目前為止我買過的機戰系列都有共通點
那就是都以掌機為主
所以這次的機戰當然是選擇NS版
當然P4因為容量考量所以絕不考慮
本以為第三作會把剩下未登場的Z3小隊全部收在這一塊裡面
本作Z3小隊只有收勇往直前只有1沒有2,還有迴避之神AT奇利可
V跟X各一作代表V機動戰艦X聖戰士丹拜因
三部曲全勤有夏逆安姆羅,勇者特級,骷髏十字剛彈金凱度跟托比亞
其他的就是把舊作跟前系列作的作品都加一加再增加一些新規參戰作品而匯集而成
這次天使與龍居然缺席還蠻意外的
這次世界觀再次回到地球圈為主舞台的科幻風了,上次的幻想異界風真的太瞎了
劍與魔法的世界用機器人打架
這次的遊戲系統跟V還有X同樣是採用技能程式養成系統
這次技能程式是採用X的方式用列表方式購買
V則是技能程式的技能樹的方式開發
雖然這3作都為獨立作品但是遊戲系統卻是息息相關
其實到現在還是不怎麼喜歡這系統
因為技能學習靠TP買零件靠TP戰場強化擴充也是靠TP
TP點數太多用途駕駛技能只能處於初期狀態至少要玩到接近終盤才有學的機會
駕駛技能也關係者戰局勝敗,但是TP是共用制的所以沒辦法同時一堆人學技能
而且本作90%的腳色非常需要打帶跑...SR機乎給你玩快攻戰沒打帶跑非常吃虧
雖然機體武裝攻擊力是主要攻擊輸出
但是駕駛技能是主導氣力增加的最大關鍵
沒氣力就無法使用火力比較高的武器
本作氣力限制武器幾乎每架機體都有光要讓氣力上升到110就很克難了
冰箱系統這次是強化...出擊後的腳色也可以分配在裡面
而且第一話就直接使用....以往都是等部隊成立或是8-9話的時間才解禁
這次新系統是戰鬥人員外的精神支援,每個支援都各式各樣
支援所需要的SP點數跟一般精神一樣每回合回5,不過他們的消耗成本本來就算偏高
副指令跟前作一樣,所以沒有甚麼新的亮點
精神指令也可以在敵方回合的反擊中使用
這代也少不了神迴避與神命中...85%被閃25%被打中,沒接近0跟100甚麼都有可能
讓人腦羞的這個也一起搬過來了
每一代的創新都是為了玩家方便也不怕玩家玩到卡關
所以每次創新都是往玩家有利的方向發展...吵說難度太低那就回去玩太古機戰就好了啊
別說技能程式一個都沒學就是沒難度那是你還沒遇到打不死閃不掉的關
等你遇上了再說沒難度...這次很前面就會讓你體驗這種關
NS版跟P4版在某些地方會有所不同
PS4版也許有紀錄連動特點可以提早取得前作相關零件(我沒玩P4所以才說也許)
還有P4可以利用MP3來改變戰鬥BGM(這是以往玩PSV版的經驗)
當然P4還少不了獎盃成就
看起來NS版好像都被額外的東西給比下去了....
的確NS沒有MP3播放功能所以改變戰鬥BGM這種事是無法實現的
再來前2作NS版並沒有出所以沒有紀錄可以作連動這是很正常的
本作這次也沒有額外內建獎盃成就來玩人,唯一好處就是可以好好隨便玩玩了
NS可以攜帶外出只有這點勝過P4...
機戰系列的戰鬥節奏也非常的快確實是很適合帶出去趕工的遊戲
SD剛彈系列唯一缺點就是戰鬥節奏慢很多
遊戲劇情對我來說完全不重要...反正就是死命L加+紐跳過就對了
有興趣的部分再慢慢看下去,這也沒啥好吵的
附帶一提NS版的重開只要按下L+R還有+紐就可以回到標題選單
按下去的同時按住R跟+紐可以直接進入中斷資料的讀取
這次沒衝首發不是在觀望....而是經費,代理版還2080
因為3月檔期有惡魔獵人5在前面....在前2個月一堆遊戲大爆衝
看著4月遊戲荒才打算這月入手卻遇上大缺貨??
一如往常罵聲連連手卻是非常老實要他缺貨
所以就在網路上多花300買日版....日版跟代理只差200-300而已真的有點無言
頭一次看到代理跟日版價差這麼少的...以往一般版價差至少會在500以上