挺進地牢是我某天在steam上偶然發現的遊戲
當時的我很喜歡他有趣,可愛,帶點幽默的視覺風格就入手了,
心想"嘿!這看起來真可愛,我應該能好好的放鬆一下吧?"
結果我大錯特錯,
這是一款難得噁心的遊戲,難到我每輸一次都得離開電腦,到旁邊打坐調整心理才不會崩潰
有多麼噁心?
吝嗇的回血機制讓你的每一個小錯都可能造成嚴重的後果
隨機掉寶設計讓你好不容易打回來的寶箱裡頭裝著你根本沒辦法發揮的拉基槍枝
超低的金錢掉落率讓你得像個三級貧戶一樣精打細算你每一項消費的CP值
噁心的BOSS戰搞得大半個螢幕全是彈幕,讓你在打東方時得到的PTSD發作
更悲慘的是你鏖戰一番後,只要你輸了,不管你身上的裝備多麼完美,多麼齊全,
抱歉,一樣得回到起點從頭再來一次.
這遊戲簡直是折磨人的刑具
而在經過了數十次的暴怒,數百次的沮喪,數千次的自我厭惡以及69小時的奮鬥後,
我才終於破了一次
說了這麼多,我討厭"挺進地牢"嗎? 不,我很喜歡他.
像我之前提到的,他幽默的視覺風格讓我很享受
裏頭的所有東西都是槍,
你的血條是子彈,你的敵人全是拿著槍的子彈,你的槍也是子彈(?
讓我更喜歡的是裡面的彩蛋,如果你是個喜歡遊戲的人,
我想你一定也會很享受去發現這些彩蛋的過程,我在這邊就不破哏了
發現這些彩蛋的樂趣大概是在這遊戲給我的源源不絕挫敗中,最能治癒我的樂趣了
挺進地牢最讓我享受的點,是你能確實的感受自己的技術確確實實的在進步
我很喜歡在每次的挑戰失敗後重新反省,沉思,讓自己再挑戰一次
而每次的挑戰我都能變得更強一點
我開始了解那些道具真正的用法
我開始了解機關的用途
我開始了解BOSS的行為模式
我開始能無傷打倒幾個BOSS
我開始能穩穩地前進到最後一關
每挑戰一次,我都能對這遊戲孰悉一點,上手一點,專精一點
這種不靠著數值,純粹靠著自己本身累積的經驗而踏踏實實變強的過程真的很愉快
對於也喜歡折磨自己,喜歡彈幕遊戲,或著是喜歡遊戲文化的人
我想你們應該也會跟我一樣喜歡這款遊戲.
評價: 4/5