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神舞幻想

小風 | 2019-06-09 00:11:02 | 巴幣 12 | 人氣 337

最近入手了這款遊戲,基於是之前同事團隊的作品,所以想說不管怎樣要來玩一下,但是才通關兩個重要劇情就發現許多問題,而且是我不先記下來等破關就會忘記的問題,所以先開此篇,邊玩邊寫。

RPG本質上就是戰鬥跟劇情,所以就分成這兩個部分來說,很明顯地,這個遊戲比較重大的突破是在劇情演繹上,豐富的語音跟即時3D演出帶來極佳的觀影效果,這在國產RPG中是很少見的,主線劇情當然是全程語音,連城鎮裡的NPC都有語音,走到NPC旁邊可以聽到他們的對話,使得在探索時可以更真實地沈浸在遊戲場景中,這點不得不說是相當大的突破,但是,就是這個但是,在「劇情演繹」上突破,不代表「劇情」本身就是好的,簡單來說就是一部砸重金的好萊塢電影也許在特效及運鏡上很完美,但劇情還是可能會出現黑人問號的意思。

不過劇情的情節好不好,這比較是個人口味的問題,我不評論,我只評論客觀的編排邏輯,而這就是神舞幻想至少在前兩個重要劇情上很明顯的問題。

首先第一段有兩個重要劇情,就是「傲狠」跟「淨」,如果說要表現主角對於「傲狠其實是我師傅」的這種內心掙扎,那在這個情節發生前,就要鋪陳「傲狠到底是個多麼壞的怪物」這件事,然而這件事很顯然不是開場的重心,對於傲狠,企劃放的心力就僅止於讀取畫面放一下「傲狠不除,勢不回京」之類的文字,頂多就NPC表達一下這個村中的人就是要除傲狠這樣,但實際上傲狠做了什麼呢?抱歉,很少人在講,開場劇情中最被強調的資訊是「主角是災星」。

注意,我不是說遊戲中的NPC這樣表現不合理喔,站在NPC的立場來說,當然除傲狠就是這個村莊的主要目的,自然不會隨時掛在嘴邊,反而是主角沒事進村才是比較重要的。

但神舞幻想作為一個RPG遊戲,NPC作為承載企劃提供資訊給玩家的載體,這樣的設計就是不合邏輯的,因為你後來要讓主角表現掙扎,就一定要在事前讓玩家能感受到主角及NPC對傲狠的「恨意」,結果開場一直表現NPC對主角的恨意,那當然這也是重要的,只不過不該是全部,結果就是後來演出的時候讓人感到黑人問號,我根本也沒有覺得傲狠有多可惡啊,而且他還是為了救主角才出場的,結果主角一言不和,不對,是二話不說就要砍他,這個行動我實在無法入戲。

好,那就算了,劇本上「掙扎」後必要有「成長」(這是劇本設計的定番,你要設計掙扎就是為了讓角色成長,表現這個劇本的中心思想,不然就不用設計這個橋段),結果遊戲也沒有特別表現主角放下的成長點在那裡,感覺就是「想了想傲狠這些年來也沒這麼壞」,就放下了,那主角你一開始二話不說就要砍到底是?

傲狠的部分結束後,是「淨」的發生,這個東西也是明明算是重要事件但卻沒有任何NPC給資訊,只有在開場動畫提到而已,導致傲狠、主角、NPC都知道這是什麼但身為玩家的我還是黑人問號,好吧沒關係,就當是某種災難就好了,這個橋段主要是對「主角是災星」做一個總結,就是主角帶賽滅村這樣,不過如果劇本要這樣寫,那同樣地,在這個情節發生之前,NPC需要對「淨」展現出「危機感」,也就是在事前把「淨」的出現跟主角(災星)做一個連結才行,最後才能得出「就是你這傢伙帶賽」這個結論,但遊戲中的表現,主角帶賽的程度就只是「走過的地方東西會壞掉」這種程度而已,遠遠不及「淨」的出現。

而且說到「主角是災星」這個設定,如果我沒理解錯誤,「走過的地方東西會壞掉」應該是跟在主角身邊的動物神造成的,但我一直搞不懂這是什麼設定,如果說動物神對於一般人是隱形物體的話,照理來說動物神不只會撞壞東西,也會撞到人才對,但看起來又沒有撞到人,但更詭異的是這些動物神其實是有意志可以溝通的類型,不是單純的動物,那應該能理解「自己的行為正在帶賽主角」這件事,但實際上好像又不理解,我真的不懂。

然後上述的問題到了第二個主要劇情又更加嚴重,箴口小鎮主要談論的事情是「神醫」,但是最後劇情卻是總結在「猙」,這個真的莫名其妙。

猙的劇情簡單來說就是猙被人給背叛,為了復仇想要滅村的故事,結果遊戲表現上猙竟然放在支線任務,我是有觸發啦,但如果沒觸發的玩家最後看牠跑出來要滅村不是會覺得很奇怪嗎?而且再說到背叛猙的人「春絕」,這我真的不曉得是不是看漏了什麼,主線中我完全不認識他啊,為什麼主角感覺好像跟他很熟的樣子,最後還用指環救他(雖然以主角濫好人的個性應該不管誰都會救啦)?然後猙上一秒說我被背叛我好生氣我好難過我要滅村,下一秒一爪往主角巴下去結果春絕跑出來擋刀被抓死後,又在那邊說我不准你死,這你到底!?所以說這一段的重點是想表達貓科動物的喜怒無常嗎?

接著主角用指環的力量把春絕救活後,在主角夢中出現的「神女」終於正式現身了,我也看不懂神女決定是否現身的邏輯在那裡,但可以確定的是,指環的力量要靠神女才能發動,那妳在陶石的時候發動,在春絕的時候發動,在大樹的時候卻不發動(大樹:黑人問號),依據到底是什麼?

然後主角也很妙,這個神女出場就說「你本非該承擔此重任如何如何」,然後主角就很自然地把她當成強化裝備的工人了,沒錯,當一個只在你夢中出現幾次教你劍術的女人出現在你眼前,把她當成強化裝備的工人是再自然不過的事了 ......不對吧!!!!

你難道不該至少問個「妳是誰」嗎(而且在主角沒問的情況下介面還寫著她的名字)???畢竟她跟傲狠不同,傲狠是你現實上的師傅這沒話說,但她只是在你夢中出現過的陌生人耶,她到底是誰,為何要教你劍術,為何要出現在你的夢裡,難道這些不是很重要的問題嗎?而且其實就是這女人害你救不了大樹的喔!!!!

總之,前兩段重要劇情就這樣結束了,總覺得有種微妙的感覺,雖然劇情跟NPC的演出是做得很好,但是情節本身卻太奇怪了,不曉得後面能不能扭轉回來,希望是可以啦 ......

進度到了帝都,再總結一些遊戲感想。

如果說這遊戲有什麼特別的敗筆,我認為就是戰鬥了,雖然RPG本就各有偏向,國產RPG尤其偏向劇情,但戰鬥終究還是RPG重要的元素,不求優秀,再怎麼樣也得做到60分及格,但神舞幻想在我看來卻還是不及格,雖然沒到很爛,但,就是50幾分不及格吧。

這遊戲的戰鬥基本上是服務劇情存在的,戰鬥幾乎都是劇情戰鬥,並沒有找敵人練功的要素,可是神舞幻想的角色培養令玩家非常困惑,不能很清楚了解各參數對實際戰鬥會造成多大的影響,1點攻擊對應多少傷害?1點防禦可以造成多少減傷?1點速度的用處是什麼?我不知道,這遊戲看起來是CTB系統(但我不確定,也有可能是純回合制),但並不是各別角色計算自己的行動條,而是以隊伍為單位計算,也就是說實際體驗上跟傳統回合制一模一樣,可以行動的時候就是所有角色都可以動,所以在配點時,角色個別的速度值到底有何影響,我玩到現在還是一頭霧水。然後角色武器有分主手副手,武器綁技能,扣掉不能拆的普攻,只剩下三個技能,你可以想像成主手跟副手是不同的技能組這樣,戰鬥中可以切換技能組,但老實說這個設計我看不懂,完全沒有意義,你就還是裝一個武器,然後看你要給角色幾個技能格就好了啊,幹嘛要分成兩組(而且遊戲中錢很少,資源不夠你弄兩組武器)?

不過這遊戲的戰鬥其實也不用想這麼多,因為是幻想三國志團隊做的,所以感覺設計思維也是承襲幻三而來,就是大家一起發招連段增加傷害就對了,不用掌握角色素質跟技能等級的細項,但幻三是即時制,神舞是回合制,神舞這種做法就有點四不像,我是覺得啦,要回合就回合,要即時就即時,不要摻在一起做撒尿牛丸比較好。

然後戰鬥畫面的特效,除了召喚神靈,老實說很弱,不是這遊戲發行時應該拿出來的水準,鏡頭幾乎都不變,沒有戰鬥運鏡,所以不管角色放什麼招式都不「帥」,這點我覺得也是國產遊戲的困境吧,因為團隊一直重組,所以每做一個新遊戲都要重新摸索一次,導致明明是可以一直套用改進的東西都無法進步,神舞這種模式的戰鬥畫面,往更早期即便推到FF10都還表現得比神舞還好,尤其神舞的傷害數字有夠low,一堆連段也看不清楚實際打了多少傷害(但反正也不重要,這遊戲戰鬥只是過場)。

同樣的問題也體現在介面的部分,買賣跟裝備無法一氣喝成,裝備的時候鏡頭一直無意義地拉近拉遠,雖然不是什麼大問題,但總是讓人感到很煩。

至於帝都的劇情,我比較有疑惑的是夕羽看到大羿就哭著說很討厭他,然後大家把夕羽帶回客棧問的時候又說「嗯,沒關係喔,夕羽長大了所以沒問題的!」,說真的我當場很想把她的頭給狠狠巴下去,而且說到底我也搞不懂她對自己的年齡到底是如何定義,主角跟她說:「我的年齡比妳大,所以不要叫我小飛星了吧。」,但這小妮子卻說「可我看著你出生到長大,當然是小飛星啊!」,但是另一方面,她卻又叫跟主角年齡相仿的女主角「望舒姐姐」,真的是神經病耶。

然後終於說到了這遊戲沒地圖這件事,我個人是覺得不妥,但如果是刻意為之的話我暫且放下,我有意見的是這遊戲的「3D感不統一」。

這是什麼意思呢?這遊戲的主角可以「跳」,但你實際去跳的時候卻會發現地圖的3D根本沒做好,你沒有辦法從客棧二樓跳到一樓,而有些地方看起來可以跳上(過)去實際上卻跳不上(過)去,這其實也不是什麼大問題,但問題在於,這遊戲竟然偏偏要出現上上下下的地圖,你要從旁邊的斷崖跳下去之類的,那這就會讓玩家產生困惑了啊,明明其他同樣的地方我都跳不下去,為什麼偏偏這裡又可以跳下去了呢?如果你有地圖標示著這邊有路,那就無所謂,但該死的是這遊戲沒有,那其實我就覺得不用做這些花巧的東西,畫蛇添足。這其實就是許多人批評的「空氣牆」問題,但我認為「空氣牆」的存在並非原罪,說到底有空氣牆是完全沒有問題的,有問題的是你讓人「發現空氣牆」,古早的3D遊戲為什麼比較少人批評空氣牆的問題呢?因為他們一開始就知道技術力不足,無法做出能讓玩家任意移動的地圖,所以在製作場景的時候就會規劃好一眼即知的路徑,也不能「跳」,所以玩家就會被限制在被規劃好的路徑上移動,所以不是說沒有空氣牆,空氣牆還是有,只是玩家能夠知道「這裡是不能走的」,那在你已知的情況下,就不會再去批評空氣牆的存在。而神舞之所以會被批評,是因為他讓玩家認為「這裡可以走」,但實際上卻不能走。

到了東極國,果然還是維持著一貫的缺失。

嵐湘這段非常奇怪,原本一開始要去找主角幫忙,但聽到雲傾說「我殺了悠河」後就情緒失控跑走,但之後卻還是跟主角一起到不周山,從雲傾仍然依悠河的託付照顧嵐湘的舉動來看,事出必有因,那你如果要演情緒失控跑走,那就要在組隊之前把這段先收掉,而不是到東極國才收。

然後這裡遊戲性跟劇情其實已經發生了非常嚴重的矛盾,之前曾提到主角不問神女是誰就已經非常奇怪,後來要解決世界的災難國王還說之後再教,但問題是南北斗神都已經跟在隊伍了啊戰鬥還可以神援,又不是不能說話或不願說話,你們真的不需要在這裡先破題一下把遊戲大主線的目的交代清楚嗎?

禍天在市場被攤販圍毆這裡,我也覺得主角崩人設,這怎麼看都是禍天的問題,拿了東西不給錢,你要幫他出頭就把錢給付了啊,隊伍其他人要嗆聲我還勉強接受,但你的人設不是應該會付錢嗎?

望舒在這裡偶遇弟弟不曉得是否算把這條線給收了,如果是的話我覺得非常粗糙(希望不是),因為這姊弟失散的時間線我抓不太清楚,但從你們看到彼此第一眼就能認得出來推斷,至少失散的時間不至於長到會改變樣貌,彼此也沒有失憶改名的情況,那妳到底為何會找不到弟弟呢?用現在的比喻,你弟弟明明就類似於台北市中正一分局某小隊長之類的存在啊,根本就是公眾人物,不會很難找啊,當然以那時代背景來看人海茫茫無法跟今日相比,但至少不是需要為了線索受制於其他人的程度,想辦法去向所謂「有人脈」、「有情報」的人打探,這個情報根本就很廉價吧?

國王、王子、王子未婚妻三人的問題,我在遊戲中好像也看不太出來,國王為何會反對這個未婚妻?

目前遊戲的主線,我所得到的訊息是某個組織要釋放大魔王來毀滅世界,但是動機還不清楚,且繼續玩下去看什麼時候可以揭露。

夸父之前,我真的不知道這群人在亂講什麼,所以我上面兩行是理解錯誤了嗎?這個遊戲的大主線是主角為了恢復人與神昔日的和平努力奮鬥?主角的夢想明明剛剛跟陶石打完的時候才說過是一起到帝都當官啊,跟神有什麼關係?而且從遊戲開始到現在主角的目的也一直不是要恢復人與神的和平,這個主題頂多就是停留在「行俠仗義」的階段,也就是說如果主角看到神被人虐待的話會去幫忙沒錯,但僅此而已,並沒有因此就要去把泣血給滅掉,雲傾還說若不是因為你怎樣怎樣我們也不會聚在一起,拜託,你是拿編劇的台詞照念就忘了自己的人設嗎?你是為了主角的血才會在這裡的吧?然後我再次覺得大樹死得很冤,雖然嵐湘有說不宜使用指環的力量扭轉生死,但主角還是照用,那到底為什麼大樹死的時候用不出來,我覺得主角真的應該好好跟南斗談一下耶?

進度至神水鄉結束,這邊有很多看起來沒有統整過的劇情被硬湊在一起,首先就是禍天,我看不出來這個角色跟主角群的情誼是如何產生的,但最後卻莫名其妙變成一家人,後段表現禍天跟女媧有關係時,還有NPC說難怪禍天進神水鄉時對女媧神像特別在意什麼的,但是,神水鄉主線根本就沒有帶到女媧神像。

然後解決淨災這件事,主角群會到神水鄉是因為要把預計降落在帝都的淨轉到神水鄉(神水鄉人民表示黑人問號),但至於是怎麼解決的呢?我看不太懂,好像是開結界?然後主角群發現淨是死掉的神靈(這跟用結界擋有什麼關係?),最後結局是擋住淨災士氣大振,但如果是要開結界的話為何要把淨轉到神水鄉?倘若在帝都開不了的話那這樣淨有算被解決嗎?下次再降落在帝都還不是一樣的結果?

穿衣服泡溫泉這個槽點可能是為了要過審(?),所以就算了,不然一般都演到泡溫泉了你還不脫,實在說不過去。

最後的愛情戲,真的太突兀了,要說望舒喜歡主角這我是可以接受,但要說主角喜歡望舒,這個時間點還不至於吧,如果要把男女主的愛情線收在這裡,我覺得在此之前男女主要有一定程度的單獨互動比較好,至於領便當又吐便當這段,我真的不知道編劇在想什麼。

這裡順便揭露了使用南斗星輪的代價,就是救一個人必須換另一個人死,應該是用這個設定禁掉主角使用星輪的能力,不過我還是認為主角你有必要找南斗好好談談就是了。

好了果然又死一個人,這下主角你終於想起可以問一下神女了吧?所以就如我所說的,真的是可以問啊,那難道不該在一開始可以跟神女對話的時候就問嗎?然後換主角領便當再吐便當,可能是為了表現主角的大愛吧,但這段主角的決定倒沒有不自然,主角的個性本來就會這樣做沒錯,不過最好還是再更強調一下男女主角的感情比較好,不然我覺得主角決定得有點太快了。

進度至寒荒雪城,從青山別宮後劇情就有點潦草,開始要收前期埋下的伏筆,但如果要這樣演,那前期的鋪陳是不足的,有一種「雖然不足但因為要上市了所以來不及」的感覺,接下來是雲傾的反轉,等玩完再說。

進度至打敗悲離夫人,這一戰我覺得有點奇怪,戰鬥提示說要打敗小兵開啟移動,不過我不太懂為何要開啟移動,這一戰敵方有陣行但陣眼卻是悲離夫人,這真的沒有弄錯嗎?一般有陣行就是要求先破陣,那把陣眼放Boss不是很奇怪,打死Boss那戰鬥基本也等於結束了啊。

然後果不其然從寒荒雪城到現在劇情開始大暴走,應該已經沒救了。

進度至東海絕地,玩到現在覺得本作劇情從神水鄉開始尷尬,寒荒雪城到打敗悲離夫人開始大暴走,之後到東海絕地一路向下崩壞到盡頭,已經懶得打字吐槽了,基本上就是亂七八糟,昨天剛好跟神舞的一個組員有聚餐,我是覺得這樣,如果一段劇情需要ABC三個橋段才能講完,那假設有三段劇情,就需要ABCx3個橋段,如果人力剛好只夠做3個橋段,那應該要選擇其中一段劇情,把ABC做足,而不是堅持三段劇情,然後三段劇情都只做C。前者刪兩段但做好一段,玩家頂多就是覺得有點意猶未盡而已但不會爛,但後者做了三段但三段都很爛,反而加深玩家「爛」的印象,這只是單純的製作策略而已,但神舞偏偏就是選錯策略。

破關,從整體來看,其實劇情大綱還是OK的,只是橋段支離破碎,演出放錯重點,導致後面整個爛掉,我猜這個故事原本設定應該每個人都有當主役的劇情,而且呼應遊戲名、世界觀、劇情,真正的主役反而應該要放在嵐湘,而不是男主角,沒錯,本作嵐湘應該要拉到跟FF10悠娜相同的地位才對,這一步放錯,就通通錯了。

根據我的經驗,神舞劇情的爛,跟眾玩家吐槽的什麼角色模板之類的關係不大(可能還是有,但不大),角色的問題只存在於某些玩家對某些角色天生就是不能接受的情況,但這跟爛不爛是無關的,因為那些玩家的無法接受只能說不是這個作品的受眾,並不存在某種角色模板就一定是爛的情況,因此,說角色模板的,只是因為神舞的劇情本身演得很爛,才會連帶被拿出來批判罷了。

沒錯,我認為超級聖母男主角這個人設,其實完全OK,而且為了讓女主角喜歡上,男主角聖母一點也是必要的設定,我有意見的是男主角的聖母很不統一,導致這個聖母根本沒有內化成男主角的個性而有說服力,反而讓玩家覺得都是你編劇說了算,根本在亂編,例如之前提到的禍天偷吃玉石主角群要幫出頭,男主角竟然不給錢,以及禍天在神水鄉亂鬧男主角站在禍天方不站在神水鄉民方,OK,你要抱禍天我就算了,但抱完之後其他被禍天找麻煩的人你又做了什麼來補償?然後願意犧牲自己來救重華,好,我敬你是個聖母讓你過,但之後你老爸要去送死你不阻止不救又算什麼?

原罪並不是聖母,而是男主角被設定成超級聖母但實際上他根本就不是聖母(好像繞口令),一整個雙重標準,不對,根本是「沒有標準」,純粹看編劇心情,這樣就會讓玩家很難認同這個角色,因為你沒有辦法讓玩家入戲,玩家就會用自己的觀點來解釋角色的行為,但,玩家不是聖母啊,那玩家當然會覺得這一堆橋段都很莫名其妙。

創作回應

赫風信
我則是想玩另一款天命奇御,卡在網路平臺連動……
2019-06-15 22:06:37
小風
聽說評價還不錯。
2019-06-16 01:20:31
赫風信
看到一段落,難怪有耳聞這款的劇情不太好……不過地圖這件事,或許我玩血源詛咒和黑暗靈魂習慣了,所以無地圖還好耶XD
2019-06-15 22:22:24
小風
無地圖看怎麼設計,不過我個人覺得神舞的無地圖是屬於設計得比較不好的那種XD。
2019-06-16 01:21:20

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