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主題 達人專欄

[孤式短評] 伊迪芬奇的回憶豪宅 ~ 一個受詛咒家族的人生跑馬燈

孤舟 | 2019-04-23 02:38:09 | 巴幣 120 | 人氣 1914

不論命運如何浮萍,想法永遠操之在己


主機平台: PC (Steam) / PS4 / Xbox one  (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 冒險解謎 (互動式影像類)
發售日期: 2017.04.25
遊戲人數: 1人
作品分級: 13歲以上
製作廠商: Giant Sparrow
發行廠商: Annapurna Interactive

閱讀前說明
1. 本篇文僅提一點故事開頭未詳述後續故事發展(劇透)等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    在這個世上,有沒有甚麼印象極為深刻,卻又說不出好壞的遊戲作品?   或許某些人找不到,也或許更多人想不出來,畢竟一樣的遊戲,不同的人自有不同的感受,更何況是一款讓自己感到五味雜陳的作品,那還真是難得


    隨著獨立遊戲的蓬勃發展,各式各樣的奇葩作品也跟著變多,甚至因為數位商店平台的便利,讓我們能更容易接觸到,可能平常不曾注意過的遊戲


    伊迪芬奇的回憶豪宅(What Remains of Edith Finch),是美國獨立工作室Giant Sparrow所設計的第二款遊戲,孤舟未曾注意過這家的作品,這款自然就被我放生到現在,只因為跟機甲狂潮一樣,是PS Plus 4月分限時免費遊戲,簡單嘗試就決定玩到最後,卻沒想到後來只花了兩次晚上的遊戲時間就完成一輪


    雖然這款遊戲在2017年曾獲得美國TGA (遊戲大獎) 的最佳遊戲敘事獎,而且在網路上所看到的評論都很棒,幾乎玩過的都會一致讚揚,然而,會在短短兩年後成為免費遊戲總是有其原因(叫好不叫座? 續作強化版即將推出?),我是覺得有些缺憾啦,以下簡單聊聊這款讓我印象極為深刻的遊戲作品



遊戲分析

    伊迪芬奇的回憶豪宅,是一款第一人稱美式冒險解謎遊戲,類型屬於互動式電影,所以玩法和超能殺機:兩個靈魂,底特律變人差不多,因應畫面的簡單提示來進行簡單的操作,像是移動,按壓,推拉等等,多半就是方向加控制鍵,非常容易上手


    遊戲聲光相當精彩,無論是畫面還是音效,甚至是配樂,處理的十分傳神,也因此很容易投入遊戲故事所構築的氣氛,故事描述一位名為伊迪(Edith)的17歲少女,睽違6年再次回到他們家族的大豪宅

文字常常跟著畫面視角出現,而使得玩起來感受與看電影相當,另外中文字幕僅支援簡體字,所幸翻譯方面沒有過於口語化,閱讀上還算能夠接受

不難看出遊戲畫面相當細緻美麗,光影處理十分自然

遊戲場景中真正能夠操作的物件並不多,大半都用來點綴,能動作的都會利用光點來提醒

    由於芬奇家族是個受詛咒的家族,住在這的成員幾乎都是意外死亡或離奇失蹤,因而暗藏許多疑點,隨著女主角的到來,跟著推敲閱覽一些遺物或日記來回憶,慢慢揭開這些往生者的死前故事,所以有很多機會,玩家會切到這些往生者的角度,來進行當時情境下的小故事


    這確實是個奇怪的遊戲邏輯,因為過去大半的遊戲目的就是不斷嘗試如何延續生命而通關,很少遊戲是以死前過程來作核心要素的(少數遊戲為了要強化故事性會安排類似的橋段,但非主要內容)


    可能是玩死亡會有爭議性(還是我想太多),大半死亡橋段都是安排在過場中,只有少數(如盪鞦韆)的橋段是經由玩家去完成,因此常常都是在進行移動,開箱等基本動作,有時因應這些小故事片段,會有天馬行空的操作玩法,但互動方面並不多,比較像體驗(身歷其境),轉轉角度拉拉鏡頭按按開關等概念,本意要我們體驗聲光和故事氣氛,玩家並沒有任何選擇和改變的權利

發現這關似乎有小BUG,曾遇到抓完後又一直等我繼續抓,離開遊戲重新進來就沒問題了

    也因為如此,這款遊戲嚴格來說,是比超能殺機:兩個靈魂這類遊戲,要更貼近互動式電影的範疇,感覺更不像是個遊戲,只有在剛開始時,有點找路和小解謎的處理,但直到中後段的內容就變得十分單一

    不知是不是經費問題,比較有趣的地方大半都在前段,如游泳或變身,甚至還有美式漫畫的互動玩法,遠比後段很多段落都在看圖說故事,遊戲質量上明顯是不同層次的水準,頗有虎頭蛇尾的現象


    也因為部分橋段的玩法大多被簡化掉,而使得結局力道更顯不足,更難體會出遊戲故事本身所強調的寓意,尤其故事結構是以多人觀點的視角,彷彿一堆小故事的集合,最後卻沒有好好的作總結,別說沒甚麼互動體驗,還只用幾句話就想總結這2~3小時的死亡意義,只能說平白浪費這麼多人的犧牲演出了


    這種說法或許對喜歡其故事的玩家來說,是有一些值得討論或爭議之處,但以自己的遊戲經驗來看,這款遊戲確實沒有做到互動式電影該有的精髓,比起其他同類型遊戲,其內容比較接近看,因為懶的反覆研究或推敲,而稱不上好玩的遊戲,只能說是一款令人印象深刻的作品


優點:

聲光優異,尤其光影處理十分精湛
零難度,沒有任何支線,只要願意玩一定能破關
故事題材特殊,敘事手法精湛


缺點:

選單介面過於簡陋
遊戲內容虎頭蛇尾
以同價位遊戲來看,內容太短


評論結果:
3.5 顆星     (滿分5顆星)     
(原本不喜歡互動式電影類遊戲可直接自行扣1顆星)


評論結語: 有著特殊題材,頗有意思的互動式電影類遊戲,尤其聲光處理得宜,帶來感同身受的情境,比較可惜之處在於內容過於虎頭蛇尾,沒有將故事所隱藏的內涵做完善的呈現,而使得總結方面略顯薄弱,甚至感受不到女主角的性格,成了支線故事比主線故事精彩的奇特現象,外加內容過短,選單粗糙等問題,而成了好壞參半,單價稍微偏高的佳作小品


(遊戲時間: 3小時左右,有完成一輪)






後記

    原本是想用極短評的篇幅來打發的,沒想到話太多超過自我限制而成了短評,雖然說是款互動式電影類遊戲,還是有其特別之處,尤其故事風格與敘事方式相當傳神,給了玩家很深的印象,如果把它當電影來評,應該也會得到不錯的評價

    但若要當遊戲來看,個人覺得多少還是要以遊戲的角度來評判,觀察玩家在這款遊戲的角色與分量究竟為何? 否則會有失焦的疑慮(是在講遊戲的好壞還是電影的好壞?),玩到這款完全偏重故事敘述的遊戲,更讓我想起一款名作~阿修羅之怒,同樣是互動式電影的玩法(這款遊戲是動作兼互動式電影),阿修羅之怒有用按鍵將遊戲情緒給表達出來,沒有好好憤怒可是無法通關的,比起來個人還是比較青睞能有多一點決定權的作品,畢竟玩遊戲嘛,還是要有玩遊戲的感覺...

    孤式心得,有空再來聊點特色作品





全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

狠心先生
這片我有買,可惜我沒有PS MOVE...所以放置PLAY
2019-04-23 18:43:48
孤舟
或許不夠身歷其境,其實不用move也能玩,我沒有ps move還是玩到破關
2019-04-23 22:37:48
任孤行
看人玩過
但不會想入手
2019-04-23 19:24:47
孤舟
可以理解,過於偏重故事的遊戲,看人玩也行
2019-04-23 22:39:23
緑の夜
不喜歡這種類型的遊戲
2019-04-23 23:30:46
孤舟
這類比較適合愛聽故事的玩家
2019-04-25 00:07:53
alice
這款沒有 出 wii 360 體感 真是太可惜了,應該出 等迷你wii 迷你360再跟上吧…
2019-04-24 13:32:20
孤舟
其實移到NS主機也行,NS的Joy-Con手把很適合用來進行體感操作
2019-04-25 00:09:05
雞尾酒
我也是趁plus免費下載,3個小時也真的就玩完了。

真的稱不上「好玩」,完全不能理解其得到「最佳故事敘事獎」是為何……難道其他參加作品這麼上不了台面?
2019-05-02 21:01:45
孤舟
可能這類故事題材不對味,我是覺得有些故事還不錯,只是有些就...
另外女主角一直自言自語的部分也很有意思,只是都在講他人的故事,感覺有點可惜...如果有查一下steam的評價會更驚訝,大半的人都喊讚...
2019-05-02 21:09:05
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