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【實玩心得】過度殺戮 陰屍路:『一款殭屍只會對你哈、哈、哈、的遊戲』

作者:說書人 貓皮│過度殺戮 陰屍路│2018-12-21 08:56:46│巴幣:36│人氣:3360

  原創聲明:本篇心得同時公開於紀由屋

  大家好,在下貓皮

  今天要來跟大家分享:《過度殺戮陰屍路 Overkill's TheWalking Dead》這款遊戲的實玩心得。
  關於這款遊戲有很多銷量、工作室經營方面的傳聞,讓貓皮一度猶豫要不要花時間來寫這篇心得文,想了一陣子之後,貓皮還是覺得正是因為這樣,才需要寫一篇體驗文,來讓大家對是否要購入這款遊戲有個參考基準。

  遊戲性:7/10



一、遊戲進行模式:

  雖然每一個關卡的都各自有一些不同的要素,但可以概略分成兩種,一種是達陣模式,另一種是生存模式。
  達陣模式應該這類型遊戲最經典的通關模式,只要有這類型玩法的話,差別多半在於玩家在達陣的路上會被如何干擾,以PayDay來說有靜音模式與震動模式,只要警報響起敵人就會一波波的來,最後多到打不完。
  而陰屍路採取的則是慢性警報的機制,在靜音狀態下,路上只會有零星的殭屍,警戒狀態也很低(笨笨的),但會隨著你與人類敵人的交火/使用噪音武器/誤觸陷阱等,慢慢增加噪音等級,額外的殭屍會開始從地圖外湧入,直到符合目前噪音等級的最大數量,殭屍也會更主動找你(三不五時就要揪你一下毛,把你畫面拉過去看他)。
  當你的噪音全滿,你就當作Left 4 Dead的暴走永遠不會停止就對了。
  生存模式就沒什麼好介紹的,在有限的範圍內,持槍的人類敵人會不斷湧入破壞、竊盜,把每一波敵人打光就行了。

  具體一點說的話,若只是要把全遊戲的關卡打過一遍,大概八小時以內就完成了,如果是要摸透完整的遊戲體驗,估計大約會花二十到三十小時,如果是打到膩的程度嘛...。
  這類型遊戲一般都會有少許毒性,就看你自己的抗性了...。


二、尋寶要素:

  陰屍路武器、配件種類豐富,還有稀有度的機制(但沒有隨機能力加成),當然會伴隨著尋寶機制,大多數情況下,你的武器、配件的來源都是通關報酬以及隱藏在地圖各處的武器箱。
  通關報酬固定會給的武器、配件多半稀有度較低,但武器箱開出來的稀有度會在一定品質以上(比較好,但取決你現有等級,且每個人拿到的東西都不同),這些武器箱會在地圖固定約十數個點之中隨機出現,根據關卡的不同每一場會固定出現1/2/4個箱子(再根據你臉的黑白程度隨機增減一個)。
  這款遊戲沒有boss戰,所以也就沒有擊倒boss的相對獎勵。

三、倖存者農場:

上面有三組人長得一模一樣,你找的出來嗎?

  除了武器箱之外,你也會在地圖約數個點之中,固定找到一到兩名倖存者,一名是普通的倖存者,另一名則是特殊NPC,你可以將他們帶回。
  特殊NPC只有一個功能,就是提高你獲得高稀有度武器的機率。
  一般的倖存者可以額外支援你角色的能力,像是提升你被救治的速度、降低你產生的噪音、甚至可以讓瀕死的血量上限提升一倍。
  可惜的是,你救回倖存者之後不能帶出去亂逛,只能讓他們在幕後作業,或是讓他們去自動探險,帶回資源升級你的營地,或尋找少許的武器、配件。

  四、角色技能與培養(容貓皮到遊戲心得段落再說明)

  爽快指數:5/10

一、打擊手感:

我絕對不會說我是不小心踢到圈圈...。
  
  不是我在說,這款遊戲的打擊手感真的做得很好,進戰武器拳拳到肉,不管貓到哪裡都會有一種用球棒揮到柳橙的清爽感,而且遠程武器擊中敵人時的各種回饋感也很高,不會像Left 4 Dead一樣割草會割到手麻掉,久了便不再有感。
  但無論你的武器再厲害,你一次就只能擊中那麼少少幾隻,而且動作也有受限於僵止的節奏與體力,萬一碰上暴走的情況,即便你手上那隻是豪龍膽,你也一樣很難殺出去。
  殭屍沒有普攻,只有一種攻擊模式叫做擒拿術,你就想像每一隻殭屍都是只會慢慢走的Hunter,靠近你的唯一目的就是要強吻你,這時你只能選擇直接推開他(直接掙脫,但會損失一格血),或是一邊跟他對架,慢慢戳死他,但戳太慢你會直接滿血倒地,如果周圍殭屍太多,你還會來不及戳完。

二、連線體驗:

  即便遊戲的打擊手感很好,但連線卻相對的糟透了,我不確定是對方伺服器太差還是相關的優化沒做好,卡頓是家常便飯,回溯兩秒就像隨地撒泡尿,有時候你好不容易突出重圍,兩秒之後卻見畫面噴回原位,而你正被一大群殭屍掐的嫑嫑的。
  基本上你如果在同一場內發生一分鐘回溯三次的情況,你大可直接跳出直接找下一場還比較快,免得你領取獎勵的時候才跳出”與主辦者斷開”的訊息,痛哭失聲。

"如果我是邊緣人怎麼辦,這遊戲排擠邊緣人嗎"

  貓皮覺得這個有點難一言以蔽之,當初決定要玩這款遊戲的時候,真的沒有人要陪我一起買(OS:到底為什麼...我有這麼邊緣嗎?)
  遊戲也有分成單機跟多人模式,但關卡內容不會有太大改變,單人模式就是一個人跑,甚至沒有電腦NPC幫你,只是因為沒有人拉你,所以你死亡會直接復活從最近的重生點再來,然後會給你3~4次死亡機會。
  
  多人就是玩到全體同時陣亡,如果只有一兩個人死到變成告別照片臉的時候,你等個幾分鐘去煮碗泡麵之後就能滿血復活了,一開始死的時候一分鐘就能復活,但遊戲越到最後關頭或是死太多次,重生的秒數就會增加,最久大概要等到3~4分鐘。
  
  當然有朋友能一起陪跑肯定會比較好,但若真的只有你一個人,也不用覺得我就不用玩了,貓皮先挑明不建議玩單機模式(除非你是抱著挑戰的心態),如果是多人隨機找隊友問題就不大了,你就算找不到有人的場,自己當了房主先開始,之後也慢慢會有人加入,以貓皮的實際感覺來說,十場一人開關的情況下,最後會有六場是四人打到底的。

  加上有上述機制,你就算初期水土不服一直死,或是老司機車開太快(其實這方面還好,這遊戲的節奏不會那麼快,快到你會跟老手的步伐差太遠),也不會這一場就死到底,然後被剝奪遊戲體驗。

  這遊戲對靜音的要求沒那麼高,所以也不用太擔心隊友會雷你,就算開個幾槍,或幾個步驟操作錯誤,甚至是有的人衝到九霄雲外,有的人還在後面甩車尾燈,也不會就這麼導致瞬間崩盤,頂多是逐漸讓狀況變得不利。

  劇情代入:5/10
  雖說是取材自同名小說的遊戲,但劇情的存在感…怎麼說呢?微妙微妙的?
  在每一關開始之前,都會趁讀取的時候塞入一段劇情影片給你,這種代入方式也還不差,許多遊戲都是這樣處理的,但進入遊戲之後,劇情的存在感立刻變得稀薄,當然這也不是這款遊戲的責任,一般合作通關的遊戲十有八九都放棄了這方面的刻劃。
  值得注意的是,其實有很多小地方、小場景,有隱約藏著一點像是彩蛋的元素,那些彩蛋都是在向原著小說致敬,就這方面來說,也不能說沒有在劇情上下工夫,但我不是原著小說的讀者難以意會,就客觀的給了持平的成績。

  總評:6.5/10



  我知道很多玩家會拿這款遊戲去跟同工作室的作品PayDay作比較。
  不過我是覺得沒有必要啦,這款遊戲雖套用了與PayDay相似的概念,但遊戲本身的元素其實做的不差,也設法在PayDay的基礎上添加了很多變化,至少,貓皮以親身玩陰屍路的實際體驗來說,還是認為這款遊戲與PayDay或Left 4 Dead系列有不小差別。
  你不會因為玩過Left 4 Dead,就再也不碰末日鼠疫、湯姆克蘭西、PayDay,甚至是Left 4 Dead2了吧?
  陰屍路確實站穩了"四人分工"以及"動作射擊"這兩個特色要素,玩都沒玩過就說這款遊戲太像某某款遊戲甚至抄襲另一款遊戲一點也不公平。   

  說到底,這款遊戲最大的問題其實是連線。
  五十場出現一次bug,我覺得還算是可接受的誤差。
  但三場就出現卡頓、回溯的情況真的讓人不太能忍,這可是遊戲中最基本的體驗品質,就看看工作室改善經營或是正式在家機平台開放之後,能不能租個好一點的伺服器吧...。  

遊玩心得:(新手攻略向)


  如果看到這裡你有對陰屍路產生一點興趣的話,就往下參考貓皮的新手向簡易遊玩心得吧。

一、初期經營
  遊戲初期會有四個角色給你選擇,分別是偵查兵-海倫(或雷娜)、狙擊手-格蘭特、肉盾-亞當、醫療輔助-馬雅。
  四個角色的差別之一在於擁有一個擅長主武器、副武器、進戰武器的加成,加成這方面以貓皮個人體感來說,差別不大,你可以用醫療兵從頭到尾都拿狙擊槍玩到破檯也沒問題。
  還有一個最大的差別在於特殊能力與特殊道具的使用。
  以後期考量的話,老爺爺狙擊手的燃燒彈最有投資價值,只有他的燃燒彈有能力在最艱困的時候一口氣掃平大量殭屍。
  馬雅的醫療包對剛入門的新手來說相當親民,但遊戲到了中後期會慢慢失去價值,尤其我的倖存者讓我的底限血量變成兩格之後,我就再也沒點過醫療包,不過她加速拉人跟拉人後大量恢復的能力,讓她還是到最後都有一定價值。
  偵查手的投擲煙霧彈坦白說沒什麼存在感,能少許限制敵人動作,但影響不大,最主要是要她偵查物資的能力,她可以像類似外掛那樣透視半徑十數公尺內球體面積的物資,包括寶箱,光是有了這個能力,你就有全遊戲都只用她通關的理由。
  至於亞當…很吵,每次被抓到都會碰一聲,就醬(欸。


  基地投資方面,首要是趕緊讓底線血量上昇到兩倍,也就是完全開放倉庫,並讓你的倖存者塞滿倉庫,至於其他的優先級就沒那麼高,優先把工具那一格點出來就夠了,其他的就是看你玩哪一個角色,去選擇對應的設施來升級。

  角色的升級方面,我推薦優先升級核心技能的生命以及耐力,資源攜帶量先點一點起來就夠了,至於武器那些的優先級可以晚一點,但是當你的等級到一定程度之後(就是你確定自己不太會死),就能開始轉而投資你的固有技能到底。

二、遊戲進程

  因為遊戲採取的是慢性警報機制,你每一次有聲的射擊都會累積噪音量表且不會恢復,因此《除了滅音器以外的槍口配件都是垃圾》。
  其他的配件影響射擊手感的程度就沒那麼大,斟酌即可。
  但滅音器有耐久度的限制,讓你無法全程無音射擊(除了十字弓以外),在大多數情況,你都是用近戰武器在打殭屍,以下以長棍擊頭為例。
  稀有度在50以下的近戰武器,普攻兩下才能擊倒,蓄力連擊兩下打同一隻才能擊倒。
  稀有度在50~175的近戰武器,普攻兩下才能擊倒,蓄力連擊兩下打不同隻可以同時擊倒兩隻。
  稀有度在175以上的近戰武器,普攻一下一隻。
  這個故事告訴我們,其實不用太執著武器的稀有度,傷害差異不是很大,但其他像範圍或準度的性能其實差別還是挺有感的。

  你身上會有額外一個開鎖道具,分別可以對應人工鎖、鋼絲鎖、動力鎖、化學鎖等四種鎖,路上也能以鎖去取得你初期需要的基地物資,如你用鋼絲鉗剪掉鋼絲圈可以得到15個營地物資。
  但請記得隨時保留一個,因為你路上的碰到的所有武器箱都是有上鎖的。


以上就是貓皮對陰屍路的全程體驗,希望對各位看倌們是否要購入這款遊戲有個參考。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4233281
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留言共 6 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

12-21 13:13

說書人 貓皮
多...多謝小管家!!多謝!!12-21 14:10
水修
看了介紹後感覺也沒有很差啊~有特價的話應該會買來玩!感覺就是網路連線真的太糟糕了而已...

12-21 14:03

說書人 貓皮
平心而論真的不會很差,我自己也玩了125小時。12-21 15:16
三媽版㊣臭臭熊
卡頓可以裝在ssd上試試。我裝ssd後讀取速度變超快。卡頓也只有別人加入時一咪咪

12-21 16:24

說書人 貓皮
嗯...可以試看看,這個我還沒試過。12-21 18:04
血手幻覺の貓控妖狐
是不會那來跟L4D2作比較啦(玩法也差太多...) 倒是很容易被拿來跟No more room in hell比較
都是從沒多少物資慢慢搜索 殭屍普遍很慢 一樣沒有開無雙這種事
no more room在這方面已經算很不錯玩的連線遊戲惹
猜測主要是因為no more room是免費 ;同樣類型 OVK:TWD價格直逼一款大作的60美 卻沒有60美的遊戲內容和連線品質不佳引起玩家不滿
才會在國外被狂刷負評
我沒在玩 卻也能天天看到youtube首頁上一直有許多老外做影片
標題直接憤怒的表明負評 爛作 不推薦等等之類的
然後可能因為臺灣只要30美左右就能入手 在亞洲這邊則是好評居多

12-21 17:04

說書人 貓皮
老外一般對付費的3A大作容易給評給的比較直接,可能是他們那邊比較容易拿到遊戲,亞洲這邊在評斷這類型遊戲的時候,多半會全部體驗完才下結論。12-21 18:06
射定之箭
國外的負評主要還是價差造成的滿足感下降 會覺得這個價格不值得
說真的一款60美的遊戲如果做不到可以造成流行的等級 那他真的不值這個價

12-22 14:37

說書人 貓皮
是沒有錯啦,老外認為不夠精彩或許確實是那樣,但我覺得這款遊戲有做到自己的本份了12-23 01:55
亞西
LAG問題 其實是主機方的問題 跟遊戲伺服器沒甚麼關係

12-23 16:02

說書人 貓皮
這很有可能,因為其實不是每一場都是同等級的LAG,但既然這樣也只能說是優化沒做好了12-23 19:35
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

18喜歡★HKandyII 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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