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【心得】NS「鬼武者高清版」值得購買嗎?

作者:狼馬│Onimusha:Warlords│2018-12-21 07:18:32│巴幣:24│人氣:8561
 


一句短評:「又一款被C社點名拿出來騙情懷的遊戲

  大家好,我是狼馬,我又來了!

  當初剛聽到有關『鬼武者初代』即將發行高清重製版時,其實還挺開心的,直到看到進一步消息後,瞬間從天堂掉到地獄,但還是不得不承認,日廠真的很會做行銷。

  儘管本作僅僅只是將一款 PS2 經典作品高清化後的產品,但還是不能忽略「鬼武者」這 IP 得影響力,儘管我個人其實更期待新作(續作),而不是套上高清補丁後的作品。

  此外,以防無聊人士問無聊問題,在此聲明,本文謹針對 NS 版,如你 / 妳是位罹患有『多平台選擇強迫症』的朋友,還請自行去做多平台對比的功課。

  最後,如您在遊戲過程中遇到問題又或是想更進一步了解遊戲技巧(如:一閃時機),還請多多利用 Google 大神,畢竟「鬼武者初代」並不算是一款全新的遊戲,網上要找功略應該不難。

  還有,文章很長,如果不想花時間閱讀,請直接往下拉到結論就好。

  一開始,不彷先重「畫面與 fps 表現」開始說起,我想這應該是許多人比較想釐清的一點吧。

※ 畫面與 FPS 的表現:

  雖然 NS 同時有著座機(俗稱:主機模式)與移動掌機(俗稱:掌機模式)的特性,但本次的「鬼武者」在這兩種模式下的表現並沒有太大的差異,故放在一起講。

  先從 FPS 的表現開始說起,本作在雙模式下的 FPS 表現很穩定且流暢,但至於具體多少 FPS ,這點可能就等專業的遊戲媒體來給予解答了,個人用肉眼判定應該是介於 50 ~ 60 FPS 上下浮動,僅有少部分場景因特效或敵人人數較多時,才會出現較明顯的延遲。

  整體來說基本流暢且對遊戲體驗不會構成太大的影響。

  其次是畫面表現,進一步解說前,有一個觀念得先聲明一下,作並不是實際意義上的「重製版」,最多也是只能套上「HD版」(高清版)這樣的副標題的一款移植作品,如果您期待的是像「惡靈古堡初代重製版」那樣的重製等級,您可能會和我一樣失望。

  本作畫面表現籠統來說,可以這樣形容:「清晰但也很模糊。」

  看到這樣的形容詞,我想現在應該很多人一臉不解吧。對此,不彷先上張實機截圖,以便後續的說明。



  從上面這張截圖中,各位應該不難發現我所形容的那種感覺:「清晰但也很模糊。

  人物由於本身就是 3D 建模,在如今的遊戲主機硬體的強化下,確實較於 PS2 初版突出,但 2D 背景就沒有那樣突出表現了,個人猜想,本作應該套用了與「惡靈古堡初代 / Zero 重製版 HD 」類似的技術,僅僅只是在 2D 背景上套用了一個類似於降低鋸齒並柔化的濾境,經常在電腦上遊玩模擬器的朋友應該不難理解這樣的技術。

  也如同「惡靈古堡初代 / Zero 重製版 HD 」相同,當玩家將畫面比例切換回 4:3 後,整體視覺效果則會變得較 16: 9 好些。



  如果各位將這兩張下載後交互切換,應該不難看出其實 16:9 與 4:3 僅僅就是一個 Zoom-in 和 Zoom-out 技術,這點,其實在「惡靈古堡初代 / Zero 重製版 HD 」也是一樣。

  其實 2D 背景有這樣的表現,個人並不表意外,畢竟「鬼武者」也不是第一次移植到解析度高於 PS2 的平台上,在 PC 版上,個人印象當時最高解析度是 1024 x 768 ,那時的畫面表現尤其是 2D 背景的情況,情於與現在那在手上的 NS 版相去不遠。

  如真要談意外,那就是都過了 15 年了(PC版 2003 發售),還可以如此不長進,也算是一種才能吧。

  上面 100% 是實機截圖,但實際拿在手上遊玩的情況就沒那樣的浪漫了,如真要我給個建議,那就是請保持在掌機模式下,至少那樣還可能幫你忽略掉一些難以忽視的真相...

  而在人物建模方面,恕眼殘,實在看不出有多少長進...



  以上圖為例,依舊是紙片盔甲 + 有點詭異的人物建模 + 一臉呆萌的金城武先生。

  至於動畫方面,雖然在宣傳上表示有重製,但實際體驗後發現,如果不是套用了近代影片高清技術,那就是原始動畫的檔案還在,重新解碼與壓縮後的成品。

  整體來說,本作在畫面表現上,往好聽的說是:「原汁原味的經典高清重現。」,往難聽的說是:「拿個模擬器的畫面來騙吃騙喝。

※ 遊戲內容:

  與原版較明顯的差異有四:

  其一,操作上的優化,加入了與「惡靈古堡初代 / Zero 重製版 HD 」的人物移動方式,這點在操作上更加人性化且靈活,但假如你不習慣,也可直接用左 Joy-con 上的方向鍵,來實現與原版相同的方式操作人物。

  其二,密碼箱文檔解謎更換,其實...這點應該可以算是「細節」吧,本作密碼箱的解謎方式更換,與原版有差異,如果你拿 PS2 的功略方式來玩,這點可能要注意一下,當然,當初 PC 版因中文化而造成的解釋落差,本作也保留下來了,倘若您不想看功略,在面對密碼箱解謎時,不訪切換到日文,這樣會更有助於解謎。

  其三:加入了功績系統,其實就是 PS 的獎杯與 Xbox 上的成就系統,一共有 56 個,對於有這類成就強迫症的朋友,應該算是一種福音吧。

  其四:便攜,這也是決定我購買這款遊戲的主要因素,且全平台中,僅 NS 獨佔該功能,我知道這樣寫有可能激怒某一平台的忠實擁護者,但這確實無法忽略的事實,想想,當你可以在寒冷的冬天裡窩在被窩中練習一閃,那是多少人過去想過但卻很難實現的夢想,當然,如果你硬是想和我較真,那請便,過度無聊的回應如「遙控遊玩」之類的,我是不會理會的,因為就算是「遙控遊玩」,還是得開一台主機,記不符合省電,也不完全符合走到那玩到那的目標。

  至於「一閃」判定是否有比原版寬鬆又或是更嚴格,這點我無法回答,畢竟我不是「一閃」達人,能夠在亂砍之下且不靠道具出「一閃」,已經算是今天意外的禮物了。

  至於劇情與配樂方面,我這裡就不贅言了,有興趣的不彷 Google 一下「鬼武者」遊戲心得,又或是到 Youtube 找找那些遊戲達人的實況,畢竟已經不是一款全新的遊戲了。

  最後,儘管這文章在前面著墨了不少在計較「畫面表現」方面,但遊戲本身的遊戲性這點是十分值得保障,無論是與敵人對峙時的緊張感(難度普通以上)又或是技巧性(想挑戰一閃到底嗎?),本作絕對對得起「硬核向的動作冒險遊戲」這一封號。

  「鬼武者」的遊戲魅力更多是來自自身那穩扎穩打的遊戲內容。

※ 結論與推薦與否:

  「鬼武者」這一 IP 算是我們這一代人(6 ~ 8 年級生)心中永遠的經典,當初位這款遊戲日夜暴肝研究一閃,可說是還在學校的我,經常可以聽到的討論聲。

  但隨著時代的前進,「鬼武者」自「新鬼武者」之後便中斷了,儘管在前段時間仍有聽到或看一兩款延伸作品,但不得不承認,C 社並沒有好好的發揮並延續「鬼武者」這一獨特 IP 得魅力。

  「鬼武者初代高清版」(我只能如此稱呼它)往好的說,是保留了原版得原始魅力,沒有刻意得修改又或是大幅度得更動,往遭得說,在畫面表現上其實就是一個套上高清補丁在市場上來騙情懷(消費老司機?)的作品。

  如果 C 社在此之後沒打算繼續推出「鬼武者」的續作,那本作出現在市場上的意義,就只能只剩下「碾壓『鬼武者』這 IP 最後的一絲商業價值」。

  原本我想說可不可能是試水,但試水的前提應該是有計畫推出新作,加上前有「大神絕景版」的例子:從 PS3 一路試水到 PS4 乃至 NS ,我實在無法相信本作依舊是在試水。換個角度說,如果 PS5 決定在 2020 出現,本作與「大神絕景版」應該也會再次登陸該平台(4K?)。

  說實在,如果本作沒有打算在 NS 上推出,我基本是抱著 Pass 過去的心態,因為相對於在 PS4 上遊玩,「便攜」反而更吸引我,畢竟「便攜」是原版無法提供的全新功能。

  如果你最近不缺遊戲,仍在「燈火」(你知道的)中奮戰與收集命魂,又或是在線上,又或與朋友比賽誰先起飛,那「鬼武者初代高清版」其實可以等到打折後再購買也不遲。印象中,C社的東西還挺容易出現特價優惠,不像某容...

  反過來說,如果你已經「大亂鬥」累了,又希望可以體驗一下當初被很多老司機們譽為:「經典硬核向的動作冒險遊戲」,本作是個很不錯的選擇,遊戲畫面可能會在您打開遊戲的一瞬間有想關掉又或是退款的衝動,但請耐心,約半小時後,您可能就會發現先前那樣的想法有多可笑,「鬼武者」遊戲本身所能帶給玩家的遊戲性,這點絕對值得保障。

  反過來說,如果您非常重視「畫面表現」這一環,我也不便多說什麼,畢竟人是視覺生物,而遊戲選擇要素中,「外貌協會」往往都是第一參考要素,要是真不能接受也別勉強。

  再反過來說,如真的受不了,看了某些 Youtube 的實況後,說什麼也想體驗一番,不彷參考一下我文中所言:「請多用掌機模式 + 切換成 4:3 比例,這樣看上去心裡會舒坦些。

  最後,無論您是因任何原因而購買或是選擇 Pass 本作,都請在下決定前好好想想,其中是否有「跟風」的元素,別因跟風買了不適合自己的遊戲,但也別因跟風而錯過或是貶低某一特定遊戲。


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留言共 1 篇留言

我只是把餌放下去
遊戲界走到這個境界我只能四個字:令人鼻酸

05-11 06:18

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SALOL~~
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