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12 GP

04/24 生放送 (Done)

作者:あすか│2019-04-24 21:46:33│巴幣:1,022│人氣:660






時限是今天(04/24)晚上10:59為止在索菲亞政廳說話頻道
只需要喊一次,獎品會在之後送出

kinkorin

禮物是
露珠碎片*100
回復劑贈品*99
禮券碎片*100



4月25號的部分更新內容
  • 停止復活節活動的復活蛋掉落‵,配方開放之5月9日
  • 開始黃金週活動
  • 復刻高難度女帝活動,不排除某製作人化身再次登場




關於re0的(之前的資料是最多16人參與的)raid戰



上面白鯨影片下投票的選項,從左至右,從上至下:
大家一起來討伐白鯨
想看Re0角色的3D立體造型
想穿Re0角色的服飾
想和雷姆拉姆波多姆玩耍




Free talk corner的資料
以下全部渣聽力的筆記,有翻錯請指正感謝

差不多300條的推之中抽了30條左右拿來討論

之前生放送說過的升級硬體,目前在慢慢更換中,高峰時段重新連線的問題...體感上應該會有差,5月應該就能換好全部新CPU了
(直接說去年11月開始伺服器就開始老了...)


全体マップを章別に表示
希望可以將全部地圖跟主線章節的次序,以列表的方式排序
答覆. 給了有意增加的回應,以列表的方式排序

マイルームの内壁まだですか?
還沒有個人小屋內的內牆功能嗎?
答覆.開發團隊研究了實裝這項功能的方法並在繼續研究中,最快的話四週年的時候就可以推出

フレンドリストなどのマップ表示を隠したい
希望可以關掉在好友列表顯示玩家所在地圖的功能
(口頭除了還有好友列表之後還說了公會成員列表,然後先是玩家所在地圖的功能只適用於同公會兼同伺服器內,因此這個問題應該是:希望可以自行開關公會成員在相同伺服器時候可以看到對方所在地圖的功能)
答覆. 給了有意將這項功能開放切換單純上線離線/顯示所在地圖的回應

Lv5スキルツリーは登場するのか?
有lv5技能的出場機會嗎?
答覆.根據情況會增加,不過現在就討論實在是太早了,先等防衛技能和祭司技能等的lv4技能都開放之後再研究看看,也要再研究先推出那個技能樹的更新,從哪個技能分支新的技能,又或者根據武器獨立分開技能樹等等也要完全沒討論過但以後也是會商討細節,系統上預計橫向發展最大會開放到lv8(但強調是遊戲系統層面上最大的限度)

コンボポイント増やして!
希望增加cp上限!
答覆.在測試環境下測試過新cp上限後炸出了bug,於是這個月不太可能如之前生放送內所講可以準時推出了。
口頭上提到會研究每個連擊格都獨立一個cp上限(例如20點),玩家可以自行開關連擊,因為之前說過的長連擊的額外加成和實裝無敵效果,玩家很大機會會使用長連擊,暫時維持現況的話就不夠cp點可用了

ダメージ受けると終了するサポートスキルを改善してほしい
希望可以改善輔助技能受到攻擊就會結束效果的缺點
答覆.年內總會找時間去研究,建議玩家學習完善守備,但鈴木P自己也說了用了完善和屏障類也只能擋下傷害的數字,實際上還是被打到了。正在研究例如被打的傷害不超過最大HP的1%也在可接納的被打範圍內,又或者被打的瞬間消除最先使用的一個輔助技能,而不是現在一被打到就全數失效



コピアイケネコをペットにしたい!
想抓湖池野貓當寵物!
答覆.開發團隊完全忘記了這貓咪的存在了...原本更新地圖的時候順帶開放,原本啦... ..沒想到有玩家這次就拿出來說了,之後會找時間增加,只是馬上可以被抓是不太可能了

デコイシューターを調整して
希望可以調整分身射手
答覆.本來增加這個技能是希望令弓和弩勇猛一些,但現在其他武器也拿到這個技能的好處,也有意見是希望使用弓和弩的時候分身射手可以有加成,目前在商討調整的方向,例如分身承受角色所受的傷害並且一瞬間暫停動作,根據分身設置的距離對攻擊回復MP量有影響等

傭兵の並び替え機能とか作りませんか?
可以增加排序傭兵的功能嗎?
答覆. 給了有意增加的回應,戰神坦克之分,根據攻擊力或HP量,不同武器的排列

オッドアイまだですか?
還沒有異色瞳嗎?
答覆. 給了有意增加的回應,但因為牽涉重新建構角色組成部件(臉部也分成很多個區域),需時增加這個項目,增加有色隱形眼鏡就更加困難了

クエストを連続報告できる機能作って
希望可以增加連續報告支線任務的功能
答覆.差不多開始可以著手研究了

ウィザードスキルはどんな感じ?
Wizard skill大概長甚麼樣子?
答覆.基本上就是召喚使魔,然後使魔使用魔法,雖然聽起來像召喚師(summoner),但召喚師另外有對應的技能樹,預計會在今年內再介紹



ダメージ表示を消したい、サイズ変えたい
希望可以關閉顯示傷害數字和改變傷害數字的字型大小
答覆. 會再內部商討變更文字大小,實裝的話可以從選單的設定中更改

武器の詳細に射程距離を表記しませんか?
可以在武器詳細能力上註明武器的攻擊範圍嗎?
答覆. 就算是同屬劍類同屬弩槍,但攻擊範圍都有差別,不實際使用就不知道,預計以後會增加這個功能

料理の作り直し機能がほしい
希望能有重新製作料理的功能
答覆. 要不要換成是做了料理但不會增加經驗呢…或者料理效果結束前一小時也能重新製作,還沒決定好要改成怎樣,但一旦決定好就會向大家公布

双剣弱くして?
能弱化雙劍嗎?
答覆.  雖然現在雙劍非常強勢,開放能力點數上限後雙劍和其他主武器的平衡度將會有所變化,存在變弱的可能性,

チャレンジダンジョン改善してほしい
希望可以改善目前的挑戰型迷宮
答覆. 目前正在開發可以在艾爾斯卡羅參與的新挑戰型迷宮,和索菲亞街道的版本有不同,最快可以在六月看到測試影片

NPCのクエストいつ入るの?
甚麼時候會有NPC的支線任務?
答覆. 等連續報告支線任務的功能推出以後就會更新了


マジックスキルの調整、メインツリーへのスキル追加はいつ?
甚麼時候會再次調整魔法技能樹的技能和增加新的主武器技能?
答覆. 最近調整過部分魔法技能的常數,然後魔法技能變得非常弱,目前正在再檢討調整的方向,如果威力倍率不往上調整的話,就所需的詠唱時間換來的傷害數字實在不太正常。

作為一個魔法慣性的技能加上是主要輸出,負責人也表明要認真處理了。目前魔法技能正檢討接近全面提升各類平衡,例如魔力充填的時間從三秒縮短至兩秒。

另外就技能樹中橫向發展的技能排, Lv1-Lv3的技能在各方面都追不上Lv4的技能,現況就變成finish skill變成都Lv4的技能,但打出finish attack的也不應只有Lv4的閃光流星交叉,正研究提升其他技能的威力,又例如魔劍類的技能分類在主武器技能的Lv3-Lv4之間,也會研究提升技能的傷害,希望可以增加其他技能也能作為finish skill使用。
有計畫增加新的主武器技能但實行計畫到目前還非常初期,會先把其他主武器技能修正好再繼續


傭兵も非戦闘なら1タップで蘇生できませんか?
可以把傭兵設置成在非戰鬥期間也能一鍵復活嗎?
答覆. 會研究傭兵在結束戰鬥可以自動復活

精錬中もチャットできるようになりませんか?
希望在精煉期間也能使用聊天功能
答覆. 預計實裝,先從增加可以看到聊天欄開始著手

状態異常がボスだと恩恵少なくないですか?
對boss附加異常狀態的好處不會覺得太少了嗎?
答覆. 對不同的boss就有不同的對策呢,也有不能附加狀態的boss
(另外就這個問題的無關痛癢的補充:遲緩(鈍足)和停止(本來預計減少100%)可以減少boss的25%移動速度)

髪型追加してください
請增加新的髮型造型
答覆. 請把想增加的髮型造型附帶圖片再傳送給營運團隊,之後會把收集到的意見傳達給設計師再詢問意見,最快下個月或下下個月會有暫定的範例圖片

装備品の見た目の名前も解るようにして!
希望可以知道裝備的外觀的名稱
答覆. 感謝意見,會再內部商討是否實裝這項功能


実装とかいいから不具合直せよ
比起實裝功能倒不如給我修理好bug
答覆. 增加新東西bug就會跳出來,不增加新東西就應該不會有bug了w

ウィークリー勲章いつ更新するの?
甚麼時候會再更新每週勳章?
答覆. 預計以後會更新對應更高等級的勳章和稍微提高勳章的獎勵

ないしょが来たときに解りやすくなりませんか?
收到悄悄話的時候可以更清楚顯示出來嗎?
答覆. 可以的話會在聊天欄的附近增加提醒收到悄悄話的圖示

マイルーム家具の素材もドロップ情報を表示して!
希望個人基地的傢俱所需素材也能顯示從哪裡可以獲取
答覆. 給了有意增加的回應,預計會移植鍛造店中可以查看素材獲得地點和小怪的功能到個人基地傢俱配方

ボス前ワープ作って!
希望有到達boss前的傳送券
答覆. 增加以後應該會輕鬆不少,預計先從讓隊長可以先傳送過去boss前開始著手,會再內部商討

マーケットだけきゃなくて露店とかやりたい
不只是市場交易板,也希望有攤販功能
答覆. 可以的話會增加交易廣場的專用地圖,會再內部商討



口頭敘述的海量資訊
以下全部渣聽力的筆記,有翻錯請指正感謝

  • 正在研究其他連擊附加效果,預計會隨調整過的連擊系統一併推出:
- 連擊:效果對技能傷害的減幅非常大,再加上之後會實裝的長連擊特有bonus效果,連擊數降低傷害的效果會變很顯著,因此在研究將減幅縮小
- 心眼:沒什麼特別的一個附加效果,正在研究增加必中的效果
- 執著:消耗HP發動技能的連擊附加效果,消耗愈多HP技能威力就越低,但因此就會相對提高死亡的風險,正在研究減低所消耗的HP量
最快夏季左右以後才能推出
  • 有關舞者技能(Dancer Skill),本來預計在櫻花活動時段推出,但在測試環境中在組隊時使用團體buff的時候出現不尋常的舉動,因此無法預期推出,日本黃金週時段結束後會繼續研究對策
  • 有關詩人技能(Minstrel Skill),預計5月內推出但後來發現技能的程序組在基礎上如果不重製就會在以後迸出更多的bug於是整套技能樹收回重製中,最快會在五月主線更新的同時推出舞者技能和詩人技能
  • 劍舞靈光:目前有意見提出非戰鬥期間也能使用技能提升速度是bug,預計會就這點進行調整
  • 有關開放能力點數上限的事宜開發團隊也正在努力工作
  • 有關PVP,目前處於苦戰中兼開發人手不足因此遲遲無法追及進度。另外不是隨時都能開戰,程序設計上需要先移動到指定的房間才開打,另外預計時裝能力將會無效化、回復道具和其他消耗品也不能帶進場內
  • 有關在玩家之間也有很多意見的結婚系統,也不是徒有形式的東西,最起碼也會有紀念品之類的東西,另外就是無關角色的性別請自行決定
  • 正在籌備推出新阻擋和迴避系統
  • 遊戲畫面上預計日後會增加按鈕,可視範圍會變窄,開發團隊目前正在研究對策,例如HP條會以更好(smart)的方式呈現
  • 生放送前半提及過的調整魔法技能和增加技能至目前的武器技能樹之外,會優先處理魔法師技能(Wizard Skill),預計會加入到主要技能樹,考慮到技能樹的開發進度和沒有特別其他要開始的東西,因此會加快推出這項技能樹,也存在先對部分技能作出調整的可能性
  • 新迴避系統實裝後連環刃的發動條件會有調整,雖然不能具體談及內容,不過刀術技能將會有所強化
  • 魔劍技能如元素斬劈和附魔劍擊等,暗黑之力的技能如血咬、暗魔鑽刺和惡魔狂爪等,目前傷害過低會有所調整,會因應技能等級調整傷害
  • 狩獵技能的陷阱預計會調整成不會受衝撞攻擊而遭到破壞
  • 本來設定急速後閃的buff需要先看到紅地毯預示後使用才能觸發,但現在藍圈也能觸發buff確定是bug會在之後修正,另外預計修正使用急速後閃後即使無法避開紅圈,也能回復MP和提升後續暗殺突刺的傷害
  • Wizard skill完成開發後會開始著手研發Blader(ブレイダー),Crusher(クラッシャー)和雙手劍的專用技能
  • Offline event提及過的空手技能(ウェアハンド)也會找時間實裝



所屬公會: CrimsonGarden
ID: 普通の詠使い
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4370368
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留言共 11 篇留言

海洛伊德Hyloid
果加油!!!期待更新資訊>_<

04-24 22:02

FTONY
感謝分享最新資訊(支持(^_^)

04-24 23:00

あすか
資料已全部補完,感謝05-05 17:25
魷魚不在
加油 ⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

04-24 23:18

赤月
(置板凳

04-24 23:45

あすか
資料已全部補完,感謝05-05 17:25
ふづき 毓
(乖乖坐好等更新

04-25 07:41

あすか
資料已全部補完,感謝05-05 17:25
鈔票惡魔零卡粽
啊啊啊啊我最期待的技能要來嘍

04-25 07:47

あすか
資料已全部補完,感謝05-05 17:25
魷魚不在
「開發團隊完全忘記了這貓咪的存在了...」 尛[e35]

可以召喚怪物的技能啊… 惡魔獵人5的V... [e16]

04-25 10:26

策夢侯
進度0%(畫重點

04-25 14:12

あすか
唔...完全不夠時間聽欸..........04-25 14:59
あすか
資料已全部補完,感謝05-05 17:25
魷魚不在
有更新耶(^^)/
辛苦了!

看來拜魔法技能所賜
可能又可以有免費重置了 XD

05-03 22:39

あすか
被發現了...就想等今晚寫完另外一半才一次過回覆大家的留言...(抖05-03 22:58
あすか
資料已全部補完,感謝05-05 17:25
魷魚不在
辛苦了!

好多技能好多技能…X.X

眼花撩亂了…

空手技能是爆點!

05-05 18:52

あすか
\雙手劍技/05-06 22:55
策夢侯
從這個海量強化技能樹冒出的勢頭,感覺四週年將會是強化技能的時代(?

05-05 19:03

あすか
海量資料海量更新...希望四週年會是一個托蘭從人氣低谷回去高峰的時機05-06 22:57
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