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「2019年PS4第二季遊戲作品」

作者:赤紅時夜│2019-03-28 19:28:18│巴幣:16│人氣:278
「2019年PS4第二季遊戲作品」


  少少的第二季,接著的是充滿未知的下半年度。當然還有許多尚未公布登場日的期待作品,盼望它們與玩家見面的那一天。



《凱薩琳 Full Body》



  2011年推出作品的強化版,在新增第三位女主角路線與調整原作部分系統,並且增添純故事遊玩模式,讓對於爬塔苦手的玩家能輕鬆地遊玩這部成人驚悚的話題之作。《CATHERINE》是一部面對婚姻、兩性關係、性關係等成人話題組合的異色之作。可以說它絕對不會是一般遊戲會提及的主題、話題甚至是內容。

  著重在婚姻與戀情、性與愛的敏感及曖昧,甚至說在這樣的兩性關係中很難說有一個標準甚至是正確答案,但這就是現實與成人得處理的問題,一個你不知道答案為何的問心之謎。

  在假想的奇幻故事中,現代的故事主角碰上了奇異的都市傳說,相傳著噩夢中攀爬崩塌之塔的羔羊,摔落便會死亡的惡兆,一時之間成了眾多單身男性避之唯恐不及的災禍。關連著噩夢、豔遇以及守忠等關係議題,眾多的想像在現實面前變得恐懼與矛盾,或許這就是慾望刻印人性的寫照。

  就是因為不會是完美的答案,甚至就是機會成本的道理。你要擁抱何物,就得捨棄它物。



  會好奇也感到焦慮,對於一個對連成人都感到棘手的問題,而打開遊戲與故事之門,《CATHERINE》就是如此吸引著我。
  好奇著自己會怎麼選擇,又好奇著故事的主題不再是那些基礎道德的假設問句,而是實實在在地問著人們,你的慾望為何?如此赤裸的主題。



「第一季追加」


《DMCV》



  惡魔獵人回歸,起初算是當候補作品,不過隨著他們對過往系列作品的談敘與坦白,讓個人對這部新作感受到更高肯定的敬意。
  遊戲故事以其神秘人士開啟的新局面,然而主體則是對於整部系列作的回顧。起於斯巴達血脈的復仇與相爭,這個曾經封印了人間與魔界連結的黑暗騎士,他仍然存在著許多的謎團,而兩界連結下招之的災禍,也漸漸被人間理解這股巨大的威脅。

  當然,上述許多都算是題外話。更加淺顯易懂的故事主題,隱含著整部系列作融貫的故事命題,真的可以說是惡魔獵人回歸的精神續作。而接下來則將交棒給新秀,是在那十年前未能完成之事。





《受讚頌者 二人的白皇》



  《受讚頌者 虛偽的假面》的續篇故事,也是二部曲的完結。中文版《受讚頌者》三部曲快速地在推出完結,或許還有望將《受讚頌者 斬》一併推上?

  在描述一個熟悉但未知的國度中,有個人為了某個遺憾以及約定,選擇踏上了那一條不歸路。如果明知道這會身陷不幸,這也是為了對抗那股肆無忌憚的不平與詭計,他們走上了戰亂的年代,一個失去了太陽而衰落的國度,一個不在大和的帝國以及腥風血雨的戰國史。




目前已知、未發售且期待之作。

《最後生還者二部曲》



  這部頑皮狗走出《秘境探險》的玩法,採納一個更具挑戰、野心以及故事情境的遊戲作品,《最後生還者》的故事喬爾與艾莉橫跨美國的一年故事。
  充滿傷痕的老頭以及桀傲不遜的女孩,勇氣與韌性讓他們度過一次又一次的險境與難關,在那個末日後的世界中,為了生存不擇手段的蠻荒野境,他們的犧牲與苦難讓人感受到人性的重量,而這份故事將延續至二部曲中。

  不在是打打鬧鬧的尋寶追夢之旅,而是在從愛的親情走入失落的憎惡之途,二部曲將讓人感受到更悲痛的人性之重,但我還是想知道,艾莉的選擇會是如何?



《死亡之絆》



  離開了《潛龍諜影》的諜報史詩,製作人來到了一塊更巨大的黑暗之前,面對的便是《死亡之絆》。相同的遊戲元素,潛入、運送,單人任務,更遼闊的世界天地以及更為致命的威脅潛伏,可以說是一部關係著世界規則與顛覆的驚異之作。


  「上一次的爆炸創造了生命,然而我們則活不過下一次的爆炸。」



《對馬幽魂》



  開啟了另類異能都會冒險的《惡名昭彰》的製作團隊,新作延續沙盒式遊戲風格組合上歷史題材,元朝入侵日本的衝突記,在對馬島上的一位幽魂選擇隻身對抗元朝的入侵大軍,造就的便是這部《對馬幽魂》。

  它的情境,對歷史的觀點與刻劃,在為數不多的資訊中呈現出它的美感與奇異亮點。會喜愛的玩家便是對那樣的元素充滿好奇,思考著這究竟會是款甚麼樣的作品呢?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4340198
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留言共 2 篇留言

狠心先生
我很期待凱薩琳,這次有中文貞的一定要支持

03-28 19:34

呆某
期待凱薩琳
不管是命題 還是演出表現 初代我都很滿意
算是P3上我最有印象 也會反覆遊玩的遊戲
不過對馬/死亡有消息會在今年放出嗎

03-28 21:40

赤紅時夜
以下對於《對馬幽魂》與《死亡之絆》發售日猜測:

《對馬幽魂》公布伴隨著具有一定展示性的試玩畫面,想見該作品的基礎已經成形,應當在更細緻的打磨階段。

基本上個人認為,《死亡之絆》、《對馬幽魂》、《最後生還者二部曲》這三部作品將會是近年度PS4最受矚目的主角,所以三款作品應當會擺在不同的時段發售,以避免造成彼此競爭的不良狀態。所以猜測以上三款作品的依據,仍然會以“銷售”擺在相較下有可能影響作品發售日的因素。

當然,前提是作品是在完成階段,且三款作品的製作團隊都相當有堅持,應該也不會發生近期將作品分割延遲販售的方式推出,當然這三款偏近於單機作品的遊戲,也不適合這樣的模式。

《死亡之絆》隨著先前的製作人訪談,簡單提及該作尚未到打磨階段,恐怕會是三款作品中最後壓軸亮相的。

最先登場的,則有可能會是《最後生還者二部曲》,最快會在夏季登場(個人認為,此作最晚應當會在今年內發售)。而緊接則是《對馬幽魂》在冬春兩季期間推出(如果是照這樣的節奏循序漸進的話)。

當然,以上純屬個人臆測。不過,也有可能《對馬幽魂》的開發不是如此順利,在頑皮狗製作續作上,二部曲的進度應該不會有太大延誤。《死亡之絆》如果照製作人期望會發展成巨型史詩的話,今明兩年間發佈第一部曲的機會應該不小。

至於《對馬幽魂》,雖然開發團隊有製作過《惡名昭彰》的經驗,不過轉變操作與空間場景,應該得下不少的功夫,畢竟從超能者轉變成日本武者,還是需要跨越許多經驗的摸索才是。04-01 22:27
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