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[達人專欄] (黑評衡)運氣才是王道的桌遊 骰子城市

作者:mise覓思│2019-01-29 23:39:54│巴幣:16│人氣:1628
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歡迎收看黑粉的不吐不快介紹桌遊系列!
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沒錯,冷靜一下再來泡杯茶看一下,也是可以的!
之後會再發一篇簡約和沒吐槽的粉平衡!


感謝大家的建議和指教!
大家好,覓思宣傳一下,有做了一個問卷(連結在此)
是關於黑評衡的部分文章格式調整,希望讀者可以點進去,
幫忙做問卷讓覓思可以改善讀者閱讀體驗,在此感謝!
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前頭介紹

繼骰子街以及骰子鎮之類名稱的遊戲後,覓思有幸收到對岸眾籌結束的集資桌遊,骰子城市,並且能跟其中推出的擴充,金光閃閃一起介紹。

這次開箱的不是集資版原本以為沒有推廣PROMO卡,想說沒法展示給讀者欣賞。但後來發現被出版社藏在說明書中!(是有多怕被發現啊……)不過遊戲卡片非常像歐美手機遊戲的畫風,讓覓思覺得如果美術做成電子的免洗遊戲應該也很受歡迎。

遊戲的定位來說比較偏闔家歡樂,策略感是建立在必須及時判斷形勢,但沒辦法長遠的規劃和預測動作,又因為運氣成分頗重,所以運氣不好或是不夠平均時會有很糟糕的體驗。

運氣成分頗重的原因在於,遊戲中有雙重運氣,卡運和骰運!

1.遊戲驅動功能是建設卡片,除基礎四張其他好用的卡片是隨機翻出來購買的,玩家也會因為回合結束時要棄資源無法存資源,在運氣好時購買。就算有洗牌功能,還是在賭運氣洗出來好不好啊!也就是在一波波翻牌中賭自己運氣翻到有用的建設。

2.買了建設後,還有賭運氣自己是否能骰到對應數值啟動該建設,就算爆骰有時因為限制,無法用犧牲骰子的方式達到想要的回報,犧牲骰子已經比別人虧損一次功能使用,犧牲時又限制重重。

在建設不佳又無法骰到能扳回一城的建設,遊戲中雖然有用沙漏的轉換來降低運氣,但那三個動作真的很無感。
(運氣好到你搗亂叫他重骰,而不是禁掉骰子,對方又骰到一樣或更好,你不會覺得自己像猴子?還被其他人恥笑。)

導致滾雪球最後體驗感不好。雖然雙重運氣的不穩定會讓玩家大好或大壞,不過遊戲機制還算簡單,取分方式多元並且平均多少讓遊戲有些微的策略感,因為遊戲結束速度快,所以可以讓玩家還沒絕望時就可以完成遊戲。另外遊戲中有搶資源和攻打的兵力系統,所以互動性很高,當作派對遊戲不用思考過久也是不錯的選擇。



(覓思覺得兵力要自己算,也沒有標示物真的省錢省過頭啦!範例還是如何拆解兵力去動作,還一次拆3種功能,是覺得每個玩得玩家都是老手,規則馬上會,而且可以運用自如就是囉?)

在開箱遊戲前現介紹遊戲背景:

骰子王國陷入了騷亂之中。
在美麗的戴爾安娜城被來自南方的遊牧部落和野蠻人洗劫搶掠一空後,
高貴的王后索緹西婭決定選出一個新的首都。
作為骰子王國最有影響力的貴族家庭的首腦,
玩家通過互相競爭以求將自己的行省建設成最偉大的家園,
從而成為骰子王國的新首都。
作為家族的領導人你必須引領整個家族的發展方向來獲得整個王國的認可。
你是選擇組建強大的軍隊與蠻族戰鬥,還是建造嶄新而令人驚奇的建築,
甚至是通過不斷擴大自己的商貿規模來實現這一目標?

最後感謝PTT的A大的贊助,可以讓覓思跟大家介紹這款集資成功的桌遊。
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桌遊開箱

一開始先展示遊戲的推廣卡,這個原本有說要在眾籌版本送出,結果市售版裡也有,不過出版社很神奇沒有列出來,對照網頁上的標示,才把卡片挑出來。


(可能因為眾籌和市售版相差不多,怕贊助玩家發現沒有尊爵不凡成為盤子,所以故意不列出來吧?但看到不到60的贊助人數,印刷也是要成本啊!)

再來展示遊戲主盒封面,以及擴充的封面,真的滿像手機建設遊戲的美術,封面字體有設計過感覺非常可愛!


(但遊戲不是出繁中版嗎?怎麼封面還弄了簡體字?)

背面是條列式說明遊戲玩法,以及遊戲配件的展示。


(骰子的圖竟然是畫的,是對廉價塑膠骰子多沒有信心?)

遊戲開盒後是說明書,照慣例封面會跟盒蓋一樣,沒有驚喜感


說明書內容圖文並茂,還有很生動的範例,說明書也有條列式個別卡片問題解說,基本上有問題都可以從裡面找到答案。


(不過遊戲的標題和粗線標示都變成簡體,在校對時都不覺得這樣交雜很奇怪嗎?不要學其他出版社說是印刷廠的問題啊!)

廠商非常好心的附贈流程說明卡給每位玩家,玩家在遊玩時可以參考!


遊戲板圖質感還不錯,不是拼接式的圖板滿有誠意的,不過缺點是展開收起多次後,圖板會有很明顯的痕跡。


遊戲標示物紙板滿好吐的,不過標示物給的數量有點少,遊戲中因為不能將很多資源累積到下一回,應該不會造成問題。當然廠商想省錢的心意也表現得非常明顯就是了!


展示遊戲中會用到的資源和分數標示物,加入擴充後多了左下角的金塊,金塊很特別本身可以當任意資源,但不屬於資源類別,被用完遊戲就結束。


再來是遊戲中的內襯,收納做得還不錯,很多預留格看的出來遊戲應該會有很多擴充。覓思覺得有這樣的野心是好事,但玩家買不買單就不好說了!


遊戲的卡片裁切很適宜,為了配合玩家版圖,所以遊戲卡片小小一張,但說明的字體還滿清楚的!


卡片也有做出分類,用不同圖示標示卡片的用處。


(但覓思覺得這設計非常沒用,因為卡片是隨機開出啊!加入擴充才會用到,是要逼玩家買擴充嗎?4個基本卡會挑出來,竟然沒有記號,而且擴充也沒有標示,一但混進去要拿出來玩基本版也很麻煩,可以把標記用在更有意義的事嗎?)

擴充的設置比較簡便,打開有一本小說明書。


說明書很簡便只有幾頁,不過字體跟著做小,而不是維持比較大的字體而多做幾頁,感覺真的太不貼心了。


內襯也因為主盒有做收納空間,所以就套用公版。
(果然真的很想省錢!)


以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
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遊戲設置和玩法介紹
遊戲設置
遊戲設置有分兩個部分,設置其實不難。
玩家設置
玩家先決定起始玩家,除起始玩家多拿一個起始標誌外,全部玩家皆拿取一個玩家圖板,五種顏色骰子各一個,一張玩家幫助卡。


版圖設置
主版圖有分資源區和卡片區,藉由設置讓玩家遊戲流程比較順手。
首先先分離所有分數標誌,按照分數分成1分,2分,3分,5分。


分離所有資源的標示物,分成四種資源,棕色的木材,白色的石頭以及黑色的鋼鐵,另外擴充的金塊可以換成各種資源,但本身不屬於資源,在使用後永久移除遊戲,當使用完畢時會觸發遊戲結束。


(金塊這樣做是象徵貴重金屬比較稀少的意思嗎?)

將禁止標示分成一堆,沙漏分成一堆的供應區。


將基本卡片挑出來組成公共牌堆分別為伐木場,採石場,礦場和正規軍。


(因為是基礎卡所以容易被攻擊到嫑的以及提供的物資偏少,通常開出的特殊地點卡真的太差,或是早期才會有機會買吧?)

然後將蠻族按照其VP分成3疊(張數為玩家人數+2),貿易船按照其VP分成3疊(5VP張數為玩家人數+2,10VP為玩家人數,20VP只有一張。)


將剩下的特殊建築卡洗均勻,形成一個牌堆,並隨機開出上下兩排各4張卡片,形成建築卡供應區。
若是你加入擴充或是推廣卡,有以下設置方式。
1.快速設置:將所有建築卡全部洗混,當玩家移除建築卡時,從原本4張改為4-8張。
2.隨機設置:將所有建築卡按照種類分成四堆,個別洗混後挑出15張,再將這60張再次洗混成為一個建築卡牌堆。
3.完整設置:將所有建築卡全部分別出來,相同建築卡會有3張,每個種類(軍事,經濟,文化,名聲)各挑五種,形成60張的牌堆並洗混。


這樣遊戲就設置完成了!
遊戲玩法
遊戲給予以下建議玩法,讓玩家可以順利一玩遊戲就上手。
1.前期目標盡量建築,就算建築被封鎖了,也可以用新牌蓋掉,另外部分建築分數較高,就算被放上禁止標示也可以算分數。
2.部分特殊建築的永久效果非常好用(如長城可以增加一列的2點防禦值),因為永久效果也會在其他玩家回合有效,適當建築其實不錯。
3.如果進入玩家互相攻擊階段,而導致你建築物被封鎖,除非有永久效果,不用急著犧牲骰子解鎖,等到骰到後再解鎖用效果。
4.除非運氣太差,否則建構武力值攻擊蠻族拿分數,次之攻擊對手達成妨礙手段拿分數。

遊戲流程總共會進行許多回合,全部玩家先值骰,接著輪到的玩家會進行以下動作。


使用骰子階段:
1.移除任意一個骰子解鎖一個被封鎖的建築。
2.移除某地點上的骰子,若該建築沒被封鎖執行其能力。(綠色框框)
3.移除任意一個骰子,移動某個骰子向左或向右移動一格。(黃色箭頭指示)
4.每回合限一次,移除一個骰子獲得一個沙漏。
5.每回合限一次,移除一個骰子移除建築卡供應區開出的建築卡4張,並重新開出4張地建築卡。


沙漏標記:你可以移除任意數量的沙漏標記,每2個標記可以執行下面動作一次。
1.增加一個武力值
2.增加一個資源(金塊不是資源)


3.你指定其他所有玩家版上的骰子任意一顆,並重新擲骰。

請注意:建築的永久效果除非被放置禁止標記,就算骰子沒有在上面也是會發動效果。

進攻階段:
計算玩玩家的武力值後,使用武力值,玩家有以下選擇!
請注意,每張卡片左下角有個盾牌為防禦值,玩家進攻時要付出相等的武力值才能進攻,當建築卡有禁止標示或是沒有防禦值,則玩家不能進攻。
1.進攻蠻族,進攻完後拿取該蠻族卡片。
2.進攻其他玩家建築,進攻完後從供應區拿取該建築卡片右下角的VP點數,並放上禁止標示,沒有VP點數標示則無法拿取。
3.奪取資源,付出2點武力值,選擇任意玩家的一個資源拿走。
建設及貿易階段:
付出建築卡右上角要求的資源,並選擇一個玩家圖板上地點覆蓋上去,如果有建造卡片,則立刻從建築卡堆抽取等數量的卡片補齊建築卡供應區。或是貿易船卡左下角的資源數量,並拿取該貿易船卡片。

回合結束階段:
玩家重骰5開骰子,並放上自己的玩家圖板,如果有剩餘資源,則資源各保留一個,其餘棄掉,玩家沒有用完的武力值歸0,輪到下一位玩家。

遊戲結算
當遊戲達成下列條件,遊戲結束,所有玩家計算手上蠻族以及貿易卡片以及玩家板圖上最上面卡片的VP點數,並和手上的VP點數加總,點數最高玩家獲勝。

遊戲有以下方式結束:
1.當建築卡被抽完無法補充。
2.當蠻族卡種類場上只剩一種或都沒有。
3.當貿易卡種類場上只剩一種或都沒有。
4.當有玩家有兩列蓋滿建築物,而任一個建築物上面沒有禁止標示,玩家可以選擇遊戲結束。(紅線處)


5.當所有金礦都被耗完。(擴充)

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小小總結

遊戲機制非常簡單就是擲骰子後,依照值骰的結果規劃當前回合活動。但是運氣確實會有影響到遊玩的體驗,不論是供應區好的建築,或是骰子在好建築物效果上。但骰到要的動作後以及看到其他人爆骰,有讓人很快樂的感覺是真的!雖然有妨礙手段,但效果回饋不大,也是要建立骰運好有武力值夠的情況。不過節奏因為算快,所以也不會運氣太差中離太久,馬上就能來一場。取分和結束的方式滿多元,也是需要觀察來調整和心中糾結的輕度策略遊戲。

感謝你看完黑粉的創作,希望大家可以因此了解到這款好玩的桌遊,如果自認運氣超群,一定會有不錯的體驗!被朋友打不要來找覓思!如果也喜歡覓思的文章歡迎分享,謝謝你留言的鼓勵和指教!

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