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關於Unlight的三兩事

作者:Dr.Zero│Unlight│2018-12-11 15:05:23│巴幣:4│人氣:187
Unlight,一款Facebook上的卡牌遊戲。陪我度過了六年左右的時光。

有在關注的人應該知道Unlight,它約莫在去年十月時停止服務,而又在最近釋出了所謂第二章的情報,得知這消息的我其實是五味雜陳。我勢必會去玩,但我恐怕已經沒有當年的勇,能夠癡迷地玩下去了。剛好趁著現在打程式有些疲憊時,寫下這篇文章當作休憩。我認為Unlight這款遊戲真的影響了我很多地方,包含走上資工路和部分的人格特質等等,這可能要先說說我的故事。

我從小就是個熱愛電動的人,即使我不會花錢去外面練機台,不會花大錢組電競機,一定程度上我還是敢說自己是個gamer。從還沒讀幼稚園就接觸洛克人X系列和暗黑二,當時連一代西格瑪都打不贏,暗黑二的技能樹也都亂點。到後來玩了Pokemon、天之痕、魔獸爭霸三、神話世紀、紅色警戒二......在同儕們都還在玩賽爾號的時代,我或多或少是有一定的優越感存在,即便現在回想我也只是個無腦打怪的小孩之一。

國中時我接觸到了Unlight,只是因為畫風吸引到我,這大概也是讓我的審美觀從歐美遊戲風格轉換到日系風格的契機吧。當時剛好也是Facebook流行的時代,拉了不少朋友進來玩,然而玩遊戲需要動腦這件事情卻普遍不被接受,最後留在UL的幾乎也只剩下我和網路上認識的學長,我也依然玩得很高興。

這對我的遊戲史來說算是個衝擊。我不再能靠反應速度贏得遊戲的優勢,而是得靠牌桌上的運籌帷幄和雙方的沙盤推演來取得勝利。當然其中也包含大量的運氣成分,這也讓嗜賭成性的我深陷其中。

我上手的速度算很快,每一回合卡牌掌握的小局觀、整個賽局資源分配的大局觀、騙牌棄牌的小細節都可以理解與運用,而我也是真的很認真地在玩,是遊戲裡少數無課能打完所有主線(就是那個火焰阿嬤)的人了。

撇除掉營運和遊戲UI、平衡這方面的不提,整個遊戲的概念十分對我胃口,也在不知不覺中訓練了我思考的靈活性和天農力(畢竟無課仔XD)。國中到大學,除了大考將近的日子,我每天至少都會上去打每日,可以說是不離不棄。

是這款遊戲讓我知道,在遊戲中思考、在思考中遊戲。

然而在某天,鐵克威宣布了UL停止營運的消息。說不難過是騙人的,但倒也不會到傷心欲絕,畢竟我除了打每日之外也沒在幹嘛了。你可能說"我膩了"、"今年一定倒"、"垃圾營運"、"用心做卡面用腳做平衡"......但我認為已經夠了,UL已經帶給我足夠的東西了。


以下雜圖
翻一翻電腦翻到這張老圖XD,最左下角的十宮格在關服前把史塔夏的材料湊齊了。

不知道什麼時候畫的復活小雪,當初打火焰阿嬤都有帶她。
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