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【心得】《河洛群俠傳》充滿BUG的武俠世界 (有抽獎)

洗腳腳 | 2018-12-18 17:52:42 | 巴幣 12 | 人氣 787

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哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要來聊的是一款武俠遊戲:河洛群俠傳
 
河洛群俠傳是河洛工作室重回單機市場的第三部作品,有別於前兩部的俠客風雲傳系列,第三部的河洛群俠傳大膽挑戰全3D武俠開放世界,無縫地圖、超高自由度,你可以隨心所欲的遨遊武林,野心很大,但也摔得很重。
 
卡頓和BUG是在遊戲中遇到最為明顯的問題,本人玩的是方塊平台,在STEAM版本還沒有上市前就已經開始體驗了,每天三到四小時的實況,玩了一個月才一周目破關,這段期間經歷了不少神奇的BUG,戰鬥時人物卡死在物件中、無預警進入測試區,諸多意想不到的BUG,玩著玩著BUG不知不覺間已變成了我的每日任務,沒觸發到BUG,我只當作心懷感激。
 
發售至今已近二個月,工作人員馬不停蹄的更新修復BUG和卡頓的問題,上述提到的BUG也在更新中陸續被修復,但以結果來說並不完善,舊的修復完成後又出現新的BUG,還是更新前未曾出現過的BUG,不停的更新改善除錯,發售至今,河洛群俠傳仍是相當不穩定的。
 
撇開卡頓和BUG,河洛群俠傳還有一個讓人怯步的問題,那就是對於新手極度不友善,引導非常的不完善,許多基本按鍵都沒有交代清楚,F是偷竊、F5自動快速存檔、滑鼠右鍵在地圖上標記、武學修練高低比例調整,尤其是偷竊,重重影響著主角的個性和未來,如此重要的訊息卻沒在新手教學中被提及,實在不應該,在引導不完善的狀態下面對廣闊的開放世界,初次踏入這個武林,除了茫然還是茫然。
 
除了引導不完善外主角與敵人的強度也有明顯的落差,不用懷疑,初期的我連雞都比我厲害,擊敗雞的那一刻我相當驚訝又感動,當然並不是每一場戰鬥都如此幸運,前期失蹤幾乎也是我的每日任務之一,這樣的狀況到了中後期才逐漸穩定下來,這樣的解決方法就是在一開始直接前往新手村拱石村是最安全的,對於自由度高的開放世界中無形的劃上的一道無情的限制。
 
儘管河洛群俠傳有著種種讓人想棄坑的問題,我還是老老實實的玩了80小時以上,當然這當中並不包含我的死亡時間,是甚麼原因讓我願意花這麼多的時間在河洛身上呢?
 
河洛群俠傳的任務量相當豐富,任務並非制式化的作業感,而是真實身歷在武林中,以現代人的視角了解武林,每位NPC都有屬於自己的獨特故事,晝夜出沒各有其道理,早上有早上的俠義,夜晚也有屬於夜晚的驚奇,解任務當下又觸發其他未知的事件,這樣的武林體驗感是很難在其他的遊戲中能夠體會到的。
 
任務豐富歸豐富,個人認為有些任務的文案敘述可再進行加強,讓任務的引導性更加明顯,遊戲任務並非每一項都詳細標記,部分任務在地圖上是完全無標記的,這樣的情況下任務的訊息僅來自當下的對話和在地圖上的任務描述,描述訊息品質不一,任務描述有些清楚明瞭,有些又模糊不清,只給你一個大方向卻沒有更詳細的細節,這樣的情況想一一解除真的得花上一定的心思。
 
除了任務量外,河洛的自由培養度非常高,正邪狂狷人格、好感度、甚至是武學,都會影響你在遊戲中的體驗,正直人格邪派人士對你退避三舍,過度狂妄耿直個性的夥伴會對你出言警告,正邪方各有其巧妙之處。
武學同樣也相當豐富,拳法、劍法、刀法、槍棍、暗器、短兵、醫術、毒攻、內功、輕功,搭配感悟系統,全部都讓你自行培育養成,你可以隨心所欲的創造出一套屬於自己的流派。
 
戰鬥部分個人覺得非常可惜,招式變化少,沒有將武學豐富性的這項優點發揮出來,玩法就像是簡單的武力碰撞,沒有將戰棋的特色發揮出來,另外就是介面不直觀,受到的附加狀態傷害要點擊小頭像才能知曉,為了不讓自己的附加傷害累積過高,重要戰鬥每回合要一個個點擊小頭像確認,真心不人性化。
 
總結來說我對於河洛群俠傳是感到惋惜的,BUG和卡頓以及對於新手的不友善,你必須將一層層的缺點剝除才能看見包覆在這當中的優點,原遊戲本已節奏緩慢,加上優化不加這項重大缺失更是讓許多人打退堂鼓,本作的開發期短,優化的缺失我想也給予徐大和開發人員相當多的經驗與教訓。
 
河洛下一部遊戲已確定是俠隱閣,2D日系的養成遊戲,預計在2019年推出
至於我會不會買單呢? 再考慮一下吧。
 
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