中等待 並懷抱希望了.
稍微提提現在Atlas的現況好了.
首先已經經過一次的重製.
優點是算是蠻有沒什麼意義的獨特能力的 石化.(結果U精也可以做到 雖然沒人會用)
高傷害以及爽度的1技的拳頭 並被一些人稱為一拳超人(一邊是沒有頭髮 一邊是沒有頭)
擁有一定嘲諷和攻擊能力的召喚物的4技(但是很笨 還會自己走下懸崖摔死 中輻射也會變背骨仔)
還有一片石板大小的石牆.
....
.......
......等等我好像不是在說優點.
啊 還有那個有點類似月底的我的被動技 只是差在他吃石頭 我吃土.
然後這個吃石頭的功能也是非常受限跟被重製後的悟空嘲弄.
首先 Atlas的被動要慢慢吃在石化狀態下被擊殺的敵人留下的石頭掉落物累積被動技的額外護甲
而這個額外護甲的上限值是1500.
嗯?好像有點熟的數字...又是額外護甲又是1500上限的....
啊不就是那個從石頭蹦出來的猴子嗎?!
重點是Atlas在吃石頭的期間很難不受傷.
而悟空取得護甲的同時還是無敵的欸 無敵完還可以反擊.

再來 以受傷為前提的狀況下 就得考慮一下回血.
很巧的是兩邊都具備了回血的手段.
先看看Atlas 要吃石頭 而且還要在滿額外護甲的狀況下吃才會回.
嗯...好...
再看看悟空...霧霾滿空就可以回血 原來是霧空啊.
好...

然後還有這兩隻的適合環境都比較偏向自幹.
也就是自我生存能力夠強 傷害能力也能夠對付敵人(以傷害輸出來源可以不以武器為主而言)
而且不太需要隊友輔助 甚至隊友的存在會導致發揮程度的.
特別Atlas還只要隊友搶怪搶太兇 就沒辦法發揮 沒辦法讓敵人石化擊殺 沒辦法吃石頭累積被動.
而悟空沒有特別需要這種狀況 且他還自帶嘲諷.
而且阿特拉斯長的好醜
長的像RPG遊戲的小BOSS 還爹不疼娘不愛

其實已經有點懶的說什麼了 真的只能看DE願不願意再花3個月來讓這個扛著天穹的苦命人翻身吧.
就醬.

創作回應

末日玩家
對於3技我自己的想法是讓分身稍微能坦一點
在治癒歸復的情況下自己跟分身都能穩定回血
但我發現相對於自己,分身的坦度和智商稍顯不足((分身不吃賦能?
如果放3技的話,分身放著基本不太需要管他
((測試情況:160等*20

2019-06-30 22:25:32
空之腦殘十段
吃不吃賦能我也不太確定 應該是不能.
但是很意外的會吃到隨機應變跟狂暴化(意外的可以做不死流 不過不知道會不會修掉:P)
不過二技回血的時候分身也會無敵 三技跟這樣配一配好像真的可以在旁邊當阿飄就好了.
2019-06-30 22:49:21
搭啦
雖然有華麗皮,但重製完還是頗廢使用率又墊底
Atlas: 哇操勒
2019-07-01 01:00:08
空之腦殘十段
然後華麗也沒多好看 Atlas到底得罪了多少人?
2019-07-01 02:32:10

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