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8 GP

「關鍵加分」特殊能力、必殺技的運用。

作者:柳下.策矢│2009-04-30 13:08:50│巴幣:0│人氣:830
在諸多打鬥作品當中,我們不難發現,一種名為「特殊能力&必殺技」的橋段。它在作品中往往扮演要角,無論是增強戰鬥能力的爆氣、變身,或是能打倒敵人的關鍵一擊;只要時機抓得恰當,配得巧妙,為作品貢獻大幅度的加分並非難事。

漫畫《七龍珠》中,悟空因為克林之死而憤怒不已,終於變成了傳說中的超級賽亞人,那一刻,不知征服了多少讀者的心。漫畫《第一神拳》中,每每看幕之內一步使出輪轉位移,心中的那股熱血又再度沸騰。

這些,一直都是讀者們內心中最值得珍惜的一幕。

現在,筆者要探討的,是「特殊能力&必殺技」的使用,以及應該避免的走向。

第一、「傳說」是不該量產的。
《七龍珠》中,悟空因為克林慘遭佛力扎毒手,怒火中燒的他,變身為「一千年才會出現一個的超級戰士」──超級賽亞人。

這一幕震撼了太多讀者的心,堪稱七龍珠最經典的橋段之一,至今還有許多人仍喜歡回味。

然而故事到了中期,超級賽亞人便如雨後春筍般大肆量產。

從達爾(貝基塔)開始,「超級賽亞人」彷彿成了流行性感冒,接連傳染到每一個有賽亞人血統的Z戰士,超級賽亞人完全成了一種「不想練也能練到的被動技能」。如果今天有個賽亞人不會變身,一定會被裡面的賽亞人所瞧不起。

當初那悟空第一次變身所帶給讀者的震撼,早已消失在這樣的現象之中。

俗話說得好:「物以稀為貴。」

既然作者當初想以「一千年才會出現一個的超級戰士」來當作超級賽亞人的背景,自然不該將超級賽亞人量產化。

當傳說開始量產的時候,也就沒什麼珍貴之處了;尤其後期還出現悟天、特南克斯小小年紀就能變身,這叫純種賽亞人悟空跟達爾的面子往哪兒擺?

即便想要平均提昇每個人的戰力,也並非使用這種方法來達成目的。大可讓其他Z戰士學習像界王拳、或是各種不同派別的能力技。

一味讓每個人變成傳說,無論怎麼樣都不是一個恰當的安排。


第二、「招式」是不該弱化的。
相信大多數人都有看過,為數不少的作品會為了凸顯後者的可怕之處,而將某個相當厲害的前者踐踏在腳底下,或能輕易挨住主角賴以維生的必殺技。

本來,作品當中敵人愈漸增強是必然的道理,不過若因為這個理由就草率地弱化前者,絕非明智的抉擇。

要以比較法凸顯人物有很多種方式,比方說對手的技巧超乎想像、對手的聰明才智前所未見等等。

直接抵擋主角的必殺技、跟以技巧智慧破解之都能達到凸顯強度的效果;不同的是,技巧派的不須去弱化主角來達到效果,算是一箭雙鵰之計。

畢竟若要直接抵擋,就必須強化「力量」(包涵體力、法力之類的要素);然而每個畫打鬥的漫畫家都愛在作品裡面說:「打鬥並不單純靠力量。」,卻又在突顯強度的時候以力量來顛覆自己的論調,只想說他們真是自打嘴巴……

《第一神拳》中,一步的必殺技──輪轉位移被破解了不下N次。除了島袋選手跟一步打硬戰之外,其餘皆以技巧來克制。洛基千堂在迴轉速度到達極限之前就先衝撞一步,白狼沃爾庫、尾張之龍澤村都是以反擊拳秒殺一步,更不用提世界冠軍里卡路德了。

他們心中都有一個共識:「被輪轉位移打到就沒戲唱了,一定要在被攻擊到之前搶得主導權。」進而以敵人對這招的顧忌來塑造輪轉位移的強度。

事實上,這招至今沒有人正面挨揍之後還沒事的。因為這招是一步目前最強的必殺技,只要成功使用出來,對手必定受到極大傷害。

必殺技應該要像個原子彈,必須只能躲,只能破解,而不能正面迎戰;要避之唯恐不及,要想辦法讓它偏到兩千公里遠,而不是建築超強的防禦工事,這可不是三隻小豬跟大野狼的故事啊……

招式可以被破解,但不能被弱化。


第三、「禁招」是不該出現的。
打鬥作品中,很容易出現追求強大力量的角色。而且似乎是為了配合這些角色,作品中會加入一些所謂的「禁招」;亦即使用了會對使用者身體造成損害,甚至死亡的超強招式。

筆者認為,這樣的設定無非是想營造出「等價交換」的感覺,要瞬間獲取強大的力量、或是能對敵人造成巨大傷害的招式,付出自己的生命為代價也不是什麼怪事,是吧?

但,讓我們看看現實世界的武術,並沒有任何武術會對使用者造成太大程度的反噬。不會有人使用了「四兩撥千斤」之後雙手殘廢,不會有人使用了「獅吼功」之後全身癱瘓、更不會有人使用了「如來神掌」之後就血管爆裂而死。

「禁招」一樣,也歸類在招式中。可是既然是「禁忌招式」,就表示這種招式不能隨便使用,不然會出事;既然不能隨便使用,那拿來練習是絕對禁止的;既然不能練習,就沒辦法得心應手;既然沒辦法得心應手,那誰還敢把禁招用來實戰?

有些招式更莫名其妙,標榜「使用了一定會死」,那學習那招的時候,只要第一次成功就死了,後面還要玩什麼啊?

為招式設定代價是應該的,珍貴的東西拿東西去換是天經地義;但是不該拿生命啊、靈魂啊來當籌碼。

《幽遊白書》中,飛影的邪王炎殺黑龍波有著「使用後得進入數小時的冬眠」的缺點,但是他還是可以拿黑龍波來練習,所以作品中只要黑龍波一出,誰與爭鋒?

《聖鬥士星矢》中,聖鬥士們的三位一體影之鬥法──「雅典娜之驚嘆」,使用了也只是被灌上「卑鄙、畜生、豬狗不如」的名號,並不會對肉體有所損害;再加上使用原理夠簡單,就算自己私下練習也沒人知道。

禁招的代價取捨也相當重要,胡亂拿生命當代價,到頭來很容易自相矛盾。甚至只要使用了某號稱會死的禁招卻沒死,也會被罵是打嘴砲。

代價的取捨,不得不注意啊……

最後總結一下,如我上面敘述的三大要點:

傳說不該隨意量產,否則它將不珍貴。

招式不該隨意弱化,否則它將不厲害。

禁招不該隨意出現,否則它將不合理。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=420162
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留言共 9 篇留言

何布
說的非常有道理~
有些作品到了後期
正是因為這些理由
而失去了該有的感動

04-30 13:23

柳下.策矢
所以七龍珠好看的地方我覺得只到佛力扎篇。

人造人篇只有超2悟飯VS賽魯的龜派氣功大對決很經典XD

後面就……算了吧……04-30 13:28

......................

04-30 16:32

柳下.策矢
????????????04-30 19:04
悠悠
這篇文真是說到重點了!
3大否則說的真好XDDD パチパチ


P.S 
為什麼說到七龍珠會讓我想到鬼神童子 ORZ
  

04-30 16:44

柳下.策矢
七龍珠跟鬼神童子差很多吧XD

屬性完全不同,一個是肌肉聯盟愛好會,一個是正太愛好會(毆04-30 19:06
蒼天之風
七龍珠的確演到後來有這種毛病,想當初在看佛利沙那裡,悟空為克林之死而變身
後來的悟飯為悟空之死也變身了 這些都是經典的名場面
但是有許多漫畫紅了以後,劇情變了很多,好像失去了當初看的那種感動
策矢大不覺得現在有很多當紅漫話都有種看到後來都感覺不到剛開始看的那種感動嗎?

05-01 05:41

柳下.策矢
所以創作最需要的觀念,就是「莫忘初衷」。

七龍珠一開始還是故事的主軸,後期卻只變成復活人的道具。

實在是有些濫用了。05-01 09:20
塔克拉瑪干
七龍珠跟武俠類型的港漫大概都有同樣缺點就是破格
幽遊白書本來看起來也是要走七龍珠路線..連測妖氣的機器都有了
可是富堅那時候就收尾了..這也是讓我很佩服他的地方..不然以那時候人氣而言
還是可以畫很久的
以招式而言的話..我覺得應該是jojo弄得最好..替身能力算是一種招式的話
互拼的不是誰強誰弱..而是對替身的能力應用和製造對自己有力的環境..就算是很弱的替身..運用的好也是很恐怖的
像承太郎的白金之星雖強..不過後來也是被婊過很多次..而且那種破法也不是把白金之星削弱之類的
而是鬥智..所以jojo的替身大戰還是很有可觀之處

05-01 19:05

柳下.策矢
精闢啊XD

策略戰真的是百看不厭的手法。

正所謂知己知彼百戰百勝,如何有效運用每一項資源達到勝利,我覺得是每個漫畫家都該注意的。

而不是只會在那邊K得你死我活,別人弄點計謀還罵人家卑鄙……

這是戰術啊……05-02 00:15
小皮
好詳細的講解耶-ˇ-

不過那些都是就是大家最喜愛的元素呀ˊˋ

電視上在撥的幾乎通通必備那幾項熱門因素- -

05-01 21:18

柳下.策矢
我覺得把這些要素去掉會更棒XD05-02 00:15
ㄚ喵
滿詳細的~
不過大多數的人都喜歡看這樣?!

05-02 08:53

柳下.策矢
該說這是現今漫畫的趨勢?05-02 10:04
ACE
要寫這種文章,得看不少作品阿,我推薦策矢兄去看《靈幻使者》,這
部我也預計會寫篇介紹,裡面的打鬥描寫可說是超一流的。

05-03 00:27

柳下.策矢
感謝ACE大推薦。

其實我看的作品還不算多,每次都是抱持著戰戰兢兢的心態去寫的(毆

這部既然ACE大推薦,想必是絕頂之作。05-03 11:16
赤原獵犬
那像是火影忍者裡面小李用的表裏蓮華呢?
用完裏蓮華就差點不能當忍者,應該比較合理吧?

05-16 19:24

柳下.策矢
那也不合理啊……

「如果用了就不能XXX」這種設定原則上是不合理的。

因為如果用了就不能當忍者,那當初怎麼學會的啊……?

學會的時候身體就不能當忍者啦……05-20 16:03
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