這是一篇繪圖+微心得(?)文,內有《返校》&《還願》雷,敬請注意。
用個赤燭的mark來防雷
先說結論,如題,赤燭煮的飯,真香!
兩三年前,《返校》剛上Steam時,我和室友幾乎是第一時間就把它跑完了
昨天《還願》上市,礙於本人嚴重的3D暈,只能斷斷續續地看室友的遊玩過程
不過,赤燭在畫面呈現、整體質感與驚嚇點安排上,進步是有目共睹的
而其劇情文本的品質,對我來說,仍維持了《返校》以來的高水準
雖然有些人可能會抱怨遊戲長度相對不足
或者《還願》故事的本質,相較於《返校》反映出的時代悲劇
格局上相對小得多。但這仍不影響其完整性與啟發性
這款遊戲在3小時左右的遊玩時間內,講述了這樣飽滿的故事,我個人算是相當滿足
在《返校》與《還願》的遊玩過程中,最令我印象深刻的
是赤燭對玩家(尤其是台灣人)心中共同記憶的把握
他們很清楚知道,什麼怎樣的集體記憶,最容易讓玩家感覺深刻的恐怖
如果《返校》礙於時代因素,與當代玩家之間存在記憶上的隔閡
那麼劇情設定在1987年的《還願》,就沒有這層阻礙
無論是如同我們老家一般的舊公寓,或大家常去收驚的神壇
兒時偶爾接觸到的收音機與舊電視,和填滿這些場景的民俗信仰符碼
赤燭成功打造出最容易讓七八年級生回憶兒時夢靨與幻想的場域
作為一個兒時體弱多病的傢伙,那些傳說中,幫助小孩安然成長的民俗信仰──
收驚、符水、氣功導引、或成為濟公、菩薩的「養子」,這些構成我好一部分的童年
當然我的運氣是很不錯的,無論是父母或者曾接觸過的廟公、師父
他們整體而言都是好人,總得來說亦是我的恩人
但我仍能對遊戲中,杜家的遭遇感同身受
1980年代,是傳統民俗信仰的黑暗面,與城市文化快速結合的時代
無論是騙財騙色的神棍或草菅人命的神壇主人,一躍成為社會新聞要角
它們的存在,構成了我們這輩年輕人幼時的集體恐懼(至少對我來說是如此)
赤燭把握了這個主題,讓玩家們體驗到切身的恐怖感
並訴說一個沉重,但絕不罕見,而且正在發生中的故事
透過遊戲此種媒體,我們能夠充滿互動的方式,重溫這場與玩家息息相關的惡夢
這是市面上汗牛充棟的恐怖題材作品中,罕能達到此境界的佳作
如果我脆弱的小腦(和心臟)允許的話,我會很樂意把這碗赤燭煮的飯再吃一次
好了,講了一屁股幹話,現在放個圖
「呃...妳要吃嗎?」
「吃飽飯的話,心情會好一點哦?」
主題是對哄小孩一點都不拿手的方姓同學
不過往好處想,起碼大家可以一起吃香噴噴的O尾飯
真香!
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