這次看起來很多人罵爆,不過我也覺得跟預期有點差距
目前資訊看來就只是很好隊員而已,隊長方面星矢仍在觀望,冰河尷尬,紫龍木人隊不錯
懶人包
合作卡一向都是推薦抽好抽滿畢竟會絕版
而這次因為武裝+變身的關係所以更具價值
比較明顯的缺點就人類太多選擇而已
但他們都是目前頂尖的隊員卡這點也是無可否認的
1.星矢
目前看版上討論得很慘情
小妹我則有另一個看法,畢竟影片沒出來大家只能靠猜的
現在大家著眼點都在於12珠10倍那個條件
小妹的見解是設定上會不會有可能是分組互加上去,然後上限10倍?畢竟GNN沒影片很難猜
這次的描述跟道羅/阿土伯那些都有些許差異,就是星矢並沒有在最大10倍那句強調一組
而前兩者則都有再次強調1組6顆5倍(阿土)/1組8顆2.4倍(道羅),所以覺得還是有一線希望
舉個例子:消4+4+4+4+4這樣5C=2+2+2+2+2=10倍單邊
例子2:消5+4+3+3+3這樣5C=3+2=5倍單邊(一組3顆無法觸發加倍)
所以這邊來每日樂觀一下
而下面亦將建基在這設定上進行分析
若然不是這種設定的話則只能祈禱小獎有這兩個隊伍技其中之一了
隊伍中每有一個聖鬥士星矢合作成員,每回合開始時根據隊中聖鬥士星矢成員屬性轉化相應的屬性符石
隊伍中每多1個聖鬥士星矢合作成員,可使聖鬥士星矢合作成員進入關卡後的主動技能CD減少1,最多可減少6CD
再沒有就\|/
隊伍優勢點
1.多合作角色情況下血回可觀:
由於人類血回比很健康又有昇華心所以也不太存在補不起來的情況
2.隊伍技保底+COMBO:這點在速刷雙週很吃香(5C狼),打地獄高C盾也很吃香,類似的效果只有孫策,這亦有效地提高回復力,對付溢補更輕鬆
3.念能力強勢:隊伍技加C再配念能力可以保底到17C的地步,目前水皇權的20C盾最優解之一
同時隊長再3倍攻回一回合,令爆發上限更可觀,對回復方面也有一定的幫助
4.主動技強勢:變身在自身隊伍中相對強勢因為只炸聖鬥士系列直行,如果星矢當頭可以合理地放到全隊都聖鬥士系列,相當於免費一次巴龍版面
而EP兩招技都有界王拳成份,配合念能力自身3倍攻回使用更加強勢,是當其他隊隊員時做不到的,尤其是破拼圖的效果只有自身12倍攻擊,在其他隊輸出可能很尷尬,如果有念能力加持下則很足夠
5.消1組6珠以上時下回排好光珠(奇犽EP8右下開始版本):可以有效地壓縮版面,轉珠壓力會少一點
6.龍刻武裝強勢:這點也能歸納在隊伍優勢中,也是因為自身界王的關係,配合念能力於這隊發揮最好(開技回合武裝相當於提供3.465倍自身傷害),而且武裝本身的龍刻能力也十分全面
隊伍弱勢點
1.綁死合作卡:雖然說沒有硬限綁死,但體質上暗示要你綁卡,而事實上目前資訊來看聖鬥士系列的互相配合程度遠遠不如拳皇,雖然說大家單飛都很實用,但走在一起就不是這回事
如果光小獎是雷的話就最好就是投靠星矢複製人
2.龍刻武裝需求高:先假設拿龍刻的關卡是可以重複打
而且機制跟龍刻之日一樣(模式跟集氣隨機)
這樣要刷出同編號(加快集氣)+好的集氣條件需要非常大的資源才能玩完全體
假如悲觀一點只能打一個的話就\|/了,回應第一點複製人需求大->複製人沒武裝=垃圾
3.硬限人類:不解釋了
4.條件過高:就算用我的那個樂觀設定,在高壓轉珠情況下也不是你想100倍就100倍,還是得開技輔助
5.太依賴星矢:這隊伍強就強在很多隱藏倍率
但這些隱藏倍率都是星矢自身才吃得兇(武裝/聖鬥士三圍加成/念能力自身3倍/破拼圖等等)
使得星矢自身被針對整個隊伍發揮都會有問題(比如說禁消光)
其他特色
1.人成就:隊伍限純人當然是解人成就啊不然呢?不過要跟傑犽抖M聖杯紫龍搶生意
2.光成就:承蒙光人體系,但非聖鬥士系列實力砍半,同樣限純人感覺抖M比較實際
3.各種多色成就:因為主力是星矢,整隊幾乎就靠他打,中間基本上可以隨便放其他屬聖鬥士
但主要對手是大秦皇,不樂觀
4.雙週殺手:靠的就是那個+COMBO隊伍技,面對COMBO狼可以橫行
打雙週的話16倍就夠了
5.其實還有的但我一時想不起了5.戰慄級:強勢的加COMBO隊伍技每WAVE轉4C就滿分,大大節省了開艾爾莎/轉高C的時間
像這期戰慄要求2分半打9關壓力很大
用星矢就隨便都可以2分半每WAVE10C+(當然前提是要夠力)
總結而言
加COMBO是其最大特色,若倍率方面MH有處理好的話會是個很方便的隊長
若然是最壞情況必須一組高珠量的話則實用性大減,虐虐雙週就是他的最好歸宿
所以還要再觀望實際推出時倍率的運作情況,而且還要看剩下的聖鬥士卡片技能配合如何
搞不好剩下的配合程度都很高(產珠/固版通通來之類)
隊員方面主要是龍刻武裝Carry了,技能質量脫離隊伍後會打折
變身的產珠少了,技1的固定版面有加分但消耗略多(相對於卍解多了3倍追打多1EP)
EP10的自身破拼圖也是因為少了念能力的關係而效益打折,不配個轉珠爆發估計不太行
不過儘管如此還是目前光屬打拼圖盾的最優解
2.冰河
這張原則上我只當作是隊員卡,當隊長想不到作用
最大6.5*6.5=42.25倍且心兼水100%,敵方有負面狀態時額外1.5倍,水心二消
同樣2消同樣8C條件同樣可以放水,為什麼不用82倍且三種珠二消的艾爾莎...
隊伍優勢點
1.龍刻武裝強勢:同星矢
2.實在想不到...對比艾爾莎完全沒優勢= =
隊伍弱勢點
1.跟艾爾莎性質太相似但下位:上面已解釋
2.主動技打臉隊長技:主動技EP10轉23水珠,根本切不到8C,最終開大招要靠賽賭倍率
3.敵方負面狀態技1.5倍很難觸發且回報不成比例:沒有弗麗嘉/天蠍之類的穩定上負面手段,基本上這種技在人類中都是CD6起跳,控場附帶1.5倍沒什麼感覺
其他就不多講了,艾爾莎有的問題他只會更多
其他特色
1.暫時掰不出來,成就面都不是首選,純水有北歐/智障/特哥/菊/露西多到數不完
純人也是比不過傑犽抖M聖杯等
多色輸同性質的艾爾莎(艾爾莎集傷程度更高)
念能力的解冰凍也不是什麼稀奇能力,他自己本身就自帶還原版面(雖然送回你7顆就是)
總結而言
千萬不要當隊長,除非卡妙有什麼亮眼的表現(冰河專屬版弗麗嘉?),不然隊長沒前途
但隊員卻潛力無限,武裝強勢的減傷能力已經令他有資本進入水隊打水關卡了
再來技能質量算很好,可以在水隊中充當排珠+追打火屬+23盾殺手/控場/大爆發轉珠/還原版面
還原版面雖然說會送回你7顆,但有超強爆發力+控場+次回解凍效果其實優大於劣
面對石化系列其實非常好用,更不用說是目前打23珠盾最優解
3.紫龍
目前最樂觀的一張,本身機體設計不差,武裝隊伍技亦有連動,昇華效果也給力
不過也是有種做一半的感覺就是了,左右下的效果其實可以兩樣都給
另假定右下是出6木人強,否則需要扣分(看描述感覺是只有3= =)
隊伍優勢點
1.實倍率高:81倍的實倍率其實現在來看還是高的,而且條件不算很高(前提是非紅綠燈)
2.左右下增傷/產珠對應隊伍技缺血倍攻/滿血減傷:這邊是一個不錯的連動
簡單講操作就是滿血右下產珠留著,次回缺血觸發紫龍2倍攻
3.多合作角色情況下血回可觀:同星矢,還多一個滿血減傷30%,生存更優
4.龍刻武裝強勢:同星矢,消木心自身2倍再對應隊伍技缺血自身2倍,是一個良好COMBO
5.主動技強勢:同星矢,龍刻武裝+隊伍技自身4倍再配主動EP7的自身7倍(甚至還有童虎隊伍技三圍1.5倍/武裝開技1.5倍)可以打出良好的界王拳COMBO又自帶炸版產珠,一招就包辦解盾+增傷+轉珠,原則上跟星矢一樣可以整隊靠他一個打
EP10就單純木心10C版面確保觸發消木心亦將珠量效益幾乎最大化,落珠隨緣就好別強求,你想降增加輸出就不降,你想不降留珠就幫你消光光
6.昇華強勢:相當於內建一個木巫在裡面,所以倍率實際上還要再2~2.5倍左右,輸出十分可觀
隊伍弱勢點
1.產珠增傷只能擇一:雖然說對應隊伍技有連動很有特色,但其實如果直接左/右下起手都直接給兩個效果會更好,目前這樣的操作會有點技術,當然這樣已經有一定強度了
2.缺心:比星矢更依賴心珠,因為星矢可以有權選擇連續秒且本身對心珠需求就偏低
而紫龍武裝需求心珠,產珠放棄攻擊次回補血也是需求心珠,對心珠需求量會非常大
3.硬限人類:不解釋
4.某些敵技影響比較大:紅綠燈/針對左/右下風化/電擊(可用炸版解決)/任意對左右下角不友善的技都會影響很大
其他特色
1.人成就:競爭對手:傑犽抖M聖杯星矢(?),紫龍算是其中比較中規中矩的一位,輸出生存都不是最差也不是最好,是個不錯的純人選擇,尤其是木屬做球時
2.木成就:競爭對手主要只有木北,但木北資源消耗很大,所以是個不錯的木成就選擇
缺點是限人,資源消耗少了但對牛棚需求也高了(至少要有鳥籠+逍遙)
3.各種多色成就:同星矢,對手是大秦皇,不樂觀
4.修羅場:如果今期有修羅場加成,理論上紫龍最好打,右下起手道腳斯式隊伍總是有優勢的
5.戰場新星(?):畢竟跟美索同屬同種又剛好是玩自身界王的,有望再戰2000樓
總結而言
紫龍是目前三大獎中當隊長最樂觀的(星矢還在觀望設定還有剩下的卡)
紫龍也還有童虎未現身,搞不好是產木珠的神卡就可以將紫龍推到更高的地步
隊員方面也是龍刻武裝加了不少分,可以充當隊伍小界王
主動方面變身補血跟木兼全都是不無小補,其中木兼全可以入其他隊打工解特定盾
例如變身+EP10放秦皇可以單卡解反強化盾+暗攻盾
EP7方面就普通炸版產珠增傷三合一,跟藏馬EP8類似,所以看出這消耗其實有點大的
EP10也是消耗有點大,可能是因為那個畫蛇添足的落珠導致EP消耗增加
(當然現在這樣設定也可以有其特定的操作就是了,例如上面說的去秦打工)
最後小感想
之前竟然預言失敗了QQ星矢目前看仍舊沒有達到秦的等級,一卡獨大的情況還是沒改變
下次改版自家估計也不會太破格
看起來最快應該也得到暑假檔的新合作才有機會看到其他大競爭卡片出現
5月6更新,前面的我就不修改了
看完嘎敏直播之後又多了不少資訊,基本上三大獎與我之前我評價差不多
冰河可以看出就是爛到不行,卡妙也是不妙,本以為會有不錯的連動結果完全GG
控場1回+轉2排珠看起來配合不錯但細想是錯到不行
對照組用虞姬,同樣轉2排水,同樣有附加狀態但虞姬CD6卡妙CD8
差距就是虞姬是敵轉火屬,而卡妙是敵轉水屬+控場1回合
為什麼我會覺得是失敗的連動?很簡單因為冰河特色是武裝的是水減傷
沒錯你卡妙將敵方轉水了,但沒事搞個控場幹嘛?
不是說控場不好而是我覺得因為這個控場而將卡妙CD拉長了
如果沒控場的話就可以讓冰河的減傷發揮出來,可以將卡妙CD減回來或給其他更實用的效果
而不是控場將冰河的特色覆蓋= =
很簡單就是虞姬=2.25倍增傷轉2排水,卡妙=1.5倍增傷+控場一回+轉2排水
我怎麼看都是虞姬好,定位很明確就是爆發,卡妙則是傾向防守但又不如其他CD8防守卡
爆發又輸虞姬,定位不明,不是有1.5倍三圍完全是垃圾
不對,有1.5三圍也是垃圾
簡單講就是冰河請不要放隊長位,失敗的設計
紫龍方面就跟我預想的差不多,屬於三大獎中最正常的一位
也沒什麼好講的,主要就是隊長產木方面雙隊長還是只有3顆感覺做一半
另外很奇怪的是他的連動做得比星矢還要多,真搞不懂誰才是1%XD
雖然修羅的技能沒有說很優(主要是紫龍對破防需求極低,自身有界王+解石化)
但至少也是有明確的連動
這樣的出卡方向令我更期待童虎到底會不會是短CD轉木的神隊員
另外補充一個比較有趣的組法就是小傑頭紫龍尾
感覺上還是個不錯的組法
這樣組可以彌補了單邊小傑無法產珠的缺憾,也解決了紫龍雙隊長少出3顆珠的尷尬問題
互補了各自的缺點,當然跟正版傑犽比全面性是稍遜的
傑龍優勢
1.首回合已經可以有全盛輸出(強化珠+自身底排消木)(這點相對於傑犽來講)
2.擁有硬的極高生存手段(相對於雙紫龍)
3.能全木且全木價值大(也是主要相對於傑犽,因為雙紫龍一樣可以純木)
4.爆發上限高(左下起手1.8攻回相當於16.2*9=145.8倍實倍率)
5.操作較靈活,因為小傑隊長就帶有雙紫龍的隊伍技滿血減傷30%,所以減傷條件比紫龍低
失去的隊伍技缺血紫龍自身2倍攻還有昇華COMBO加成也幾乎在小傑隊長基礎倍率中補足
所以左右下起手會有其各自效益,不像雙紫龍左下倍攻回明顯優於右下產3珠
6.不執著純木的話可以放奇犽拿暗兼全50%效果
7.龍刻可以正常用回官方龍刻,因為隊友紫龍有聖衣武裝即可
雙紫龍優勢
1.聖鬥士三圍倍化(愈多聖鬥士在隊的話這點優勢愈明顯)
2.集傷程度更高(缺血紫龍2倍攻且隊長技中多一個三圍1.2倍)
3.可以有更高的倍回效果(左下起手)
可以看出其實傑龍的全面性是比雙紫龍高的
聖鬥士少的情況下基本上拼不過小傑,但聖鬥士的配合程度...你懂的其實很多時候只是硬塞
主要原因是雙紫龍的隊伍技太少效果,小傑是強勢單邊隊長,倍率足夠覆蓋到他的隊伍技效果
至於傑龍對比傑犽方面就不多講了,傑犽變身後太全面了
傑龍是贏在開局已經可以有全盛的輸出(強化珠/底排消自身屬珠)
傑犽是贏在變身後兼心,還有底排轉珠整理功能,基本上平砍不會差很多
簡單講紫龍是個不錯的單邊隊長,雙隊長也有一定的強度
主動技質量也不錯高,還有張三圍1.5倍的夥伴未公開可以期待
不論是隊員還是隊長都是張很有開發潛力的卡片
星矢方面則是不樂觀設定,條件非常高,不過無改他的上限非常高的事實
小獎也全部公開了結論就是星矢最好的夥伴就是星矢自己
這點我自己感覺就是很"龐貝"
因為星矢強勢的點是第七感跟+COMBO的隊伍技
而+COMBO的隊伍技跟聖鬥士數量有關
又因為聖鬥士非常排斥星矢的關係,所以星矢對自己複製的需求非常大(效益最高)
排斥原因是星矢需求的是大轉光或心珠(因為光兼全+心兼全)或大轉珠同時配對應界王拳
像冰河EP10轉23珠就是搞笑用的,轉23顆可以觸發100倍沒錯但你也只有水屬能打
而水屬能放的真的也就只有冰河,因為卡妙是更搞笑的存在
所以要不就很多冰河,要不就只剩一個打,這種就是尷尬的情況,也就所謂的排斥
EP6打水火傷可以配星矢轉珠用,單開也是無改最高倍率問題
其他幾張排斥的情況
紫龍:原則上配合得最好的一張,EP10有強力的轉版可以觸發12珠又有心珠觸發心兼全
EP7界王拳+產木珠=可以進行自身的界王拳爆發
兩招單開都有不錯的效益
一輝:變身前/EP6雷的,將排好的光珠炸亂
EP9方面則是良好爆發技能,可以利用天降火達成最高倍率同時不影響光心珠,算是比較好配合的一張,但消耗有點大
瞬:變身前/EP6沒辦法改善最高倍率問題,需配星矢轉珠使用,打暗傷時會用到,平常沒用
EP8方面能觸發最高倍率了但又出現太多暗無光心的問題,而這招又沒界王拳,使得空有倍率而沒珠量支援,實際上不開還比較好
艾奧莉亞:無法確保12珠的出現,雙色單轉不如大號令,這張出去其他隊打工會很好用因為+7COMBO,但在星矢隊+7COMBO完全不是加分位,因為隊伍技本來就+6了被嚴重稀釋
更不用說轉走最重要能攻擊能補血的心珠= =不幫忙還搞破壞
修羅:只是個配紫龍用的東西,沒轉珠,在星矢裡就是雷
最後星矢:最好的隊員,變身前能固定位置轉12光珠觸發最高倍率且有追打(集傷)
變身有全版炸又有大量光珠觸發12珠(全聖鬥士)
EP9星矢隊最強勢轉珠技,有12珠又全版攻擊珠
EP10星矢隊最強增傷技(限隊長的那隻開),配第七感自身界王破百倍
簡單講就是4招技都是適合星矢自身隊伍用,昇華落珠也令隊伍更高機率8連珠以上
而複製星矢還有另一價值就是龍刻集氣速度
星矢隊就跟傑犽一樣強就強在龍刻能力(第七感/念能力)
施放間隔愈短則隊伍愈強
玩過傑犽的應該都知道了,同編號龍刻可以加快集氣速度
聖鬥士要求綁聖衣武裝變身=星矢一定要穿聖衣=只有聖矢可以裝跟他同編號的龍刻=推複製人
簡單來講就是星矢上限非常高,下限亦可以低到無極限
+COMBO特色目前無可取代
複製人加持會有很高的上限,手殘沒觀念且沒複製人隨時比用史萊姆公車更慘
如果有個神貓那種條件開場減CD就很好了,可惜並沒有.JPG