人生第一次認真地把神奇寶貝通關
皮卡丘:我的真正身份是私家偵探!
我買的是附有精靈球的版本,用掌機模式玩的時候,用左stick調位置,按A丟球抓寶可夢,用大電視玩的時候,用精靈球很有臨場感,好像真的丟球抓神奇寶貝似的,而且感應算靈敏,往大電視的兩側佯丟,精靈球也會飛往兩側。精靈球在平常畫面移動也沒問題,一隻手就能操作,可進入選單後的操作就不如手把好用了,比方+鈕和Y鈕,不如用手把方便。
每天玩一點,花了快30小時全破。現在已經很少遊戲能讓我在電視前連續坐二小時以上了,不知是玩過太多遊戲還是年紀大了?抑或是工作太忙?即便是大作也很容易讓我覺得枯燥甚至煩躁。
神奇寶貝過去我一直處於觀望狀態,理由是一對一的RPG對戰我不愛,這次認真玩過之後,才知道玩家可以從一票寶可夢中挑六隻出來對戰,不同種類寶可夢之間屬性相尅得非常厲害,但即便是被尅,也可經由招式學習器學習對付尅我方種族的招式。怎麼說呢……
寶可夢之間的戰鬥可說是一種複雜猜拳吧!如果能預先知道對手的牌,那戰鬥就會非常有利。
我的六隻寶可夢如下:皮卡丘77(電)、哥達鴨61(水)、隆隆石63(岩石、地面)、臭臭花66(草)、卡蒂狗60(火)、鬼斯通50(幽靈)。鬼斯通的位置本來是給一隻快60級的火爆猴(格鬥)坐的,可鬼斯通在大街晃的時候太可愛啊,火爆猴就被我打入冷宮了。
鬼斯通移動的樣子,我就愛趴在牠頭上飄來飄去。職是之故,是絕不讓牠進化的。
這張屬性相尅表一直陪我破關到最後,我畢竟是寶可夢初心者,沒這張表不行的,相信長期浸淫在寶可夢遊戲的玩家根本毋需這張表吧!有了這張表也不見得萬全,很多寶可夢是雙屬性,這讓相尅變得複雜,再者對手的寶可夢到底學了哪些招式是我方不知道的。
比方我的皮卡丘特地學了鋼系招式鐵尾,就是為了對付尅電系的地面岩石怪,如果有人用大岩蛇對付我的皮卡丘,那我至少還有一戰之力,不至於一籌莫展。
這次的伙伴可選擇皮卡丘或伊布,當然選皮卡丘!我家還有皮卡丘布偶呢!玩家可以餵牠吃水果,或用手摸牠,皮卡丘舒服的時候就會露出滿足賤賤的表情呢。感情好有啥好處呢?戰鬥的時候有好處的,請自己發掘吧。
這遊戲很單純,玩家的任務就是踢館,打倒八家道館的館長,獲得八個徽章,就能獲得挑戰四天王的資格,贏了就全破了。下圖是其中一個館長,打他之前得先回答問題,我是看著攻略玩的,所以通通答錯(故意的…)! 這樣才能接受懲罰的對戰啊!
答錯的對戰,水手服皮卡丘 vs. 九尾。
這是另一位館長,她只會用草木系的寶可夢,我方一隻卡蒂狗(火系)即可橫掃千軍了!
隨著劇情的推進,主角的移動方式也越來越多元化,先是學會砍樹,再來滑水,最後是空飄。有了空飄術,哪兒都是瞬間到達,不用再慢慢走了。
有些很特殊的神奇寶貝,得先打敗牠們才能進入抓捕模式。比方下面這隻就是了。
這隻也是要先擊敗再談捕獲,牠是飛行兼冰系寶可夢。我個人喜歡用單一屬性的寶可夢,弱點比較少。
不少寶可夢是搞笑屬性的,比方蛋蛋,會創造這種寶可夢的肯定是不正常的傢伙吧?!
和NPC對戰也會讓我笑出來,這遊戲挺療癒的。
可達鴨是我打算帶到最後的寶可夢,可是中間不小心讓牠……
進化成哥達鴨了!名字差一個字就變得既不圓也不可愛,我好後悔!><
最後一戰的對手是……,這很少年JUMP,我早就猜到了。
故事模式全破後,大概有相當一部份的玩家會投入連線對戰吧!可以想見會看到一堆LV99的寶可夢。我對連線對戰興趣不大,就此打住吧。
簡評:
輕鬆可愛又療癒的大作,玩的時候常會微笑呢!畫面乾淨,操作容易,充滿童心,老少閒宜。我給89分,值得一玩。