第廿回囉!
一年又快過去了。
稍微有注意到的話,應該會發現距離上一篇發表已經快兩個月了;
那是由於十一月家裡出了點事情,可說是搞得我整個人不知所措,各種疲憊,
前陣子發售的大亂鬥也是光要擠些時間玩就有些勉強,因此這個專題也是幾乎停擺的狀態OTZ
另外,在這期間,官方還在翻新官網的同時,
把公開舊作資料的
ファイアーエムブレムミュージアム【FIRE EMBLEM MUSEUM】給收了,
還有幾個近年作品的BACKGROUND,以及音樂試聽、FE檢定等貴重的資源也都盡數消滅;
比起無法使用Miiverse,這更著實地造成我未來撰文上的困擾呀……(望之前各種引用的圖像)
在FE系列中,角色基本上不單單只是個盤面上的棋子而已,
而為表現出各個角色的魅力,「性別」可以說是其中的重要元素之一。
在這之中,最明顯的特徵就屬「性別專用兵種」的存在;
像是長年被女性獨佔的「ペガサスナイト」(天馬騎士)系統兵種就是最具代表性的,
這種性別不同所造成的明顯差異,一直到了近年的「if」,才獲得大部分的解消。
(不過出現「ペガサス ≠ 天馬」的論調,真是種莫名其妙的詭辯OTZ)
另外,雖然不能否定同性婚姻的存在,「if」甚至能在遊戲內做到;
但戀愛果然還是一男一女的異性戀居多,男女的交錯,也譜出了不少戀歌。
然而,除了戀愛等正面的情感外,男女間其實也存在著一些其他的思緒。
這次要介紹到的,
是以技能再現了這些角色「排斥異性」情感的三張牌--
「内気な天馬騎士 フロリーナ」
「女嫌いの剣士 ロンクー」
「女嫌いの竜騎士 ロンクー」
台詞與效果文翻譯--
B07-016N 内気な天馬騎士 フロリーナ |
台詞(原文) |
あの… わ、私…その… が、がんばります! |
台詞(中譯) |
那個… 我、我…那… 會、會加油的! |
技能 |
男の人が苦手で…(不擅長男人…) 【自動】這個單位攻擊結束時,有一個以上性別<男>的敵人時,此單位可以移動。 |
攻擊型 支援技能 |
天空の紋章(天空的紋章) 【支援】選擇一個自己攻擊單位以外的我方。可以移動那個我方。 |
B01-071N 女嫌いの剣士 ロンクー |
台詞(原文) |
命令なら、従うまでだ。 |
台詞(中譯) |
既然是命令,那就服從。 |
技能 |
女は近づくな(女人別靠過來) 【常時】本單位被性別<女>的卡片支援時會失敗。 |
攻擊型 支援技能 |
攻撃の紋章(攻擊的紋章) 【支援】戰鬥結束前,自己的攻擊單位戰鬥力+20。 |
B12-058N 女嫌いの竜騎士 ロンクー |
台詞(原文) |
…そんなもの、俺には当たらん。 |
台詞(中譯) |
…那樣的東西、是打不到我的。 |
技能 |
女は近づくな(女人別靠過來) 【常時】本單位被性別<女>的卡片支援時會失敗。 |
ソンシンの操竜術(ソンシン的操龍術) 【起動】〔一回合一次〕【絆1】下個對手的回合結束前,此單位戰鬥力+10。 |
フロリーナ是GBA「ファイアーエムブレム 烈火の剣」(聖火降魔錄 烈火之劍)的登場人物,
而ロンクー則是出於3DS「ファイアーエムブレム 覚醒」(聖火降魔錄 覺醒)。
兩個作品間基本上沒有什麼關連性存在,兩個人之間當然也是毫無瓜葛,
會擺在一起討論正是如前面所提的,他們是系列中少數抱有「排斥異性」情感的角色;
大概是稀少具有獨特性,且是能凸顯角色性格的特徵吧?也因此可以很直接地呈現在技能設計之上。
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フロリーナ的性格十分地害羞怕生,對於男性更可是明言有著「男性恐怖症」,
可說是為凸顯這個設定,她的支援對象除了曾意外近距離接觸到的ヘクトル之外,全是女性;
在其他人多是以異性支援為主,或是男女平均的情況下,這樣的分配可說是極端的異例。
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這張「内気な天馬騎士 フロリーナ」也很簡單明瞭的再現了設定,
可說是看到男人就是要跑呀。(笑)
不過就算是這樣的她,也有著湊成對的後日談,而且還兩個。
而且由於支援對象只有一個男性,必然會有至少一個當年也不多見的成對同性w
※GBA作品一個人只能支援5次,因此一人只能一個A;部分角色間達成A時,後日談會變成兩人一組。與親友リン的組合,女性間永遠的友情,看著看著百合都要開花啦!(喂)
而另一個則很自然地就是和ヘクトル在一起,就某方面來說算是挺王道的配對。
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嘛,當年的支援會話也比較簡單就是了,從角色互動可以窺知性格與關係,但沒有很詳細;
尤其從支援A到後日談實際湊成對,可說是種過程上的飛越?但反過也多了不少想像空間就是。
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至於ロンクー,雖然他也是「排斥異性」,但類型完全不同;
說「害怕」「恐懼」絕對不是,「厭惡」也不對,比較接近單純生理上對於女性不擅長。
原因在サーリャ跟セルジュ的支援會話中有提到,這是過去的心傷所造成的結果;
反過來說,他並不是真的討厭女性,而是不希望再次見到與自己相處的女性不幸,
這種深層心理的想法影響了生理感受,結果上成了接近女性就難受的體質。
而且這種生理反應可說是詛咒一般,就算ロンクー自己沒有認知到也一樣會發作;
在劇中,著男裝、自稱マルス的劍士說是實力與他不相上下,但卻把他打得落花流水,
可說他無意識地感受到對方其實是女性、而無法在與マルス(ルキナ)的比試中發揮實力的結果。
……至於實際在戰爭中,因為面臨生死交迫的緊張感,而壓抑住發作又是另一回事就是了。
(※這些細節遊戲中見不到,僅在「覚醒」的BACKGROUND中有提及,只是現在收掉了看不到也沒辦法OTZ)![]()
雖然會因為這些心傷的記憶作惡夢,也想從這個咒縛中解放,
但他也認為這是自己現在「強」的源頭,不希望消去那段幼時的記憶。
這兩張「女嫌いの○○ ロンクー」也算是如實呈現了這種設定,
有著比一般同類型牌高的基礎戰鬥力,換來的是被女性支援必定失敗;
雖然反過來會有種「克服了心傷」反而「變弱」這種好像哪裡怪怪的感覺就是了XD
嘛,要一個效果含括到所有的原作設定本來就是不可能,在再現中找尋些許矛盾處也是樂子;
像是原作中,其實他對ノノ一開始就沒產生那慣常的排斥之情,可是這兩張牌並沒有對應到。
說起來,也是因為這點,ロンクー是蘿莉控的疑惑一直存在著,
明明ノノ是高齡約3000歲的龍人族女性,但似乎因為外表沒有在ロンクー的生理排斥範圍內?
最近可說是病入膏肓的FEH官方漫畫:
ファイアーエムブレム ヒーローズ 英雄たちの日常其中一位擔當的漫畫家--
板垣ハコ 老師
更是已經二度把ロンクー這方面的設定拿來作為Neta使用。
第33回 +
α 第53回 +
β![]()
最後,雖然跟這次主題無關,還是解說一下,
技能「ソンシンの操竜術」(ソンシン的操龍術)所提到的「ソンシン」,
是サイリ、レンハ所出身、在「ヴァルム大陸」上的小國,有著與其他國家不同的文化(和風)。
雖然ロンクー所屬於「フェリア連合王国」、幼少時也在那的貧民窟長大,
但他的出身其實是別大陸的「ソンシン」,這點算是挺容易忽略的部分。
雖然決定好主題時要寫什麼就大略安排好了,
但還是約有八成的內文,還是在站慶上稍微抒解緊繃的身心後才慢慢敲出來的,
在滿身創痍的情況下硬是在年內把這篇文完成,但照這情況,之後能否產文出來都不確定。(遠目)
說起來,前陣子其實也有點感覺到題材的挑選跟撰寫上的迷走呢,
總覺得從羅列出的眾多構想中,能讓自己寫得十分盡興的題材稍微少了些。
原因感覺不少就是了,或許這就是我個人思考的極限也說不定?
這是告訴我該公開徵選題材來促進思考了嗎……不過最近也沒心思想那麼多就是了OTZ