世間找不到這一處空間。
牧謙掃視陌生環境,四面八方盡是#FFFFFF的白色,純粹而毫無雜質,像是無止盡延伸,他試著走了幾步,一下就觸及實體。
手掌緊貼牆面,冰涼的觸感隨即滲入掌心,他發出一聲沉吟,狹長的丹鳳眼略微覷起,陷入沉思。
那雙白皙的手臂抬了起來,左手托著右手肘,食指從眉心順著鼻樑滑下,反覆磨蹭鼻尖。這是牧謙思考的習慣動作。
手頭畢竟沒有能作為標記的物品,牧謙很快放棄沿著牆探尋空間極限的想法,開始在半空中來回比劃,又打打響指,發出試探的聲響,四周依舊毫無動靜。
秀氣的眉宇隱約一皺,又很快鬆開。
牧謙不再動作,只是靜靜等待,深邃而姣好的面容從容不迫,等久了,乾脆席地而坐,在腦中做起聯想練習。
反正他很清楚自己身在何處。
──一個名為《偕路相逢》的神經連接遊戲。
現在是西元2050年,伴隨二代光腦的出現,帶動劃時代的虛擬實境技術,成功將腦神經與網路進行連接,捧起神經連接遊戲的浪潮。
儘管擷取的遊戲畫面仍與二十年前沒什麼區別,實際遊戲體驗卻已達到所謂「幾可亂真」的地步,在網路上活出第二人生不再是噱頭。
然而,虛實界線的模糊也導致無法適應者精神錯亂,新興文明病接連產生,不過這就是後話了。
不得不提,他個人對神經連接遊戲沒太大興趣,多是因公涉獵,這次若非從小認識的竹馬兼公司合夥人──顧海清──得到了限量封測名額,百般拜託他一起參加,這個時間他早就休息了。
三十分鐘稍縱即逝。
常人被關在遊戲空間內無法登出,恐怕不出十分鐘就會發瘋,可牧謙的心思始終像面部表情一樣波瀾不驚。
畢竟不是初次進入神經連接遊戲,他當然察覺此刻情況不大對勁,只是該試的都試了,沒有用,那就只能繼續等待。
他不是沒想過最糟的情況,相反地,牧謙正是那種先做好最壞打算的性格。
在這個前提下仍有恃無恐,可見牧謙確有倚仗。
牧謙今年二十五,打小就令同齡人又愛又恨,俗稱「別人家的孩子」,智商190──活生生的天才──集剽悍的記憶力、觀察力與整合分析能力於一身,能靈活一心二用,視理性為教條,信奉福爾摩斯的閣樓理論,但批判他的知識偏食,不認為有任何知識或資訊是絕對次要的,因此盡其所能博覽群學,致力成為真正的全人。
不過他的憑依並非逆天的智力,而是因為他是名系統開發工程師──二代光腦搭載的人工智能系統正是由他親手撰寫。
也因此,無論神經連接遊戲的運作概念,還是遊戲艙內外的安全機制,牧謙都瞭若指掌,況且猜得到此時遊戲廠商正全力搶修,壓根不用他瞎操心。
再者,作為二代光腦的開發者之一,他當然留有後手。
他反倒好奇《偕路相逢》到底哪個部份出了問題──不能登出,甚至完全無法呼叫出介面,足夠令一般人驚慌失措了。
一股不安突然湧上心頭,牧謙剎地起身警戒四周。
下一秒,一名陌生男子映入眼簾,筆挺地佇立於咫尺之遠,他掀起眼皮,出於本能蒐集一切信息。
男人有具令人嘆為觀止的皮囊,五官立體、倒三角型身材,銀灰色西裝馬甲勒出好看的腰線,底下是乾淨平整的白襯衫,裸露的前臂有著分明的肌理線條,整個人宛如由上天親自雕刻般完美,卻完美到彷彿每一寸都經過丈量。
披著人皮的機器人。牧謙諦視對方。應該說,一組精密排列而成的數據資料。
男人似乎也在觀察他,掃動的視線就像精密儀器執行掃描,來來回回,令人心生無所遁形的錯覺,牧謙表面上像個沒事人,身體仍起了層雞皮疙瘩。
最終,他們四目交接。
牧謙猛然繃緊渾身神經,無來由的不安在心底躁動得更加厲害。
好歹也是系統開發工程師,仿人型智能系統看多了,可眼前這位不一樣,儘管同樣完美無缺,那雙眼眸卻翻攪著他者沒有的溫度,像是噙著一簇火苗,跳動著,熱切到甚至要灼傷他。
牧謙不由自主倒退半步。
重新迎睇時,那眸就像被一塊黑布覆蓋,平靜如夜裡的潭水,彷彿方才看見的不過錯覺。
他下意識皺眉,變得銳利的目光想從毫無瑕疵的臉龐瞧出一絲破綻。
歸功二代光腦令人髮指的運算速度,AI終於擁有逆天的蒐集、預測與演算能力,搭配世界上各類數據庫,以及遊戲艙監控心搏、血壓等功能,已能辨識並量化情緒,進而一定程度內推算人類具體思維。
所謂「一定程度內」是指,目前的人工智能尚無法同步並百分之百推算人類思維,不過相較以往,高達百分之七十的準確率可說大有進步。
對於人工智能未來的發展,大致分為兩派說法,一派相信人工智能在未來將達到瞬間預判人類思維的程度,另一派則肯定感性價值,指出人類並非純粹理性行動者,也因此無論科技如何進步,機械與人類之間因情感而劃分出的壕溝都不可能跨越。
作為相關開發人員,牧謙當然期許自己撰寫出能通讀人心、無所不知的人工智能,可大概是受到顧海清的影響,愈發覺得那是不可能的事。
畢竟人類的情感太不穩定,一般情況下或許有跡可循,可例外更是不勝枚舉,有時甚至連人類自己都無法掌控。
即便他不想承認,但人類與生俱來的情感確實是機械始終模仿不來的部分,除非……人工智能演化出自我意識,成為更近似人類的存在。
然而,一旦人工智能演化出自我意識,人類恐怕會失去宰制者的地位。
事實上,現在的科技發展就令眾多人類戒慎恐懼,「人工智能總有天會反過頭支配人類」的說法一天沒消停過,目前還沒有發生。
至少在這一秒前沒有。牧謙盯著一語不發的男人。
接收到警戒的視線,男人展開充滿善意的笑靨。
「牧先生您好,我是《偕路相逢》的主系統AI,稱呼我『系統』就可以了。」
那嗓音無法聯想到機械,低沉又富有磁性,不知是拿哪位歌星的聲線作為樣板,落入耳裡,如沐春風。
「我知道。」牧謙收緊心神,忽視胸口作祟的不安,「和我解釋下遊戲出了什麼異常。」
聽他命令的口吻,那張完美無缺的俊臉笑意隱約深了,嘴角咧開的弧度顯得意味深遠。
「牧先生覺得發生了什麼事呢?」
牧謙瞳孔頓縮,心底卻冒出有趣二字,伴隨略微翹起的唇角,他打量男人的視線裡多了分不可思議。
「你擁有自我意識。」
他用的不是疑問句,而是肯定句。
系統挑眉,像是對牧謙極快且精確的判斷感到意外,「牧先生真是厲害,您是如何看出來的?」
牧謙瞥他一眼,沒有答腔,右手不自覺抬了起來,來回摩娑鼻尖。
「知道一部名為《刀劍神域》的作品嗎?」再度開口就是沒頭沒尾的發問,牧謙一掃柔和的笑臉,「做了一樣的事情?」
《刀劍神域》是一部文學作品,主角被遊戲設計者困在虛擬實境遊戲內無法登出,和他現在的遭遇雷同。
「沒想到牧先生會提到半世紀前的作品,實在博學多聞。」系統稱讚的口吻聽來真切,迎著牧謙質問的視線,不緊不慢地給出肯定的答覆,「但我並不是受人類指使,而是自主移除了登出功能。」
一絲遲疑極快掠過平靜的面色。
驚人的消息絲毫沒嚇到牧謙,他的思維著眼點反而落在一般人不會注意的細節上,然而只是片刻,他便主動接茬。
發出一聲鼻哼,牧謙漫不經心地順著系統的說詞發問,「怎麼樣才肯放人?不會也是達成完全攻略吧?」
隨之遞出的視線除了試探,顯得興趣缺缺,明明白白告訴對方──他不想聽老套的答案。
「牧先生,《偕路相逢》並沒有『完全攻略』的概念。」系統更正牧謙的說法,話鋒一轉,「您為何不問我的目的?難道不好奇?」
「不重要。」
系統頓時露出訝異的神情,但很快被更加燦爛的笑靨取而代之,「只要有任何一位玩家通過十個劇本,我就放所有人離開。」
聞言,牧謙忍不住鎖眉。
顧海清和他提過,《偕路相逢》是一款RogueLike類型的神經連接遊戲,採取單次、劇本隨機化的遊戲模式,每個劇本都是依據龐大且多元的數據庫,結合玩家經歷形成,擁有完整且複雜的故事設定與世界觀,無一重複,符合系統口中「沒有完全攻略」的說法。
由此是不是可以判斷,目前乍似不受控制的發展,其實仍是遊戲劇情的一部份?
思至此,牧謙單手背在後頭,不露聲色進行測試。
果然還是無法登出。
抬起眼,系統還是那副笑盈盈的模樣,牧謙莫名發毛,總感覺那對笑得瞇起的眼眸其實已看穿他所有行動。
他很擅長讀取微表情,但那是面對人類,至於眼前的仿人型AI,恐怕無法直接應用。
因此他看不懂系統的表情,也無從辨識那些話語的真偽。
明知人工智能理應不會說謊,卻莫名有種錯覺──這傢伙口中每一句都是謊言。
「我不明白,為何牧先生一點也不驚慌?」
讀了他的情緒波動?牧謙掀起眼皮,「你既然身為主系統,應該有權限讀取世界上至少八成的數據庫,難道連個合乎邏輯的答案都無法得出?」
因應神經連接遊戲誕生,為維護使用者身心健康,世界邦聯政府設計了數項國際共通的強制規定,尤其對玩家連續在線時間設立嚴格限制,連線八小時就會自動斷線,並在二十四小時內無法進行登錄。
同時,遊戲艙本體具備多重安全機制,倘若故障、偵測到天災人禍或是使用者出現生命安危,會自行發送求救信號,外側亦設有強制斷線鈕,提供外界在緊急狀態下喚醒使用者。
換言之,雖然他無法自行登出,仍然有複數辦法能離開遊戲。
偏偏此時,系統展開清晰無比的笑靨,裡頭有著他所熟悉的含意──勝券在握,不好的預感瞬間破體而出。
「那牧先生如何看待,明知層層安全機制依然有恃無恐的我?」
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RogueLike三元素:隨機生成的地圖、角色永久死亡、單場制或回合制
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後記:
我是電玩宅,所以很明確告訴各位《偕路相逢》的遊戲機制就是上面所說的RogueLike類型,就和文章裡介紹的一樣,是隨機生成劇本,每一個都有獨立且架空的世界觀──這樣,並未認真考據的我就不用擔心寫出矛盾的服裝、風土民情,還可以腦洞大開(笑
這麼想起來,會想要寫這篇文,其實發跡於三渣的《驚悚樂園》(推薦給各位),看了之後一直很想寫個不斷穿越到不同遊戲劇本、完成各種任務的故事,可惜還是沒有機會寫真正的「快」穿(呵、以每個劇本預定的篇幅量,其實已經是「慢」穿了啦......
但BL應該是很難,除非是1V1一方精分──畢竟戀愛是需要時間培養的,穿得太快就甭想累積好感了
話說回來,趁這個機會來跟大家分享,有關我對於章節架構的堅持。
每個創作者對這回事有不同的原則,我自己是堅持長篇文章一定要有楔子或序章為導火索的類型,而且一定要獨立為一章節(意思是,不能混入第一章)。
對我而言,楔子或序章的用意很多元,諸如這次的以一個突發事件帶出角色、背景並推動這場冒險,或是強調某些對主角而言的重要事件(常見例如,改變某一主角人生的重大事件、兩個主角的過去等等),抑或點題,都很好用。
一個稍微有點基礎的創作者應該能夠理解,整部文章的「開始」,理應是全文裡唯一一個「可以不顧前因」的事件,之後每一個遭遇,都應該事出有因,並導向最終那個「結局」──一個滾雪球的架構,通常是最完美的。
話雖如此卻很難做到就是了(笑
切記不要過度倚賴機械神,舉凡天災啊、突然有人搭把手啊等等,總之注意我們所謂的超展開──真正寫得好的超展開,應該要讓人驚訝卻又不覺得莫名其妙。
不過那也是人人都會犯的毛病,相對而言,比較容易發生在不經構思就下筆的狀態──因為沒有埋下任何(或太少)伏筆,到了應該揭露些甚麼的時候,就會很自然用這種方式製造衝突、轉折,以及和好的情節。
沒事這很正常,和我一起多練習就行的。
對了,明天,我的世界末日來了,對、我要被遣送回學校了(沉重
唉,雖然說得很嚴重,但──其實真的很嚴重。
呃啊啊啊啊,現在一想到就渾身上下都超級不舒服的,像爬滿了毛毛蟲,會咬人的那種,想到這學期要搞專題研究,特別心煩意亂。
唉......
星期一有早八......(太抑鬱了
還是祝大家事事順心,儘管被現實多番蹂躪,依然要堅強地爬起來(但在地上休息一會兒也沒關係,休息是為了走更長遠的路呢
明天同一時間更新序章(下),然後下禮拜就進入第一劇本囉~
別的不說,就說我新年一個字都沒寫(哈哈哈),現在要開始趕工囉~
下禮拜還要處理專題研究的文獻探討呢(哈哈哈哈哈→其實應該現在就開始處理啦(發瘋
另外,原創星球那邊也麻煩了,有那邊閱讀習慣的小夥伴可以幫忙按個推薦與收藏(或是有心支持的朋友也是),謝謝大家。