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5 GP

刺客教條:奧德賽 故事創作模式

作者:秋宣 (葡萄b)│刺客教條:奧德賽│2019-06-28 00:44:58│巴幣:10│人氣:3284
六月十號開放的故事創作模式十分有趣啊!
能很有效的延長遊戲壽命,新增的內容也不用自己想哈哈哈

如何遊玩由玩家創作的新故事

進遊戲更新完後會跳出如下圖:

可以先不啟用,之後再到選項中開啟也可以。

開啟後進入遊戲地圖,會看到銀藍色的驚嘆號(圖中黃圈)官方推薦的故事,另外如有從官網把特定故事加到故事記錄,在地圖上的銀藍色的驚嘆號會是有四個小角的(圖中紅圈)。靠近該地點後與白色光圈互動,就可以開始進行啦!
(小宣傳一下剛完成的簡短自創故事-柯林斯軼事)


很可惜的是目前玩完自創故事也只會依據該玩家等級給予相應數量的德拉克馬和經驗值,但還是有網路上的神玩家們創作了賺錢賺經驗的任務,可以到官網瀏覽看看XD


更多官方介紹,不管是單純玩或想創作故事,都推薦一看

故事創作模式首頁,強烈推薦看完裡面的教學影片喔!

可以深入了解故事創作模式的官方訪談


創作自己的新故事

下面先放一些遊戲裡跑的相關提示:

故事傳送門
在地圖選單中找尋故事傳送門,然後到遊戲世界前往該所在位置再與其互動,就能開始一段故事。

在故事中進行同步
你在進行故事時所同步的俯瞰點 在你的主遊戲進度中也會儲存起來。

通知
任務選單中的通知功能,可為你故事記錄中的故事提供最近更新的資訊。

推薦故事
造訪www.AssassinsCreed.com官網的Story Creator Mode頁面就能將故事新增至你的故事記錄,不然遊戲也會推薦一些故事給你。

跟著我!
www.AssassinsCreed.com官網的Story Creator Mode頁面中若有你愛的故事,就可以去搜尋並關注該創作者的作品。

有在找什麼嗎?
如果你想要深入了解如何創作故事或Story Creator Mode大致上的內容,www.AssassinsCreed.com官網中有使用手冊與影片可供洽詢。

做出明智的抉擇!
你的故事記錄最多可包含20段故事。還有要新增至故事記錄中的故事在未來才會被儲存。

想尋求挑戰嗎?
標有「挑戰」標籤的故事很可能就表示其難度比一般水準還要高。

XDDDD
如果你愛好詼諧有趣的事物,就一定要找找看有「喜劇」標籤的故事喔!

你很挑剔嗎?
在www.AssassinsCreed.com官網的Story Creator Mode頁面中,利用搜尋工具就能根據個人偏好篩選故事。

平均評價
一段故事的平均評價反映出社群對其品質與好玩與否的觀感。給你最愛的故事五星的評價,才能將你的所愛幫忙散播出去喔!

玩完你的故事
必須將故事完成才能送出你的評價與添加的標籤。

中止任務!
你可以隨時在任務選單中選擇「中止故事」來中斷正在遊玩的故事。已被中止的故事就無法評價或加上標籤。

哪裡不對勁嗎?
當你玩完或中止一段故事時,遊戲便會提供舉報選項給你。舉報內容有問題的故事才能有助於改善社群的遊戲體驗。

寫出你自己的奧德賽旅程
你也可以創作故事並與全世界分享喔!欲知詳情,請造訪www.AssassinsCreed.com官網的story Creator Mode頁面。

除錯選項
除錯選項能讓你快速測試並重玩「我的故事」中正在創作的故事。

Story Creator Mode的限制
某些功能,包括競技場、神話生物、神教成員、傭兵、即時活動以及訊息板任務,在Story Creator Mode中皆無法使用。


其實這樣看下來限制就不少了,實際做下去才知道功能更有限,不過還是很夠發揮啦!

實際進來看看吧!
開始創作前必須登入才行。發布了的故事目前好像沒有辦法刪除,要多加注意。
創作器介面是全英文,英文不好就需要GOOGLE一下(汗
沿著官方教學影片(英文字幕),或是參考超詳盡的英文支援手冊,就能做出基本的任務了。

下面是幾個注意點:

  • 開始觸發任務的方式有到達指定區域、與特定人物對話、解救特定人物三種。
  • 任務目標則有六種
與特定人物對話
擊殺特定人物
摧毀某些目標
前往指定地點
護送特定人物
解救特定人物

  • 在主介面的右側可以設定全任務組的簡介和預覽圖,發布後會登在網頁上,可以打上詳細資訊及加上關鍵圖片,應該會吸引到更多玩家。
  • 主介面左側的BLOCKS分頁中,有bridge和wait for all兩種設定可用,方便設計更複雜的任務組。ASSETS則顯示了這個任務組有用到的所有角色和變數,可以直接從這裡更改細部設定。
  • 除了一開始主角開始任務的地點可以隨便點,其他像是npc生成點、關人的籠子、可以引爆的糧倉等等,都須在地圖上特定的點中選擇,在安排角色的行進方向時要多注意,玩過某些任務簡直是在折返跑+繞圈子@@
  • 設定與特定人物對話時,一定要先創角色,並且一組對話內只能有玩家和該角色,要加新的角色的話只能在後面再接另一組對話;詳細輸入對話處會分男女框,可以視需要區分男主或女主的台詞(但是之前試玩做好的草稿時常會無法確實反映)。
  • 如果要在對話中加入一個以上的角色動作,就需開一個以上新的對話組,因為單一對話組目前只能套用每句話時的面部表情。
  • 設定變數可以設定布林值(真或假)或數值,可以用來區分是否達成某條件才開啟新的對話,這點蠻棒的。
  • 人物在設定時可以選擇六種類,設定錯又擺在同一個地點的話就會開始互毆...或是把設成強盜的npc擺在城市中也會開始和一般平民打起來...下面把官方手冊裡提供的表格中譯一下:
雅典 斯巴達 強盜或海盜 平民 阿提密斯之女 阿瑞斯追隨者
雅典
斯巴達
強盜或海盜
平民
阿提密斯之女
阿瑞斯追隨者
其實就和一般遊戲中的情形一樣,主角如果不特別攻擊雅典、斯巴達或平民屬性的npc,他們也不會找你麻煩,而海盜強盜、阿提密斯和阿瑞斯追隨者就要靠BEHAVIORS進一步設定了。
  • 在設定npc生成地點時儘量不要生在地圖中敵對的勢力範圍(滑鼠停在圖示上會顯示紅色範圍框),避免發生意外。
  • OBJECTIVES和BEHAVIORS經常要一起設定,比如護送某npc到某點或某某群npc和玩家主動交戰等等。
  • RELATIONS可以設定玩家和該位npc的關係,同伴、敵對、或容忍(被攻擊才開始反擊),但是npc間無法設定,假如有一個雅典npc和斯巴達的npc相遇,仍然無法阻止他們打起來。
其他會等深入嘗試了之後再來補充~!



以下是新的補充:
  • 記得儲存! 點開在主介面左上STORY CREATOR旁的三條橫線圖示,裡面有SAVE選項,雖然這件事很基本,但遇過整個網頁突然跳出維修中的情形,所以建議還是時常手動儲存吧!
  • 建立對話事件時,較晚建立的NPC無法選擇到,如果創了超過14個左右的角色,可能最後面的一兩個就選不到了...
  • BEHAVIORS的設定不能橫跨整個任務,比方說同一任務內三個小事件間都要同一個人跟隨玩家,就要連接三次讓它執行。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4441769
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留言共 1 篇留言

Wen
謝謝你~~感恩感恩 晚點來去追蹤你的故事[e1]

06-30 01:30

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

5喜歡★bettynew581 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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