惡靈古堡 編年史 HD 精選輯發行日期:2012
發行平台:PS3
製作廠商:CAPCOM
發行廠商:CAPCOM
繼「生存遊戲2 惡靈古堡 聖女密碼」及「生存遊戲4 惡靈古堡 英雄不死」後,又二款以惡靈古堡系列作為背景的「安布雷拉編年史」及「暗黑面編年史」的射擊遊戲!
原本二作都是發行在Wii平台上,而PS3將這二款高清化後,整合成一片讓玩家帶回家用PS3 MOVE戰個痛…才怪,我戰的手好酸…
「安布雷拉編年史」的故事集中在0、1、3代的主線上,而中間分別穿插部份支線作劇情補完,最後更增加二段原創劇情,但基本上就是用來解釋自三代到四代間的劇情,而0和1代的主線部份都是直接拿舊有的環境模組來用,雖然最近幾個月正在做惡靈古堡系列的攻略,但看到另外一種角度的熟悉場景,還是感到非常新鮮啊。
但3代之後的背景環境跟本就與PS的3代沒啥關連,而是直接採用「擴散」這個版本的背景來做環境模組,說實在的,在失望的同時,也感到非常興奮,不得不說,在「擴散」裡有與3代劇情有重疊的路線部份雖然不多,但在細節設計處理上都比原來的3代好太多了,換作是我也直接拿「擴散」的背景來用,不然3代的背景還要重新設計,多麻煩!
「暗黑面編年史」的劇情則是使用2代與聖女密碼,但主線卻是原創的「哈維葉行動」,另外二作反而成了支線般的存在,相較「安布雷拉編年史」來說,在故事上豐富了許多,畫面也精致了許多,收集要素也多得要命…
一如先前講的畫面精致度,二款作品接續的玩下來時,有種隔世代作品的感覺,連操作手感也有明顯變化,但讓人吐糟的部份仍舊不變外…還變多了…
整款編年史玩下來,精準度是我最頭痛的,不是指手把瞄準上的精準,而是遊戲中對精準判定嚴苛到不行,拿個道具一定要準心中間一小點對到才能拿,敵人爆擊判定範圍小到只有額頭一小塊(重點是還會晃來晃去),BOSS的傷害判定只有打中弱點才有效,可弱點範圍一樣小得可憐…到了「黑暗面編年史」雖然判定範圍變大了,但整個畫面晃到一個會想吐的地步,打到最後我可是整個超想摔手把的啦!
不過呢…雖然吐糟歸吐糟,認真玩下來還是會發現不少有趣的內容,加上遊戲本身除了手把外,可以搭配MOVE或光線槍來玩,這遊戲性還是很高的!
但我暫時不想攻略第二輪了…