來源是官方人員所以可信度應該蠻高的
大意是說每個玩家都有基本30%的減傷
balanced那條技能樹的physical protection可以增加這個減傷
然後再看各傷害類型的減免%來計算
舉例來說 有一個Assault點了兩點balanced的physical protection 提供+9(=9%)的減傷
而且點了tank的ranged protection +15 如下
這時有個Recon遠遠的拿狙擊槍打了1000點的傷害 則傷害計算機制為
physical protection減傷:1000*(1-39%)=610
遠距武器減傷:610*(1-15%)=518.5
顯然physical protection的數值雖然比較少 但是實際上減少的傷害較ranged protection來得多
也因此官方論壇上也分成要點出super agent或是super tank兩派
前者的論點除了physical protection 外還有可以增加傷害及降低副手CD的功用
後者當然就是血量較多 較多傷害類型減免 以及移除shield跟perfect target的移動速度減緩
至於哪項比較好就看各人的玩法了