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【心得】《天命奇御 DLC 伏虎迷蹤》佛心DLC卻喜憂參半

洗腳腳 | 2018-11-22 18:30:58 | 巴幣 12 | 人氣 645

影音好讀版


哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的不是新遊戲,而是我曾經聊過的遊戲:天命奇御
 
在雙11這個特別的搶購日裡,天命奇御推出新的DLC,DLC是免費的,只要有入手本傳就能自行安裝遊玩,內容延續本傳的結局,擔任武林盟主後,主角又有了一段不平凡的奇遇,由於是接續本傳的結局,所以一定要先將本傳破關,才能玩到DLC的內容。
 
對於這部DLC,老實說心情挺複雜的,DLC承襲了本篇的優點並加以強化,更高難度的即時戰鬥,更困難的解謎,並推出新劇情,可說是相當有誠意,卻也顯露出諸多缺點。
 
以戰鬥來說和本傳相比,AI的難度整體提升,傷害高、移動快、CC技能又多,種種條件下容錯率非常低,往往一個小失誤就是一波帶走重來,每通關一位AI,我的腦中盤旋的不是怎麼解開接下來的謎,而是在想下一位AI我要怎麼應對,可說是非常的出戲,個人是用無極劍氣和千里雷馳腿法來通關,沒有追求『武林盟主』的成就,打法就不獻醜了,來聊聊戰鬥中遇到的幾點問題
 
一、戰鬥視角
戰鬥中遇到最煩躁問題就是視角了,AI幾乎都會遠攻,有的還會刻意和玩家保持距離,三不五時跑出視線外,看不見敵人的狀態下我只能靠語音來閃避敵人的招式,不停地迴避直到找到AI後才再進行下一波的攻擊。
 
二、武學平衡
由於敵人的攻速快傷害高又附帶一堆討人厭的技能,在面對強力的敵人,有一招就能馬上牽制技能的武學會相當吃香,藏墨劍法、怒目金剛棍,這兩招都是在實況中有被聊天室推薦到的武學,個人主要是使用腿法來應戰,雖然打得過AI但其實我並不推薦,在開場遊戲表明所有武學心法已達極致,在這樣的條件下應該是每項武學都能被連貫運用,而不是特定招式去綁定武學,也許武學在使用上的平衡,製作團隊們還要再思考要如何應對才是。
 
戰鬥結束後來聊聊解謎吧,解謎的部分和本傳相比難度也有提升,需要花一點小小的心思去解,遺憾的是部分任務是有BUG的,沒有順利解出挺可惜的,像是瓢蟲王的任務,本該是可以取得瓢蟲的,卻無法順利取得,本來還以為是我的問題,在實況中一問之下才知道原來是個BUG,幸好這個BUG在幾天前已被更新,現在在遊戲內已經不會遇到這樣的問題了,可以順利取得並出示給NPC啦。
 
劇情部分個人非常嘉許全語音,補足本傳部分語音的缺憾,完整性又更高了,DLC的劇情主要是針對本傳的配角嚴樂和上官做補充,有了語音的加持更能把嚴樂的四種人格表現得更加生動。
 
總結來說我對於DLC算是喜憂參半,全語音劇情、豐富的解謎,以一個免費DLC來說真的能感受到製作團隊真的有用心在經營,可惜的是過於困難的即時戰鬥,戰鬥難度整體提升是DLC最大的癥結點,STEAM上的負評也幾乎是針對戰鬥給予評價,接下來甲山林若要著手新遊戲,戰鬥難度上的設計還是要再多加思考才是。
 
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