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遊戲設置和玩法介紹
遊戲設置
在開始設置遊戲前,先介紹遊戲的組成,
遊戲每次開始都是由"3個"擴充包組合起來。
不過設置差不多,只不過是遊戲機制上會有變化!
另外官方宣稱為了讓大家每次遊玩有不同體驗,會有12個擴充包!
他(優雅)的,可以斂成這樣真的很棒!![]()
為避免有選擇困難症候群玩家,覓思為現有每個擴充包做簡易介紹!
駱駝
專為兩人遊戲量身訂做的擴充包,兩人在遊戲中會變合作遊戲!
因為每階段會檢視分數,沒有達標就出局。
所以成就獎勵的路線非常多,如果想降低難度可以選這個擴充!
黃金
讓招募角色變得更容易,遊戲中有角色才會讓效益變大!
不過招募角色需要的成本很高,這擴充包不但可以降成本,
甚至有角色能力還可以退場後再補上新的!
財富的魅力吸引人性的貪婪真是詮釋的淋漓盡致!
有錢就是後宮王,可謂當之無愧!![]()
絲綢
一般來說遊戲中的最後製成品完成,就是放著來等最後算分,
這擴充的最後製成品可以有很強大的效果,而且是可以每回合發動!
其實那是偽裝成正常的衣服,是特製服對吧?
玉石
賭石功能出來的物品,隨機性很高,可能拿到垃圾分數,
也可能在最後贏得超高的獎勵分數,非常刺激!
就是賭博啦!考驗大家人品的刺激擴充包!
茶葉
初級製成品除了要花很多成本,沒有轉換在最後計分會被當垃圾的1分!
這擴充除了可以每回合輕鬆產生初級製成品,
也可以直接將其轉換成分數,避免來不及轉成最後製成品!
另外航海板塊也可以在有額外獎勵部分,算是讓拿分更多元!
瓷器
最後製成品有多次升級,製成品升級變比較簡單!(最後製成品才有分數)
可以讓升級這個動作成為主要賺分來源,
因為其他擴充的製成品,基本上不會用到幾次升級。
胡姬
多了酒類的製成品,可以讓角色技能多使用幾次,
原則上角色技能因為身上帶的小麥額度有使用次數上限,
但酒類可以互通,可以讓好用的角色技能多用幾次!
簡單來說就是把美女灌醉,使其多留一點時間在身邊啊!
嘿嘿嘿嘿!![]()
玩家設置
玩家一開始先拿取自己喜歡顏色的骰子和木頭工人,成就標示物。
然後按照開啟的擴充包,拿取每個擴充包各一個原物料(方塊)。
以及一片玩家的圖板,並排放成下圖的樣子!
骰子點數沒有關係,也不用投擲,因為是用來標示壁畫板塊的使用次數。
然後玩家決定起始玩家,依順時針分別拿取順位獎勵!
1.一個銀幣+起始玩家標誌
2.兩個顏料
3.一個銀幣+一個顏料
4.一個銀幣+兩個顏料
為避免理解盲的讀者,覓思特別用圖展示出來,再拿錯就算了!
玩家將三個種類的壁畫板塊洗混,每個人先分配五個,
之後玩家先從手中挑一個壁畫板塊後,將剩餘板塊傳給左手邊玩家,
一直重複動作到所有玩家又拿到五個板塊!
板塊中圈起來右下角有個禁止標誌,
代表初始時,不能給玩家放置在主圖版上壁畫區的壁畫板塊!
玩家從五個壁畫板塊中選一個免費放在遊戲主板中,
並且依照壁畫板塊上顯示的骰子點數,放置在一旁骰子置放區。
這是玩家的初始壁畫板塊!
遊戲中是以板塊離場代表繪製完成,說明壁畫顏料會不斷重疊!
說明書說遊戲還有延伸姊妹作,專門處理壁畫繪製的事!
不要跟覓思說所以壁畫美術才會這樣用了再用喔!
想要其他壁畫就再付費解鎖新的DLC喔喔喔喔!
版圖設置
主圖版設置非常簡單,先將主圖版打開,
然後將自己的第四個工人放在左上角的計分軌起始位置!
將回合標示物,放置在中間計分軌中第一回的位置。
將最後一個壁畫板塊放在圖中的共用版塊區,紅圈圈的地方。
請注意如果沒有任何玩家花費4個顏料繪製,則共用壁畫板塊沒有作用!
但覓思覺得沒有獎勵情況下會有人繪製嗎?![]()
將三個終極版塊放在中間的終極版塊區。
洗混三個擴充包的角色卡,打開四個角色卡,並放在角色卡區,
剩餘的角色卡形成面朝下卡片堆,放在一旁隨時補充!
不過這些覓思全都要!我是桌遊擁有者!
在這裡解釋一下角色卡,藍色框框處是角色卡的所屬擴充包種類,
紫色框框處是召募角色所要付出的成本,
粉紅框框處就是角色會帶來的小麥數量,小麥有以下作用。
1.朝廷徵招,直接換成分數。
2.啟動角色技能。
最後就是版圖右下角的基礎原料區,依據選用的擴充包,
用附贈的板塊去取代基礎預設原料。
遊戲玩法
在遊玩之前覓思會給予玩家一些建議,方便玩家可以抓到目標,
在初次遊玩時就會有規劃的玩敦煌。
另外一人遊玩和兩人合作遊玩一樣,都是分數挑戰,
沒有在回合內挑戰到一定分數,就無法進入下個階段,代表挑戰失敗!
另外在遊玩時,玩家可以選擇執行部分的板塊或版圖的效果,
但必須至少能執行一項該地方的效果,否則不能佔領!
因為是策略遊戲啊啊啊!沒規劃就會完全登出啦!![]()
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1.角色卡會帶給工人額外的功能,可以讓派出工人這動作增加cp值,
可以預先瞄準自己想要的角色準備。
2.壁畫板塊有兩種放法,點數遞增放法是因為,
板塊點數越少在越早回合離場,離場時分數越高!
點數遞減放法的原因,在於場上最多能放置三個壁畫板塊,
由右堆放到左,最左邊離場會有5分可賺!
3.成就板塊要注意內容,成就板塊達到目標就可以馬上得分,
不用付出其他的成本,不過一個項目只有一個人佔領,
先達到先拿分,還可以比拿到成就多寡再結算一次排名分數!
4.多注意自己完成的製品有沒有技能,不要忘記某些技能可連動!
5.首家可以在中段的時機搶一下,因為剛好手上的資源很多,
主圖版一個位置只能一個工人佔領,所以優先能佔到想要的地方!
以上是覓思建議第一次新手,可以注意的部分!
遊戲核心玩法非常簡單,就是玩家輪流派出手上的工人執行動作!
當所有玩家派出手上的所有工人,該回合結束,
總共有8個回合遊戲結束!
所以玩家目標要在24個動作中,發揮效益獲得最高的分數!
介紹一下主圖版上的位置,讓讀者了解一下,
遊戲全部都有圖像化,玩家其實不會很難理解。
對!第一版的玩家已幫忙校正圖示不統一,而且有多重解釋的情況!
現在都是修正版,玩家可以不用當白老鼠囉!
最下面的部分為基礎動作區,無論是拿原物料,
升級(向上提升箭頭),朝廷徵招(星星,用小麥換分數),
招募角色(人物圖示),繪製壁畫(槌子形狀)。
壁畫板塊
壁畫板塊放置原則是從右到左,也就是1>2>3這樣的順序,
如果有缺的空位優先權也是這樣補!
壁畫會有兩種狀態發生,任何工人都能佔領壁畫板塊!
壁畫板塊繪製時需要花費4個顏料!
1.當自己顏色佔領自己的板塊,點數不會減少。
2.當別的顏色佔領自己的板塊,點數會減少。
當壁畫使用次數歸零時,該板塊在該回合結束時會離場!
用其他技能減少板塊點數使其歸零時,該板塊不會馬上離場,
因為是"回合結束"才會離場,只要有空格,工人依然可以佔領使用能力!
像上面的例子,同樣執行能力,黃色骰子點數會少一,藍色不會!
當有壁畫板塊離場時,上面的骰子不會馬上回到供應區,
而是放到終極版塊區的左下角結算區,並拿取下面標示的獎勵,
結算區放骰數量沒有上限!
極少的情況下,如果骰子在結算區沒回到玩家版圖上,
玩家想要繪製新壁畫可以馬上結算當時的獎勵,
然後立刻移動該骰子到繪製新壁畫的骰子區!
回合結算
玩家每回結束時,先看玩家版圖上藍色框框處,
從露出的獎勵選一個拿取(也就是沒有骰子遮住的部分)。
如果玩家都沒有再繪製壁畫都被骰子遮住,就沒有獎勵!
簡單來說,這遊戲就是要繪製壁畫啦!
不繪製連補助都不想給你啦!![]()
將終極版塊上結算區的骰子往右邊移動,並拿取獎勵,
如果移動到底,則放在玩家圖板上,放置方式由右邊放到左邊。
確定起始玩家順序,若沒有玩家拿起始玩家,則順序不變!
遊戲計分
當遊戲結束時,除了計分軌上的分數,還有額外機會加分!
1.分別統計每個成就板塊每個顏色所佔領的數量,結算名次後,
給予成就版上的名次分數!
2.玩家擁有的原物料和半成品每個1分。
3.每個未繪製完成卡在主圖版上的壁畫板塊,每個6分,
若在手上沒有使用則不計算分數!
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小小總結
這款遊戲因為是對岸做的,
中國風的繪製圖案非常到位,
遊戲是繁體,不過用語因為轉繁體
還是看的出來,
遊戲玩法滿多變的,因為不同的擴展包,
而繪有不同的遊玩策略取分。
要全部組合精通需要一點時間,
但是基本遊玩的方式不難!
如果對策略有興趣可以體驗一下!
但是雖然女性角色多,不過這樣的繪製風格
,想後宮的人還是有可能失望!
感謝你看完黑粉的創作,希望大家因此認識了這款桌遊,
這種中國風的策略桌遊其實滿有趣的!
還有終於把拖到時間的介紹刊出了!
謝謝你留言的鼓勵和指教!![]()