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亂七八糟的_遊戲開發誌[16] 臉部細節

作者:Daily│2019-04-15 14:10:37│巴幣:6│人氣:323
貼個封面


終於來到臉部細節了
上回有提到要稍微修改比例和把手腳接起來
接手腳我自己把他接上了(忘了錄影
接手腳應該沒有太大的困難(有問題再留言給我ㄅ
這回做的是臉部細節
有幾個重點
1. 眼睛(含眉毛
2. 嘴
3. 口腔
以下分別講解

1. 眼睛
眼睛的製作會影響你表情的製作方式
目前我所知道的眼睛製作有三種方式
第一 PVC型 (名字是我亂取的)
這種做法的眼睛 臉部是不開洞的 眼睛用貼圖或是平面的方式貼在上面
第二 標準動畫型
這種做法通常會在臉上開洞 然後真的把球形的眼球做出來 塞入眼窩中
第三 MMD型(本篇使用這種方式)
這種做法算是結合上面兩種方式 詳細請看影片

2.嘴
嘴巴相對單純 最複雜的地方在嘴唇
要讓嘴唇的Mesh稍微上下重疊才可以保證腳色嘴巴是緊閉的

3.口腔
口腔某些狀況下是可以不做的(腳色不會開口的話)
記得牙齒也要做出來 某些口型需要用到牙齒(八重齒可愛)
舌頭我這次省略了 因為我想目前應該是不會用到(以後再加也不是不行)


再來是表情的解決方案 建置臉部的時候要稍微想一下
目前主流做臉部表情的方案有3種
第一 FaceRig
利用臉部骨骼的方式來改變面部
第二 BlendShape
利用morph 或是其他修改器的功能紀錄頂點變化
第三 換圖
直接把貼圖換掉

其中換圖是比較適合PVC型的臉部的
我大概會採用BlendShape 來做表情 這也是目前比較熱門的做法

再來是重點整
1. 睫毛處 因為是做動畫風格的模型所以睫毛會是一整塊的
睫毛Mesh 下半部直接就是眼眶的上半部這邊的輪廓要多留意


2.瞳孔平面不是面向臉部正面 而是跟眼眶平行


3.嘴角通常會稍微內凹(微微的就好)

4.建模時可以把模型稍微建成微笑(心情會比較好)

以下是影片

有問題可以留言給我 我答得出來會盡量答
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