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[達人專欄] 《Death end re Quest》死亡與輪迴,揭發真相,找回希望

作者:ReimuMaga│死亡終局 輪迴試煉(Death end re;Quest)│2019-06-03 21:57:00│巴幣:92│人氣:2292
Death end re Quest






死亡與輪迴,揭發真相,找回希望


  《Death end re Quest》是由地雷社(又稱控肉社)株式会社コンパイルハート所製作的角色扮演遊戲,本作以現代世界為時空背景,虛擬 MMORPG 為主要題材 ,玩家將前往名為【奧德賽世界】這個早已停運虛擬線上遊戲世界中展開冒險。不知曾幾何時,線上遊戲題材的作品都會有【無法登出】的不成文規定,這款遊戲也一樣,沒有破關不能登出、虛擬形象死亡會造成玩家暴斃、角色外觀與玩家樣貌一致等,來自某本輕小說的設定被毫不遮掩的放在遊戲內,儘管筆者沒有實際閱讀過該輕小說,還是對其細節設定略知一二。

  根據地雷社的優良傳統,《Death end re Quest》毫不意外又是款披著 RPG 外皮的 AVG 文字冒險遊戲,找出關鍵道具並閱讀文字劇情是劇情推進的主要方式,除去影響最終結局的關鍵選項之外,故事劇情以一本道為主,整體過程沒有太大變化,自然也沒有太多驚喜,但超展開劇情是存在的,至於劇情是好是壞,就由玩家們自行判定了。順帶一提,遊戲內所有解謎的要素都不用親自解決,主角會自己找到破解方法,就連修補遊戲 Bug 也是在三言兩語間解決,對解謎苦手的玩家不用擔心,照著系統提示探索迷宮,基本不會卡關。


《Death end re Quest》中譯《死亡終局:輪迴試煉》,支援官方繁中翻譯。


困在網路世界不能登出的玩家,怎麼感覺跟某黑漆漆的設定很像。


沒錯,就是在說你!爛大街的網遊穿越題材已經造成審美疲勞了。


中間是黑石塔,右邊是諾森德,左邊是賽拉摩,甚麼時候開熊貓島?


濫用GM權限的程式員在引導玩家,有種觀賞《駭客任務》電影的感覺。


遊戲中後期整個超展開,原本看似平庸的主線劇情開始暴走。


創意滿分的戰鬥系統,可惜實際表現差強人意


  《Death end re Quest》戰鬥系統存在著不少亮點,隨著劇情章節的進展,玩家將解鎖更多有趣的額外作戰功能,舉例來說,遊戲初期的戰鬥系統非常單純,屬於回合制戰鬥,角色行動順序會根據速度值高低決定,使用物理攻擊作為連續進攻手段時,就能將敵人擊飛出去,在敵人相互碰撞、撞到地圖邊界、或被我方角色再次擊飛,則會製造更多的傷害,玩起來就像是低配版的《怪物彈珠》。其他額外的戰鬥設定還有使用技能機率性觸發新技能學習的靈光一閃設計,另外當戰鬥場地的 Bug 污染度到 50% 以下,玩家可以讓男主角選擇駭入遊戲系統,直接改變目前的遊戲模式(射擊模式、格鬥模式、拉霸模式等)。

  說了那麼多,戰鬥系統最為重要的核心元素還是離不開地形 Bug ,當我方角色踩到它們時會扣減HP,相對地它們也會提供 SP 回復或各種 Buff & Debuff 效果,每次觸發地形 Bug 能快速提升【感染值】,只要可操縱角色的感染值超過 80% 以上,就能進入外掛模式(類似《戰機少女》系列的女神變身模式),除了會性格大變脫光衣服之外,還能獲得極大數值加成與外掛終結技,特別適合用於頭目戰中快速了結對方,不過要注意的是,當感染值達到 100% ,不管角色剩餘 HP 有多少都會立即暴斃。另一方面,本作對農怪刷經驗的要求不高,玩家可以選擇避開大部分的遭遇戰,省去作業感濃厚的練功過程,專心攻略主線劇情。

  看到這裡可以發現,負責戰鬥系統的團隊成員似乎絞盡腦汁想要把不同類型的玩法融合在一起,可惜得出的結果卻不如預期,光是一開始的《怪物彈珠》玩法就出現不少問題,怪物撞到第一次牆面進行反彈後,行進軌道根本無法預測,玩家只會看到怪物四處亂撞,運氣好會彈到我方角色觸發再次彈射,運氣差則會在未碰觸到物件後滑行數尺距離停下,無法達到多重目標同時碰撞的最佳成效。到了遊戲中後期解鎖的射擊、格鬥、拉霸模式也不是說很好玩,最大的原因是『沒有教學提示來展示其優點』,你沒有看錯,當我們解鎖這些模式時,系統不會進行教學講解,玩家會理所當然地認為『那些只是裝飾用的額外功能』自然不會去深度瞭解並實際應用它們,這無疑是將製作團隊的創意發想給浪費掉了。


戰鬥系統跟同公司研發的《妖精劍士F》類似,不過加入了不少全新要素。


物理攻擊能擊飛敵人,遭到擊飛的敵人在相互碰撞後會彼此造成傷害。


地面 Bug 在觸碰後會扣除HP並恢復SP,有時候會獲得額外Buff效果。


地面Buff覆蓋量到50%以內,男主角可以更改戰鬥模式,提供輔助效果。


角色污染度達到80%以上會進入外掛模式,衣服脫光開始神仙打架模式。


外掛終結技的演出很酷炫,整體特效比《戰機少女》高上許多。


壞結局選項號稱多達99%,實質多為濫竽充數


  壞結局是《Death end re Quest》作為噱頭的賣點之一,本作擁有非常大量的死亡結局,一旦不小心觸發壞結局,那麼就會直接 Game Over ,若沒有在觸發壞結局選項之前執行存檔,那麼會造成不可避免的進度損失,因為遊戲內並沒有支援自動存檔功能(僅支援選項出現當下的即時存檔功能)。讓人無語的是,號稱多達 99% 的壞結局幾乎全部都是濫竽充數,不僅合理性不足,甚至還有不少死亡的理由很無厘頭,同伴吃到不新鮮的魚肉導致食物中毒死亡、看到男主角的照片造成內疚死亡、選擇不通過他人的力量安撫即將失控的同伴而死亡,諸如此類把無聊當有趣的死亡理由,實在很難讓人打從心底的發出會心一笑。


遊戲一開始就給你來個下馬威,女主角直接被咬成兩段吞下去。


可惜後面的死亡結局張力不足,大多都用國防布黑畫面帶過。


有時候還會因為來不及存檔,造成遊戲進度的損失,有點惱人。


大多數過度血腥的演出都不會有CG插畫,有種偷工減料的感覺。


不過還是有些看起來特別血腥暴力的CG插畫,要做好心理準備。


遭遇雙重選項請開啟選單進行存檔,選錯會直接進入壞結局喔!


劇情節奏拿捏不當,難以讓人提起興致


  《Death end re Quest》推進故事劇情的方式非常簡單粗暴,採用文字冒險遊戲的敘述手法進行,玩家在遊戲中除去探索迷宮和觸發戰鬥之外,大多數時間能做的事情就只剩下閱讀「長得不得了的腳本文字」以推進主線劇情,別說隨意探索世界地圖了,就連普通小村莊都無法進去,可以說是十分節省成本。雖說本作標榜含有十八禁過激內容,但實際上也就只有極少部分選項會展示出角色慘遭殺害的景象,其餘都是用黑到不能再黑的國防布黑畫面外加幾段文字敘述帶過十八禁內容,所以如果你是因為本作標榜十八禁內容才想購入遊戲的玩家可能要失望了,追根究柢,那只是一種用於商業手段的噱頭罷了

  前期劇情塑造出的懸疑感還算可以,遊戲會根據男女主角分別展開兩條不同的劇情路線,先從女主角說起,她的攻略路線是標準的日式角色扮演遊戲劇情,從最一開始的尋找同伴、取得特定鑰匙、蒐集破關必要情報、擊敗各地圖蟲咒女王(關卡頭目)、最後觸發結局解鎖登出遊戲的權限;再來就是咱們的程式員男主角,女主角獲得線索時,就要切換到男主角視點,透過前往不同地圖區塊跟不同人物對談,順利找出引起矛盾的關鍵 Bug ,如此一來便能順利推動劇情,讓位於遊戲世界內的女主角可以帶領同伴繼續前進。

  『現實與虛擬交錯』此種推動劇情的手法在一開始看起來很有創意,可是隨著玩家遊玩時數增長,則越容易覺得無趣,因為每次女主角在遊戲世界找到關鍵線索後,玩家必定要切換至現實視角閱讀一長串對話才能繼續進行遊戲,這種不斷重複的行為模式,有種刻意在拉長遊戲時數的感覺,畢竟玩家能操縱遊戲角色進行迷宮探索與對戰的時間,遠遠不及閱讀文字來得長。再來一點就是故事劇情老套到令人詬病,諸如被限制登出行為的MMO世界、虛擬形象死亡後玩家也會跟著暴斃、高智能人工AI暴走想要干涉現實世界等,這些都已經是被其他以電玩為主題的影視與小說作品用爛的設定,無法帶給玩家新鮮感。


女主角一行人是純粹的迷宮探索玩法,王道JRPG冒險風格。


男主角則類似偵探冒險遊戲玩法,可惜推理解謎成分幾乎為零。


感覺男主角路線的福利比較多,來自海外的萌妹繪師是筆者的菜。


病嬌擔當莉普卡是DLC角色,要購買DLC才能開啟莉普卡的使用權限。


蟲咒女王外觀設計異常地吸引人,感覺參考自地獄七宗罪的形象。


故事後期突然殺出的盧登思勢力,導演!他的畫風跟我們不一樣。



地雷社出品必屬地雷,信仰力決定你是否能樂在其中


  《Death end re Quest》不是一款好玩的角色扮演遊戲,本作提供相對有趣的戰鬥系統,結合時下流行的虛擬實境 MMORPG 題材,可能是礙於技術力不足,儘管擁有的許多想法,將它們融入到遊戲本體時,卻有種『心有餘而力不足』的無奈感。結合多種不同戰鬥模式的想法不錯,但實用度不佳,玩家仍會以最快速消滅敵人的作戰方案結束戰鬥,所以男主角提供的輔助功能多為雞肋,導致戰鬥系統看似多元,事實上卻掩蓋不了其遊戲性低落的事實,雖不到畫虎不成反類犬的失敗程度,不過也無法稱之為成功。總而言之,地雷社旗下作品多為信仰取向,滿足不了遊戲性至上的玩家族群,反之利用萌系畫風吸引御宅族掏錢買單,幸好《戰機少女》的角色沒有客串本作,不然筆者就要大喊一聲:『真香!』了。


冒險者小隊全員到齊,MMORPG沒有男性角色是很正常的現象。


戰鬥系統具有創意,可惜大家不會花時間鑽研模式之間的切換。


碰到很強的敵人不用思考,最強招式放下去打敗敵人就結束了。


各個角色學習技能觸發條件看似隨機,其實有固定的公式存在。


偶爾會在迷宮發現要利用角色特長破解的機關,但數量不算多。


地雷社在人設塑造方面依然優秀,然而遊戲性依然不怎麼樣。


優缺點總整理


優點:
+地雷社慣例的優秀人設,主配角都給人不錯的好印象,各種萌屬性一把抓。
+外掛模式整體演出有著亮眼表現,誰不愛見到病嬌少女不穿衣服朝你殺來。
+對話文本全程聲優配音,誠意十足的專業聲優演出,成功達到加分的標準。


缺點:
-劇情發展路線古怪,以為是科幻類,下一秒變成魔幻類,最後變成玄幻類。
-做為賣點的99%壞結局要素只是噱頭,濫竽充數的壞結局沒有存在的必要。
-技術尚未成熟就結合各種遊戲模式在單一系統,得出的結果不如預期有趣。
-從主機移植到電腦平台似乎沒有專注在優化效能,偶爾會發生閃退的情形。


結論:地雷社出品的遊戲多為小眾取向,不推薦給追求遊戲性的玩家購買。


地雷社旗下作品都有種奇特的魔力,靠人設就能讓別人掏錢買單。



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留言共 5 篇留言

炭炭
屍體派對作者的作品 喜歡虐蘿莉的蘿莉控 咳 這樣說你們應該知道這作品如何了吧

06-03 22:46

狠心先生
我看到現在其實蠻感慨的,過去日本遊戲在劇情設定很紮實。不管是RPG還是恐怖遊戲都一樣。
但這幾年來卻變得越來越粗糙,甚至緊抓著最流行的題材+萌系畫風就草草推出遊戲。但這也是日本玩家的選擇,不然的話廠商也不會這樣做了。

06-03 23:08

夫風若雪
本作裡面的99%的壞結局也許是受NieR: Automata的影響,不過尼爾的結局有些雖然很惡搞,但還算好笑

06-03 23:09

事情不太對勁
認為做成動態小說比較好 做成這樣四不像實在不佳 劇本感覺有點被浪費了 實在可惜

06-04 14:33

音無結弦
不知道這遊戲會不會有續作== 要不然結局後好像還有事沒講完

06-04 20:56

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