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[桌遊]Sword & Socery (劍與魔法) 簡易規則

作者:無盡深邃│2019-06-18 18:08:21│巴幣:4│人氣:1470
[桌遊]Sword & Socery (劍與魔法)  

簡易規則:
今天我要來介紹的一款桌遊,是近期正在進行中的大型RPG桌遊 - Sword & Socery (劍與魔法)   ,遊戲中採用大量擬PC元素,非常貼近玩家在進行電玩時會進行的各類情境,諸如像是: 對話 . 戰鬥.劇情分歧...etc
那問題來了...究竟好不好玩呢?
先來聊聊缺點好了...
其實我覺得算是中上,遊戲性來說並沒有跟上GloomHaven,主要是因為戰鬥太過繁瑣,遊戲過程中不斷地被要求進行突發狀況的處理,戰鬥中的插曲 .    攻擊防禦擲骰後計算抗性.弱點的時間,一切的一切都相當的瑣碎,使得遊戲過程被無限制地拉長。
但很妙的是,這也是他的優點。
由於在戰鬥中非常地注重細節的呈現,所以相當的硬派,無論是擲骰 . 技能CD .   天賦抉擇等等,完美地呈現每個男孩心中的理想RPG實體化的模樣(重點是,模型還相當精美!)
一旦上色後,可以呈現非常壯闊的史詩感!  XD
對岸近期已經有進行中文化的募資,可以讓語言隔閡降低,有興趣的朋友可以關注一下。

網路上已經有許多資料可以查詢,若有問題可以私訊我或在以下留言。
那麼我們就開始進行簡易規則的說明: (其實是給我自己MEMO的?)

遊戲在戰鬥中會細分成如下規則,基本上只要有人完整知道流程,就剩下細算的問題了。

遊戲階段順序
時間階段
♦♦ 效果清除
♦♦ 技能復原
♦♦ 技能冷卻
♦♦ 靈魂強化/復活
英雄在此階段可以進行1.升級/復活 2.解除/減少debuff效果 3.技能CD回復
--------------------------------------------------------
戰鬥階段{每名英雄重複該步驟}
每位英雄根據靈魂寶石上所記錄的數字(生命上限.技能上限.行動上限.移動上限...etc),來進行各自的行動
♦♦ 英雄回合
❖❖ 1次移動
所有英雄一個回合僅能移動一次,不可移動中攻擊後再次移動(即使仍剩下移動點數)
移動過程中若是觸發故事事件,則先暫停,等到故事事件所描述的效果都發動後,可以再次移動(如果還有移動點數)
❖❖ X*次攻擊
英雄大多可以進行一次攻擊行動,但有些英雄因為靈魂寶石天賦特性的關係,或許能夠進行2次以上的攻擊行動
英雄攻擊時必須注意:
l敵方是否在5的區域之內? 否則打不到(戰爭迷霧)
l   雙方區域的XX能否連線? 若否,則彼此互相看不到(沒有視野)
l   我方是否 控制 / 佔領 敵方所在的區域?
n   控制,則我方英雄可自由離開該區域,而不被敵方的reaction攻擊
n   佔領,則我方英雄所有造成的攻擊+1
l   是否使用行動點,進行疾跑 . 全力攻擊? 若是,則前述兩行動一回合最多只能使用一次
l   是否使用自身的能力?
l   是否使用拋射型道具(弓箭.飛鏢)? 若是,使用後擲藍骰,若出現怪物圖標,則丟棄該卡
l   是否使用神器? 若是,耗用對應的充能點數。充能點數只能在任務的開始時回復1
l   是否使用靈魂武器的靈魂之力?
若是,則耗用對應的經驗點數,強化該武器,其強化效果在下個時間階段時結束。
l   敵人是否有抗性 / 弱點? 若有,依照該抗性減免傷害 / 依照該弱點給予更高的傷害。
l   敵人是否有魔法盾 . 防禦值? 若有,無條件減免對應數量的傷害。
l   敵人是否K.O.? 若有,忽略其護甲值(魔法盾.防禦值仍在)
❖❖ X*次行動
英雄大多可以進行一次行動,但有些英雄因為靈魂寶石天賦特性的關係,或許能夠進行2次以上的行動
行動點數可以拿來1.全力攻擊(攻擊+1) 2.疾跑(移動點數+1) 3.開門(上鎖的) / 開寶箱 4.尋寶(翻開探索指示物)5.挑釁(嘲諷菁英怪物Boss)
*每個英雄行為活動的次數根據靈魂等級和職業的不同而所有不同。
--------------------------------------------------------
♦♦ 敵方回合
❖❖ 如果有敵人在場上:抽取一張遭遇卡,並結算敵人的行動
❖❖ 否則:無情況發生
這裡是說,如果有敵人就抽遭遇卡,沒有就不用抽
若有敵人在場,則會依據所抽出的遭遇卡進行動作。
敵軍攻擊前,要注意以下事項:
l   英雄是否在5的區域之內? 否則打不到(戰爭迷霧)
l   雙方區域的XX能否連線? 若否,則彼此互相看不到(沒有視野)
l   敵軍是否 控制 / 佔領 英雄所在的區域?
n   控制,則敵軍可能會獲得特殊能力 & 敵軍永遠不會受到英雄reaction攻擊,可自由進出區域
n   佔領,則敵軍所有造成的攻擊+1
色或色敵軍若成功擊殺1名英雄,將立刻獲得1張技能卡 ; 若敵軍已經擁有2張技能卡,則第3張技能卡覆蓋原先所獲得的第2張技能卡。
敵軍移動時,忽略所有地形障礙效果,但牠會盡可能不去走那樣的地形
--------------------------------------------------------
事件階段
♦♦ 如果最上方的一張事件卡沒有被翻開:抽取並結算這張卡
♦♦ 否則:棄掉最頂上已經翻開的卡
這裡是說,如果事件牌庫最上方是蓋著的,則翻開事件牌庫最上方的卡片,並依卡片發動效果 ;若已經翻開了,則丟掉(本回合不需再翻事件卡)。
--------------------------------------------------------
遊戲如此一輪接一輪地持續進行下去,直到達成劇情任務結束條件:
♦♦ 勝利 / 失敗

ACT I 的等級上限是 IV。
ACT I 的等級上限是 IV。
ACT I 的等級上限是 IV。

遊戲中也有提供單人任務進行時,可以簡化難度的規則,詳細情形可以參閱說明書!



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4431303
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