0:00:02 遊戲歷史
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1996年Biohazard 1橫空出世,遊戲靜態背景營造電影般的恐佈感,開創了當時恐佈遊戲的先河。1998年Biohazard 2憑着豐富的解謎元素,及雙主角表裡路線貫穿整個故事,Biohazard 2成為系列的巔峰之作,雖然我不明白為何警署會有那麼多奇怪的機關,在這裡駐守的警員開門一定很辛苦。將冷飯炒得出神入化的Capcom把生化系列不斷復刻,第1最利害重製後再復刻,但唯獨第2、3從來沒有任何行動。直到兩件大事件發生,玩家「Rod Lima」用Unreal3引擎創作全新Bio2遊戲片段給大家觀賞及2015年「Invader Games」宣佈將會推出Biohazard 2 Reborn免費給玩家下載,終於迫使Capcom有所行動,於同年公佈Biohazard 2 重製計劃正式啟動,直到19年1月25日推出。
0:01:03 遊戲介紹
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今集採用bio7的RE引擎來製作,畫面務求貼近真實,海外及中文版場景是系列以來最血腥,若果你對豬紅、鵝腸、雞腎沒有免疫力,不妨再考慮考慮,但單靠畫面提升一眾舊玩家粉絲會否賣帳,我看不會吧,所以Biohazard RE:2在相同故事結構下作出不同的改變。
由靜態背景固定角度轉為越肩式視覺鏡頭,配合昏暗的場景帶出的不安感令恐怖氛圍裡添加了強烈臨場感。重製版取消經典開門場面,可能使部份粉絲不滿,卻令場景與敵人增加互動,喪屍活動範圍不限固定場景,為了親吻你的脖子甚至撞門找你,面對眼前喪屍,期間不斷地聽到場外喪屍想破窗而入的拍打聲,場景內還有其他喪屍呼吸聲,遊戲加入Bio4的難度調節系統,技術愈好難度愈高,令子彈數量保持緊絀,同時衝擊你的視覺、聽覺及感覺,令恐怖的層次昇華。
動作跟原作比較更靈活,但不會靈活得像Bio6般誇張,操作順手又不失當時人物僵硬感。軍刀除了斬殺敵人外,還有免受喪屍親吻的護身功能,別高興得太早,因為RE:2的軍刀是損耗品,過多使用會斬斷,使出護身大法軍刀便留在喪屍身上,要摧毀它才取回。舊玩家看到警署相信已經有強烈的既視感,卻非常陌生,因為Biohazard RE:2已將機關重新調整,即使接觸過也不會降低遊戲體驗。
所以不喜歡恐怖、血腥暴力、解謎元素,聽了我幾分鐘的肺腑之言還是沒有興趣,或聽完變得沒有興趣也記得給我一個讚及訂閱我的頻道,最好按下小鈴鐺,歡迎大家留言,我們下集再見。