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14 GP

亞伯汗隊員效益分析

作者:Luke mS│神魔之塔│2019-06-24 00:06:10│巴幣:28│人氣:810

五、傷害數據與實戰紀錄


(一) 機械化傷害數據

假設隊伍組成是亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 特哥 愛因斯坦 莫比 亞伯汗(隊友)
假設雙機械滿行動,且雙機械各追打一下(傷害最小值)

1. 兩組水珠平砍
盤面6水,7c,不觸發任何昇華劍
輸出為(2070+1826*2+1747+(1425+1383)*2*1.25)*1.2*66.15*(2+6)*0.25*(1+0.25*22)=14951778

2. 開愛因斯坦
盤面6水+天降6水強,7c+固定天降1c共8c,不觸發任何昇華劍
輸出為(2070+1826*2+1747+(1425*3+1383)*2*1.25)*1.2*66.15*(2+6+1+6+6*0.6)*0.25*(1+0.25*26)=59835711

3. 開莫比
盤面20水強,4c,觸發雙亞伯汗、莫比昇華劍
輸出為(2070+1826*2+1747+(1425+1383)*2*1.25*2*1.12)*1.2*66.15*(3+20+20*0.6)*0.25*(1+0.25*14)*1.1^2=87718044

4. 開莫比再開愛因斯坦,第一回合
盤面20水強+天降6水強,4c+固定天降1c共5c,觸發雙亞伯汗、莫比昇華劍
輸出為(2070+1826*2+1747+(1425*3+1383)*2*1.25*2*1.12)*1.2*66.15*(3+20+20*0.6+1+6+6*0.6)*0.25*(1+0.25*18)*1.1^2=235796809

5. 開愛因斯坦(有莫比狀態)
盤面6水+天降6水強,7c+固定天降1c共8c,不觸發任何昇華劍
輸出為(2070+1826*2+1747+(1425*3+1383)*2*1.25*2)*1.2*66.15*(2+6+1+6+6*0.6)*0.25*(1+0.25*26)=98994411


簡單來說,平砍一千五百萬級
愛因斯坦能有六千萬級的連續輸出
莫比能有九千萬級的大爆發,愛因斯坦莫比同時開的話可以打出兩億四千萬級+一億級*2的連續爆發

隊員選擇上我故意選用特哥作為成員,因為他沒昇華劍也非機/魔/獸,吃不到莫比的狀態buff
同時假設雙機械各追打一下,因此算出來的這些數字基本上可以當成輸出的地板
實際情況如何呢? 影片剛好有一場碰到無天降的情況,請見下圖

單開莫比,轉4c無天降就1.2億了



(二) 效益流傷害數據

假設隊伍組成是亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 煉埃 冰河 卡妙 亞伯汗(隊友)
因為冰河武裝有延秒的關係,我假設平砍多轉1c,且能觸發冰河的二珠劍

1. 兩組水珠平砍
盤面6水,8c,觸發冰河二珠劍
輸出為[(1826*2+2070+1937.1)+(1549*1.55+1638*1.55*1.2)]*66.15*(2+6)*0.25*(1+0.25*25)*1.1=13828812

2. 冰河主動
盤面4.4水8水人,8c,觸發冰河二珠劍
輸出為[(1826*2+2070+1937.1)*(4.4+12)+(1549*1.55*1.5*(1+0.5*10)+1638*1.55*1.2)*(4.4+12+8*1.2)]*66.15*0.25*(1+0.25*27)*1.1=108083320

3. 冰河EP6 (對)
盤面3.6水6水人,8c,觸發冰河二珠劍
輸出為[(1826*2+2070+1937.1)*(3+9.6)+(1601*1.55*1.5*(1+5+5)+1638*1.55*1.2)*(3+9.6+6*1.2)]*66.15*0.25*(1+0.25*26)*1.1=132007258

4. 冰河EP6 (對)
盤面3.6水6水人,8c,觸發冰河二珠劍
輸出為[(1826*2+2070+1937.1)*(3+9.6)*1.5+(1601*1.55*1.5*(1*1.5+5*1.5+5)+1638*1.55*1.2*1.5)*(3+9.6+6*1.2)]*66.15*0.25*(1+0.25*26)*1.1=172872159

5. 冰河EP6 (對)
盤面3.6水6水人,8c,觸發冰河二珠劍
輸出為[(1826*2+2070+1937.1)*(3+9.6)+(1601*1.55*1.5*(1+5+5*0.5)+1638*1.55*1.2)*(3+9.6+6*1.2)]*66.15*0.25*(1+0.25*26)*1.1=106868530

6. 冰河EP6 (對)
盤面3.6水6水人,8c,觸發冰河二珠劍
輸出為[(1826*2+2070+1937.1)*(3+9.6)*0.5+(1601*1.55*1.5*(1*0.5+5*0.5+5*1.5)+1638*1.55*1.2*0.5)*(3+9.6+6*1.2)]*66.15*0.25*(1+0.25*26)*1.1=116281084

6. 開冰河EP6再開卡妙
盤面1.6水10水強6水人,6c,觸發冰河二珠劍、亞伯汗四珠劍
輸出為[(1826*2+2070+1937.1)*(4+17.6+10*0.6)+(1601*1.55*1.5*(1+5+5*0.5)+1638*1.55*1.2)*(4+17.6+10*0.6+6*1.2)*1.15]*66.15*0.25*(1+0.25*22)*1.1=189134914


簡單來說,平砍一千四百萬級
冰河主動能有破億級輸出
冰河EP6不管對什麼屬性都能打出破億級輸出,跟卡妙同時開的話可以打出一億九千萬級輸出

隊員選擇上我故意選用煉埃作為成員,因為他沒昇華劍也非人類,吃不到冰河人族珠的效益
因此算出來的這些數字基本上可以當成輸出的地板,以當成衡量傷害的標準



(三) 效益稀釋實例

假設隊伍組成是亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 冰河 愛因斯坦 莫比 亞伯汗(隊友)
假設雙機械滿行動,且雙機械各追打一下(傷害最小值)
因為冰河武裝有延秒的關係,我假設平砍多轉1c,且能觸發冰河的二珠劍

1. 兩組水珠平砍
盤面6水,8c,觸發冰河二珠劍
輸出為(1826*2+2070+1601*1.05*1.15+(1425+1383)*2*1.25)*1.2*66.15*(2+6)*0.25*(1+0.25*25)=16891310

2. 開愛因斯坦
盤面6水+天降6水強,8c+固定天降1c共9c,觸發冰河二珠劍
輸出為(1826*2+2070+1601*1.05*1.15+(1425*3+1383)*2*1.25)*1.2*66.15*(2+6+1+6+6*0.6)*0.25*(1+0.25*29)=66386324

3. 冰河EP6 (對)
盤面3.6水6水人,8c,觸發冰河二珠劍
輸出為[(1826*2+2070+1937.1)*(3+9.6)+(1601*1.55*1.5*(1+5+5)+1638*1.55*1.2)*(3+9.6+6*1.2)]*66.15*0.25*(1+0.25*26)*1.1=131260251

3. 愛因斯坦,再開冰河EP6 (對)
盤面3.6水6水人+天降6水強,8c+固定天降1c共9c,觸發冰河二珠劍
輸出為[(1826*2+2070+1937.1)*(3+9.6)+(1601*1.55*1.5*(1+5+5)+1638*1.55*1.2)*(3+9.6+6*1.2)]*66.15*0.25*(1+0.25*26)*1.1=241319087


簡單來說,愛因斯坦冰河一起開的時候
愛因斯坦的效益只剩241319087/131260251=1.84
冰河的效益只剩241319087/66386324=3.64
兩人的效益都剩不到原本的一半
這也是我為什麼一開始會把機械化配置高效益配置分開討論,因為有可能碰到這種大量稀釋的問題
正妹姬氏煉埃露西就沒這問題,但冰河稀釋得非常嚴重
不要看他們兩個都是神隊員就給他們放同一隊,因為打出來的傷害真的沒有比想像中高
還不如直接讓冰河露西



(四) 實戰紀錄

1. 連鎖罪落小輪迴

禁消水=>要帶兼具
100%扣血攻前盾 無法控制=>要帶迴避/吸收或破攻前盾的技能(主動/龍刻)
100%扣血全版冰封 無法控制=>要帶還原或靠種族珠擋下

禁消水全版冰封都是龍刻解不掉的技能,因此決定靠隊員來解決,幻狂一卡二用剛好
再靠龍刻破攻前盾




六、效益分析


關於效益這個名詞的概念,可以參考這篇文章

輸出效益 = 屬珠效益x集傷效益x其他增傷效益

屬珠效益是指轉珠、轉強化、兼具、固定天降這些讓你攻擊珠變多的手段
集傷效益是指自身追打、界王、種族珠、特定種族增傷這些讓輸出集中在特定成員的手段
其他增傷效益是指全隊增傷、全隊追打、加combo等非屬珠效益或增傷效益的手段

屬珠效益跟屬珠效益之間會彼此稀釋,最常見的情況就是兼具跟轉珠同時開
集傷效益跟集傷效益之間也會彼此稀釋,最常見的情況就是界王跟自身追打同時開
其他增傷效益基本上是獨立的,只有少數情況會有稀釋的情況
水萊昂純增傷跟愛因斯坦界王x固定天降完全不會稀釋,效益直接相乘
但現在大多數高效益隊員都橫跨兩種以上的效益,因此很難避免效益稀釋的情況
一般來說,集傷效益的稀釋程度最嚴重,因此隊伍如果不只一張集傷角的話,建議不要同回合開,或是乾脆不要同時帶
除非隊伍輸出夠高或是關卡夠簡單


在這樓稍微介紹一下所謂的高效益隊員有哪些,之後會慢慢補充,先寫幾個比較重要的
這邊有個前提跟之前在計算效益的時候不同,就是考慮昇華劍的影響
有些主動技能簡化盤面,這種情況我會假設你轉六直排而非高c



(一) 機械族

機械化配置的二或三個成員從這邊挑
原則上是以愛因斯坦為核心去組隊,且可考慮雙愛因斯坦永動機
沒寫的代表平常不會用(水萊笛卡兒等),缺卡的話才會考慮
哥倫布不算先發,但如果沒有正妹姬氏的話可以當解火外無效/木外無效的功能卡

要注意一點,機械族的效益不是真正的效益
因為還有隊伍技機械特性的加持,機械特性帶來的效益約1.8
真的要跟其他非機械化配置成員比較的話,這些數字都要乘以1.34(根號1.8)才準
不過相對的,會讓隊伍一次少掉兩個空格,好在水機械主動技的質量非常高
綁位置的缺點幾乎不存在


1. 愛因斯坦主動技
技能敘述
3 回合內,首批掉落的 8 粒符石必定為水強化符石;技能持續時若所有機械族成員的行動值達至 100%,自身攻擊力 3 倍

6.92(有莫比狀態) 3.90(單開)
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 幻水狂 愛因斯坦 莫比+亞伯汗(隊友)
備註:6顆水珠(盤面7c)變成6顆水珠+6顆水強珠(盤面7c+天降1c)
假設雙機械滿行動,追打1.5下25%輸出之水屬傷害
這是我打這次小輪迴的隊伍
幻水狂改成其他非魔族成員的話效益會高一些


2. 莫比烏斯主動技
技能敘述
隨機將符石轉化為水強化符石,直至場上有 20 粒水強化符石為止。3 回合內,機械族、獸類及魔族攻擊力及回復力 2 倍

8.35(第一回合,首消5c) 7.16(第一回合,首消4c)
1.77(第二三回合,有愛因斯坦狀態) 1.67(第二三回合,單開)
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 幻水狂 愛因斯坦 莫比+亞伯汗(隊友)
備註:6顆水珠(盤面7c)變成20顆水強珠(盤面4c或5c)
假設雙機械滿行動,追打1.5下25%輸出之水屬傷害
改變轉法,轉六直排,10顆雜珠放第二第五直排
這是我打這次小輪迴的隊伍
幻水狂改成其他非機/魔/獸成員的話效益會降低約10%


3. 毀滅者主動技
技能敘述
1 回合內,個人追打自身攻擊力 1.5 倍的隨機屬性攻擊 1 至 5 次,自身行動值達 100% 時,必定追打 5 次。隊伍中每多 1 個機械族成員可額外增加 1 回合效果,最多持續 6 回合

4.01(對木屬) 2.65(對光暗屬) 2.50(對水屬) 1.91(對火屬)
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 水德 毀滅者 莫比+亞伯汗(隊友)
備註:盤面不變
假設雙機械滿行動,追打1.5下25%輸出之水屬傷害
假設毀滅者追打水火木光暗各一下
有莫比狀態的話,其效益將提升1.86


4. 機械章魚主動技
技能敘述
火及心符石轉化為心強化符石,水及暗符石轉化為水強化符石;機械族成員的行動值提升 30%。若此時所有機械族成員的行動值達至 100%,自身主動技能 CD 減少 2

3.99(單開)
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 特哥 爐兵 章魚+亞伯汗(隊友)
備註:6顆水珠(盤面7c)變成12顆水強珠(盤面6c)
假設雙機械滿行動,追打1.5下25%輸出之水屬傷害
改變轉法,轉六直排,章魚直排五連雜珠


5. 六臂爐兵主動技
技能敘述
將累積戰鬥回合 (需要消除符石) +1 數量的符石轉化為自身屬性符石,最多 6 粒;若隊伍中有 3 個或以上機械族成員時,則轉化為自身屬性機械族符石。當累積至最多 6 粒時發動技能,自身攻擊力 2 倍。發動技能後可轉換符石數量將重新累積

2.98(轉6顆) 1.56(轉3顆)
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 特哥 爐兵 章魚+亞伯汗(隊友)
備註:6顆水珠(盤面7c)變成9顆水珠(盤面7c)或12顆水珠(盤面8c)
假設雙機械滿行動,追打1.5下25%輸出之水屬傷害



(二) 其他種族

想玩看看非機械化配置的話,可以從這區選擇幾張效益高的卡,以他們為核心去組隊


1. 正妹姬氏雙主動技
技一技能敘述
1 回合內,光符石及暗符石兼具自身屬性符石效果
技二技能敘述
1 回合內,所有成員以 50% 攻擊力追打水、火及木屬性攻擊各 1 次

12(對木) 7.5(對水光暗) 6(對火)
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 煉水埃 冰河 露西+亞伯汗(隊友)
備註:盤面不變雙技同時開


2. 冰河EP6
技能敘述
I. 將 12 個固定位置的符石分別轉化為 6 粒水人族符石及 6 粒火人族符石
II. 1 回合內,個人追打水及火屬性攻擊各 5 次

(1) 單飛 13.40(對木) 7.76(對光暗) 6.82(對火) 6.35(對水)
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 煉水埃 冰河 露西+亞伯汗(隊友)
備註:6顆水珠(盤面8c)變成3.6顆水珠+6顆水人珠(盤面8c)
冰河追打5下水屬5下火屬,因此效益跟敵人屬性有關
水瓶座武裝有必然加1秒,因此假設你能多轉1c

(2) 師徒組 16.71(對木) 9.49(對光暗) 8.28(對火) 7.68(對水)
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 煉水埃 冰河 卡妙+亞伯汗(隊友)
備註:6顆水珠(盤面8c)變成3.6顆水珠+6顆水人珠(盤面8c)
冰河追打5下水屬5下火屬,因此效益跟敵人屬性有關
水瓶座武裝有必然加1秒,因此假設你能多轉1c


3. 煉水埃主動技
技能敘述
水符石轉化為水強化符石。引爆水以外的符石造成敵方全體水屬性傷害;並提高水屬性攻擊力及回復力:引爆的符石愈多,水屬性攻擊力及回復力提升愈多,20 粒可達至最高 2 倍

4.94
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 煉水埃 冰河 露西+亞伯汗(隊友)
備註:6顆水珠(盤面8c)變成6顆水強珠+4顆水珠(盤面8c)
水瓶座武裝有必然加1秒,因此假設你能多轉1c


4. 露西主動技
技能敘述
水符石轉化為強化符石,全隊攻擊力 2.5 倍及減少 50% 所受傷害,效果持續至受到敵人攻擊

3.68
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 煉水埃 冰河 露西+亞伯汗(隊友)
備註:6顆水珠(盤面8c)變成6顆水強珠(盤面8c)
水瓶座武裝有必然加1秒,因此假設你能多轉1c
要注意這是跨回合效果,被打到/消除之前每回合都是3.68


5. 海德拉主動技
技能敘述
將 9 粒符石轉化為水強化符石 (火符石優先轉換)。1 回合內,首批消除所有水符石時,個人追打水屬性攻擊 9 次

7.96
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 海德拉 煉敖廣 雪女+亞伯汗(隊友)
備註6顆水珠(盤面7c)變成6顆水珠+9顆水強珠(盤面8c)


6. 雪女主動技
技能敘述
火符石轉化為心強化符石
極限突破能力
自身發動技能的回合,心符石兼具水符石效果。消除 9 粒或以上的心符石時,自身攻擊力 5 倍

7.56
配置:亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 海德拉 煉敖廣 雪女+亞伯汗(隊友)
備註:6顆水珠(盤面7c)變成5顆水珠+10顆心強珠(盤面6c)
改變轉法,轉六直排
要注意的是亞伯汗因為隊伍技裂心的關係,盤面無心
雪女只能把火珠跟自身直排的珠子轉成強心,這其中還會有重疊
湊不滿9顆心珠的話就尷尬了



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4437393
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留言共 1 篇留言

銳鰭
4冰河 看完秒懂

06-24 17:17

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