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[達人專欄] 遊戲《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》五年磨一劍,鋒芒畢露。

作者:絕倫逸群│古劍奇譚 3│2019-04-23 22:35:52│巴幣:98│人氣:2589

古劍奇譚 3

主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2018-11-23
遊戲人數:單人
製作廠商:上海燭龍科技
發行廠商:上海燭龍科技
官方網站:http://gjqt3.wangyuan.com/

本作是2011年發行的古劍奇譚與2013年發行的古劍奇譚2最新正統續作,發售時距離前作已經有五年了時間了,可謂是五年磨一劍。
近年來許多的長青武俠/仙俠系列作在口碑、遊戲性上都遭遇挫敗,無論是仙劍、軒轅劍在評價上早已不如當年高峰期。新作御俠客在遊戲性與口碑上亦稱不上好,甚至是很難得還能再次推出續作的幻想三國志5也頗讓人失望。前幾年表現優秀的俠客風雲傳承繼作品河洛群俠傳在推出後,雖然我認為遊戲性並不差,但是遊戲中的BUG與粗糙感確實也很難讓人稱之為盡善盡美。唯一可以說得上是表現得還不錯的,大概只有新誕生的「天命奇御」。
古劍奇譚3這款磨了五年的劍因此成為了我心中最期待的華人遊戲。一路走來,仙俠作品能每個系列作品都保持著優秀口碑的,大概也只剩下古劍奇譚系列了。

古劍系列與一般的仙俠遊戲相似,以半架空的中國古朝代、神話為基礎,去建構一個屬於自己,充滿仙靈精怪的古中國風世界觀。
在古劍的世界中,有人靈妖魔怪神等各種不同的種族。故事雖然以人界的人族為主,但常常穿插許多不同的仙靈精怪,甚至是來自於魔界的大魔。
古劍3與前兩作不同的地方在於,這次的主角不只不是人類,還是個已經活了三百年的高級大妖。雖然在主角的種族內,三百歲算不上是多大的年紀(無誤)。

在劇情上的表現,通常代表著華人仙俠遊戲的成敗。符合我們生活文化圈的故事,尤其是帶點淒美帶點悲劇的仙俠故事,往往都是讓人入坑遊玩的主要理由。
個人認為古劍3雖然不管在畫面、在遊戲性、在流暢度上,幾乎都已經不輸給國外的作品了。在比較時不再需要內心的所謂「華人遊戲加權分」,完完全全可以公平與歐美遊戲一戰優劣。但這不代表劇情就不再重要,相反的反而讓許多玩家更在意在遊戲性上的全面進化之餘,故事劇情上的表現仍否保持前作水準。

(文章不捏劇情,僅提及劇情大綱)
直接跟大家說重點,古劍3在劇情的表現上仍舊一如既往的優秀,並沒有因為遊戲其他地方的進化或著重強調而影響劇情的水準。古劍3的劇情利用現代線與記憶線的交錯,巧妙的讓故事朝代雖在明朝後(人類已有火槍的使用),但是活很久的妖靈與記憶線,讓軒轅黃帝時期的各神話人物活躍於劇情中。交錯四千年的愛恨情仇不只不突兀,更令人沉迷於古劍塑造出來的龐大奇幻世界。

就劇情而言,個人是非常滿意的。而且除了優秀的劇本之外,古劍在劇情上的突破也讓人感受得到嘗試新意的意圖。不管是以大妖為主角,或者是劇情相對來的比較不那麼悲,而增添了更多淒美與寓意,等等都讓我非常滿意。

在戰鬥上,古劍1到古劍2時期,過重大的變革。
在古劍1時,採用的仍是仙俠類遊戲大量使用的傳統回合戰鬥制。但到了古劍2,製作團隊捨棄了傳統的回合制,採用了歐美作品常見,但仙俠類遊戲卻鮮少能駕馭的即時戰鬥模式。
其實仙俠類、武俠類這種武學的展現,我一直都覺得是很適合用即時制來呈現的。但是不管是基於技術上或資金上,能夠駕馭即時制的仙俠類遊戲,幾乎看不到。古劍2在當時採用即時制我覺得是很大膽的嘗試,雖然不算失敗,但整體流暢度、操作性、畫面展現上確實都還很有進步空間。真要說就是小瑕疵不斷,勉強過關。

古劍3承襲了古劍2的即時戰鬥,但各方面毫無疑問是全面進化了。不管是流暢、操作性、畫面展現都有著不俗的表現,亦是目前我玩過即時制的華人遊戲中體感最佳的。
基本戰鬥操作為僵直短的輕擊與僵直長的重擊、閃躲與格擋,再輔以各個角色技能的施放來呈現。

對對應的敵人使用重擊或輕擊,應對敵人的攻擊則必須使用對應的閃躲或格擋。戰鬥難度不算簡單,但也不到黑魂那種M屬性等級,雖說我是剛玩完刺客教條就接續著玩古劍3,兩者間的操作按鍵差異還是讓我吃足不少苦頭...。

在玩古劍3之前我玩了刺客教條:奧德賽,玩完古劍3後我又去玩了羅馬之子。老實說三者直接的比較之下,古劍3的操作仍舊是屬於稍次的,在按鍵的設計上也不夠人性,打起來有時總覺得卡卡的(360手把)。

但熟悉操作後,除了部分動作會讓人覺得有點生硬之外,大抵上已經有非常好的表現了。戰鬥體感雖比不上歐美製作的AAA大作,但也僅次於這些AAA大作而已。相對起古劍2,古劍3的戰鬥體驗稱得上是全面進化,而且是幅度非常巨大的。

戰鬥難度上與部分的即時戰鬥遊戲相同,都是前期困難,後期角色能力上來後反而難度變得很簡單。古劍3前期的難度真的是有嚇到我,畢竟身為一個手殘只想好好的體驗一下遊戲樂趣與戰鬥,突然被震撼教育的一波...。與古劍2相同,角色透過等級的提升獲得點數來開啟星蘊,增加各方面的能力。

戰鬥迷宮幾乎是仙俠類遊戲不可或缺的元素,近期仙俠作品因應時代潮流迷宮比起20年前的作品來說雖然已經簡化非常多了,但或多或少幾乎都還是有著一點點迷宮的元素在。

古劍3的戰鬥地域幾乎都有迷宮的元素。但比起以往的迷宮單純以「迷宮」來讓玩家走得暈頭轉向找不到出路,古劍3的迷宮各偏向於「解謎」來通過的設計,利用已經成熟的3D技術來設計迷宮的內容,比起傳統的迷宮還來得有趣、立體許多。

這個「龍宮迷宮」,利用了2D與3D之間的切換,其中的設計極有誠意,是我最喜愛的迷宮。

古劍3新增的家園系統,是以往的古劍系列都沒有過的。
玩家可以在家園系統進行生產、種植、設計住所等等各項功能。

家園系統具備了耕種、採集、挖礦、捕魚、畜牧、探索等等功能,讓玩家獲得各類的草藥、木材、海產、礦物等等資材。而這些資材或可以讓玩家建設更豪華的家園居住環境,也可以讓玩家打造各種武器防具,還有最重要的各類食品與藥物。

透過各種研發,家園能製作的物品會越來越多,功能也會越來越強大、完善。

隨著劇情、收伏、雇傭等等方式,幫助家園運作的成員會越來越多,能同時進行的事情也會越多。而這些幫助建設家園的各方面人才,也會因為任務而累積經驗,進而提升等級增加效率。

就算是不喜歡玩家園系統的朋友,家園中製作產出的食物與藥材,絕對也是必要的。就算手殘,後期都能透過家園系統產出的藥材以打不死的精神來把各路BOSS按在地上磨擦。

只要有家園提供源源不絕的藥品,什麼BOSS、什麼妖、什麼魔,盡是浮雲。

畫面上的進步是最驚人的。
還記得去年有一款華人仙俠遊戲「神舞幻想」,其主打特色之一就是堪稱華人仙俠遊戲有史以來最強大的畫面展現。而古劍奇譚3的畫面水準,亦完全不遜色於神舞。

雖然人物的比例依然是讓我覺得怪怪的九頭身。
還記得當初在大學念視覺藝術時,老師在教基礎素描時的第一堂課就說了,「九頭身的比例視覺上非常完美,但東方人幾乎是不可能的,因此如果偶然看見了九頭身的東方人,反而會覺得說不上來哪邊怪。」

但除了比例上的問題之外,人物的建模確實沒話說,尤其女二,完全是我的菜,很可以。

戲份雖少的王妃,也美煞我了。

場景建模則是令人嘆為觀止,非常強大。

畫面的高水準不只展現在畫質、建模上,更主要的原因在於許多電影式的運鏡手法。
不得不說古劍3的畫面運鏡已經玩到如火純青的程度了,信手捻來都是可以當成桌布的等級。

總結來說,古劍3無論在畫面、戰鬥系統、遊戲內容上都有長足的進步,以往的優勢劇情也保有高水準,非常值得古劍迷繼續體驗。對於沒玩過這系列的朋友來說,古劍3除了出現一些以往的人物與同用一個世界觀外,與古1古2的連結並不深,不會因為沒玩過前作就影響遊戲體驗,也很適合有興趣的新玩家入手。

這是一個很棒的遊戲,非常適合喜愛即時戰鬥、角色扮演、仙俠背景、優秀遊戲劇本的玩家入手體驗。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4369362
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留言共 9 篇留言

點子-庫洛米庫洛米
反觀雙劍Orz

04-23 22:48

mP3+Z
1,2代都有玩 但3代搞全程網聯就沒買了

04-23 22:54

熊 - 流浪者之歌
真的是反觀雙劍...唉

04-23 23:27

洵凐
玩過只玩過古劍跟仙劍
古劍1一玩真的覺得仙劍被屌打,只有四代能比擬吧
古劍2倒是因為沒辦法對話按Enter,加速又控制不到最好的速度
只好放棄

古劍3觀望中

04-24 00:41

任孤行
轅跟仙
我覺得 呃...
完全沒有想玩的感覺
古劍則是有

04-24 06:58

sky凡
玩完的感覺
我覺得劇情不行......每個都通天眼
事件發展到中間或完後 喔 我早知道有鬼.看他的樣子就OO.爆出一個名詞把事情交代完
特別是到後面巫之血一直到收尾都(ry 很明顯經費不足開始飆車
他們大妖.活千年的見多識廣 我沒意見但古劍一也一堆大佬阿 我怎沒有這麼濃厚的跳痛感

前面場景各種讓人驚豔 到後期地圖重複跑 2.3張地圖就迅速完結 更能禿顯出經費不足的感覺

操作手感 掉幀之類就不提了 相信他們下一作會更好 總之 比那個神舞什麼的 屌 百倍

期待後續換了新引擎的仙劍和軒轅劍也能有這種進化

04-24 08:54

sky凡
我個人是支線全跑 俠義榜全解 只有一兩個前置沒拿到後期無法解的俠義榜沒完成

04-24 09:01

wang
234567p色烏魚子是怎麼回事?

04-24 16:56

一劍封邪兵燹
沒有買過1 2代的人 好玩嗎? 不錯看啊! 很棒啊!

04-24 21:44

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