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強くなりたい!「修煉」對於漫畫的重要性。

作者:柳下.策矢│2009-04-10 16:30:00│巴幣:0│人氣:887
漫畫發展幾十年來,「戰鬥」一直都是為人所著迷的主題;無論是近距離的你死我活、棋盤上的你來我往、陰謀裡的爾虞我詐,都不停上演著戰鬥的戲碼。

「有爭鬥,就會有強弱。」為了讓自己屢戰屢勝,唯有變強一途才是往上爬的正道。

為此,各個人物紛紛有了新招式新技巧,甚至誕生了所謂的「必殺技」;然而,值得你我深思的是,「變強」是不是像說出口那麼容易呢?

漫畫《第一神拳》中,主角幕之內一步是個想領悟「強」的單純少年。

因緣際會中,他認識了將她一把推入拳擊界的人──鷹村守;認識了一生的宿敵──宮田一郎、旗鼓相當的對手──千堂武士、心目中最崇拜的男人──伊達英二、以及世界最強的冠軍──里卡路德.馬爾濟斯。

從一個不認識拳擊的高中生,慢慢打上羽量級冠軍,並在王座上擊退數個棘手的挑戰者。

這一路以來,一步成長的腳步,讀者們都看得一清二楚。

原因無他,作者透過將修煉過程描寫出來,進而達到讓讀者跟主角一同成長,也讓讀者感受作者所塑造的「強的由來」。

作者更融合了主角的家世背景,說明了一步之所以進步神速並非僥倖,而是扎扎實實地下了根基。

凡事都有前因後果,故若把人物之所以變厲害的前因後果交待清楚,也能一併表達出「強的實感」。

若兩者都完成了,連帶讓讀者由衷地認為「這人物真的很厲害,所以對手一定打不贏他。」


當然,有些人的修煉比凡人少很多──戰鬥天才。他們天賦異稟,不是有著過人的體能、直覺、領悟力,就是對於敵人的一舉一動瞭若指掌。

別人練一招要三年,他三天就練成給你看,完全是上天眷顧的寵兒。

遊戲《人中之龍 見參!》中,主角只不過看到貓抓老鼠就能得到上天啟示的新劍法,真正是一代戰鬥天才。

不過天才終究還是人,新招若不多次練習來融會貫通,即便有再高天份,終究會被人放在地上踐踏。

以上例子都充分表示修煉、根基、天賦對於變強之所以不可或缺的重要。

一言以蔽之:「強,且強得有道理。」


反觀時下當紅漫畫,主角既不修練身體、也不觀察萬物領悟心法,卻突然就能跳等打王,突然就能輕易發明新招,還能輕易把新招應用在戰鬥上。

這樣的手法,說實在是有欠考慮的。

雖不否認人可以在實戰中激發出潛力,並藉由潛力打敗對手;不過若光靠實戰中激發出來的潛力跟新招就想讓一個人物由弱變強,只能說機率微乎其微。

除了途徑並不合理之外,上述「強的由來」跟「強的實感」也都因為這樣的手法而消失無蹤。

如果沒有成功交待由來跟實感,讀者感受到的「強」便大打折扣。

容易讓讀者無法打從心中感受到作者想表達的東西,也會喪失很多樂趣。

而這樣的作品,容易讓讀者認為「作者說這人物很強,所以對手打不贏他。」

與上面例子相反,這種想法處於被動;甚至換句話說,如果作者沒有開發新招新能力,讀者就無從得知這傢伙變強了。

簡單來說,讀者需要「主動的感受」一個人物變強;而非「被動的知道」一個人物變強。


經典如《七龍珠》、《灌籃高手》,也各自有他們修煉的橋段。

悟空從小接受龜仙人嚴格的修煉,長大後雖與拉帝茲一戰不幸喪生;卻也在界王星接受十倍重力訓練,復活後在太空船、精神與時間之屋都不斷修煉。

櫻木花道則是以過人的體能為基礎,在球技方面不斷精進,更挑戰過連投兩萬球的創舉。

有了這樣的修煉,能清楚讓讀者感受到人物的進步與成長。因此在接下來的戰鬥或比賽中勝利時,讀者所得到的感觸絕對不同凡響。


話雖如此,如果像《海賊王》這種作品還要畫修煉過程,恐怕集數會是今天的兩倍。畢竟這類作品重視旅行的樂趣或戰鬥的過程,如果還要修煉……一定被說是拖戲。

所以這類作品大可以放棄又臭又長修煉過程不畫沒關係;但是新招式的誕生卻不能毫無頭緒。

漫畫《遊戲王》就常常出現這種狀況,明明之前都沒出現在牌組裡的牌,就可以在關鍵時候抽到……這要人不說這傢伙開外掛,實在是沒道理。

新招式的啟發,哪怕只是看了一幅畫而靈機一動,哪怕只是在前一回的戰鬥中看到一點影子,都比在戰鬥中莫名其妙搞出新招還來得有張力。

幕之內的「輪轉位移」在比賽第一次出現前,就已經在公園練習時透漏一點訊息了;甚至後期的「輪轉位移終極完成版」,作者也都先埋下伏筆,準備送給讀者一個驚喜。

新招式、新能力是需要伏筆的,只要這伏筆安排得漂亮,劇情的張力自然而然就產生了。


然而,世界上也有就算不修煉也沒關係的戰鬥作品──主角是最強的。

漫畫《神行太保》、《HELLSING-厄夜怪客》,主角打從一開始就無人能敵了,在作品的劇情中,讀者只需要專心享受他「凌虐」敵人的過程,無須猜測他會贏會輸。

而這類人物往往已經不需要再變強了,所以比較沒有新招登場時的伏筆問題。

就算有新招莫名出現,也會因為主角最強理論被合理化。

天才理論:「最強的人就算不用讀書、不來上課,突然考試考滿分也是正常的啊。」


總而言之,要讓人物變強有很多方法,只是其中「修煉」是公認最快、也最有效率的手法。

修煉能最直接也最簡單地讓讀者感受到人物變強的歷程,並直覺性認為主角可以「憑實力」打倒敵人。

因此,若不將變強的由來或實感交待出來,被批評開外掛也只是遲早而且理所當然的事。

若真的作不到交待清楚,那不如一開始就把主角設定為最強的人物。

後面的問題,「主角最強理論」會統統搞定的啦!(拇指



2009/04/10
民國九十八年四月十日
於聽賞「緒方理奈-SOUND OF DESTINY」之同時
策矢
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=419953
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留言共 2 篇留言

瘋子四月放蕩者
這很有趣阿。

不須修練即可擁有極為強大的力量,無邏輯也很奇怪。
硬要解釋的話。。。就是魔王傳記。 
主角才是魔王這種突兀的表現多半是作者沒有去註解說明,也無安排橋段。

但是卻有一主角曾經開過外掛,
卻因為感受到外掛太威傷到皇城之內的和氣所以停止使用。
這漫畫有段時間很有名。

棋魂/棋靈王
近藤光開佐為牌外掛嚇到塔矢亮還有不少人以至於往後都不開外掛了。
漫畫中也也說明秀策與佐為相遇的過程。
秀策的抉擇是外掛開到底,沒人敢說嘴,他的實力全由比他更強的佐為負責展現。

04-12 09:58

柳下.策矢
我個人認為秀策的狀況不算開外掛……

外掛多是緊急時刻在用的東西。

像遊戲王每次就喜歡來一套「我的命運就賭在這張牌上了。」

就好死不死真的給他賭中,一兩次就算了……一直開就很煩。

物以稀為貴,外掛要適度使用才是好外掛阿……04-12 10:25
玩GAME
這篇真好玩

說到修練,
就想到

寒假時期 在玩的魔界戰記2,(未用金XX)
總計遊戲時間 超過100小時以上,

1000LV以上 對付 超強BOSS 也只有被秒殺的份。
(不過這是我練功效率較差)

PSP版BOSS更猛!

像這種練功方式,玩久了自然就有點煩了。

真的是最兇RPG,
一開始玩,亂闖,不看攻略 一直是我的作風,
所以也有無緣無故game over,也有無緣無故 破關。
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玩遊戲就總是在修練........
大家都體驗過修練吧!
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最近在看
麻將少女(強運少女),看到第2集而已。
嗯~厲害~四暗刻。

為了積分0,就能發揮強運。(經過無數次的修練?)
畢竟是不同類型的動漫,
我到蠻喜歡的。(有釘宮耶!)
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遊戲王的結論~
在於友情的力量。

但實際在玩時,
如果"帶賽",

一開始都是4星以上卡。(或是一些沒用的魔法卡)

就算遊戲拿到這副牌也會吐血。

不過這幾季的 摩托車 我就沒看了。(為什麼要摩托車? XD)
看到摩托車,我就不感興趣了。

04-23 15:13

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