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【神貓大盜】三大獎極●簡短見解

作者:HKT│2018-11-11 04:59:26│巴幣:466│人氣:4864
這次的三大獎強度非常耀眼,小妹覺得是跨時代的產物

猶如當年拳皇開始淘汰舊時代隊伍一樣,如無意外倍血回將會是新時代產物的基本配置

也就是說花妖之前的隊伍如無意外會開始慢慢消失,花妖跟巴龍兩個系列的強度將會是基本配

至於關卡難度會不會提升很難講

但可以肯定的是短期內將會有類似神州當年難度的關卡來一次大洗牌(驗證強度)


這次也是簡短的講一下自己看法就好了,畢竟自己不是專精獸,看版上計算機的分析或許會更好

下面全部都用簡稱來講,畢竟名字記不太清楚QQ

整個卡匣彌補了獸缺少的關鍵功能卡(解鎖及排珠),導致獸一個版本就重返榮耀

以目前的關卡來看,通關對於這系列來說可以說是完全沒有難度,甚至還能速刷

極大部份情況下屬於上一篇所說的T1隊伍,而且發揮非常穩定,唯一缺點就只有回復稍遜

這次三大獎玩法是要兩邊不同隊長才會玩出強度

當中以光暗配置最耀眼,光為主要輸出來源,暗則是單邊高實倍率且400基礎回配精獸

而木屬則傾向為隊員卡

光暗獸的玩法強勢在入場減CD,三大獎加持下再怎麼少也能減個3CD

隊伍輸出相當於60倍+全兼全+6顆獸族強效果,這個輸出多猛看看阿克婭就好了,倍率非常類近

而這隊也能無縫將火光德接過來,所以原則上輸出對於這隊伍是毫無壓力的

而解盾能力方面有個首消1消的木大獎基本上已經能解90%以上的盾

只有禁消系列會對其有威脅,但這也可以利用對應的轉珠技去處理,所以問題也不算很大

至於暗光配則是強勢在三圍再度提升,倍率甚至來到80倍+

不過在沒有獸族強的情況下輸出其實差不多

對比光暗配置,暗光的優勢主要表現在血回方面,在血線需求大的情況下會比較吃香

而光暗則表現在首6顆強化獸族珠,解強化盾會更為方便及進場減CD

至於木大獎當隊長我覺得不太優,血量2倍在三隻裡面最坦是其賣點

由於光獸隊長幾乎必綁(因為輸出來源是他)

而暗跟木的最大區別大概就在於木沒有限制重複隊員

這使得木獸當戰友時(別當隊長了沒那潛力,就算轉10顆獸強也不及光當頭來得實際)

可以多放很多張解盾能力超狂的木獸大獎,這是其最大的優勢(對比暗戰友)


而這系列中強勢的不光只有隊長技

三大獎的主動技也是非常耀眼

光大獎的主動技彌補了獸沒排珠的缺憾,2.5倍增傷幾乎是無條件(至少在獸是無條件)

不死的效果能令他抗下巨額傷害而又不需要借卡,在特定情況下會有奇效如高攻隱身盾不用帶砲

木大獎的主動技則是另類眼球

不但能解盾還能超強增傷(COMBO數會大幅提升,光大獎倍率也跟COMBO掛勾)

而解盾方面除了首消禁消不能直接用之外基本上很多技都能解

尤其面對雙重吹風?C+盾等類似技能時,在獸沒有多三排的情況下只能靠加COMBO手段去處理

而木大獎則可以強行20C解掉,其他更多的應用就不講了,相信大家都有能力去判斷

而暗大獎的潛行可以有非常多的戰術用途

1.雙潛行+木巫無限存技流(天堂大提供)

原則上技能存起之後就可以無限猥瑣存技,有3格位置可以處理關卡問題,邏輯上比較近似X聖隊

不過目前不知道能不能呂布暗遊流就是了,因為聽說用呂布也會斷掉潛行

2.利用電擊珠/紅綠燈/任意阻止你攻擊的技能無限存技

跟上面同理,只要不達成條件無攻擊就可以存技能,很多情況都可以利用這招無賴存技

使得獸隊技能可以很安心的使用,用完再存就好了

3.整地

也是同一道理,不攻擊就不會斷,可以利用此特點來空轉整地,甚至可以一直空轉解1515盾

如下圖,最後暗珠起手走心珠幻變即可達成1515珠



最後講一下這系列的缺點吧

我自己覺得唯一缺點就是不夠方便,低C傷害出不來

不像道羅斯那種可以腳轉刷關,也沒有幽助/龐貝那種固定版面,只有木獸那個CD10一次的1消

至於高額溢補就換隊吧,這隊伍不太擅長處理,幾十萬都還可以,百萬以上基本上換隊比較直接
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留言共 27 篇留言

我會不會變成章魚燒
恩還是看HKT大的分析最習慣 感謝~[e5]

11-11 05:32

HKT
謝謝11-11 17:19
李知恩
謝謝大佬分析

11-11 07:14

HKT
謝謝11-11 17:19
金寶寶
請問哈沙配零如何呢??

11-11 08:54

HKT
原則上就是三大獎的下位版,哈沙只剩高額溢補硬要過時雙哈沙的優勢而已,其他情況都不如三大獎互配,但要通關還是可以的,一邊零已經夠Carry了11-11 17:21
刺蝟
看了最舒服最習慣:D
最近破格的關卡估計是新EX?

11-11 08:57

HKT
有機會是埃及Ex但也有可能是再下一期,反正下年3月前我相信會有這系列關卡了11-11 17:21
Luke mS
暗稀有隊長有加400回 還有1.3倍回復加成 開個轉心配首消ㄧ消可以奶超過50萬 我覺得溢補沒什麼問題@@

11-11 09:13

HKT
普通溢補是沒什麼問題,開個1消+轉心就算是光暗配也可以補個50萬,難的是類似絲堤400萬的高額溢補,過一定可以只是不會比妖精方便就是11-11 17:22
GS佩玲妹妹
感謝東東分享[e12][e12][e12]

11-11 10:25

HKT
謝謝11-11 17:23
大尾
感謝大大的分享

11-11 10:55

HKT
謝謝11-11 17:23
Vinc
沒德魯伊好像就要把這組抽滿 不然也發揮不出全力的感覺
暫時還是PASS

11-11 11:22

HKT
沒德魯伊就更加要抽吧...不然出獸成就完全沒得玩了,比沒飛影的魔成就還難搞= =而且這隊對德魯伊的依賴其實很低,就像你也沒看到阿克婭會放長駐增傷一樣的道理11-11 17:24
聖翼
熟悉的東哥 最對味

11-11 11:51

HKT
謝謝11-11 17:24
james
如果真的之後都是高血高回,那我最愛的獵人會不會很快就被淘汰了呢

11-11 12:12

HKT
獵人原則上只要撐過前8回就還能戰很久,怕的只有開局殺(開局CD1/2秒殺),但短期內不會做到那麼絕的,就算有也只會是個別一兩個關卡會這樣搞11-11 17:26
月夜V
感謝東哥分析

11-11 12:22

HKT
謝謝11-11 17:26
-幻夢無念-
熟悉的東哥最對味
這次神貓系列感覺挺不錯的

11-11 14:48

HKT
謝謝,這次很狂,真的有宇宙影子11-11 17:26
路過的計算機
要說缺點的話,就是沒怎麼加強鈴子隊和天貓隊

天貓隊多了蜜兒隱身還好,鈴子隊就只能繼續5鈴子了

明明鈴子可以當速刷撚手的QQ

11-11 17:38

HKT
零鈴-8CD開局跳德魯伊也很狂吧[e1]11-12 04:11
shadowshadow

11-11 22:14


HKT大覺得現在隊長技走向偏向3圍倍化算是樂觀嗎?

當初我看到幽助、飛影、藏馬隊長技時其實有點不安
因為這會使得以往的隊伍跟新隊伍的距離變得更大
因為會連帶導致敵人攻擊力上升,使得就算是相同技能,但舊隊伍的壓力就是這麼大一截

其實我當初認為魔族應該會像花妖那樣出個有創意的系統來補足自己的缺點
(像是首次低於零觸發不倒意志且滿血+倍攻之類的)
結果魔族也變成龍族血......

HKT大又對三圍倍化趨勢有甚麼感覺呢?

另外說一下樓上腦粉還跟到你小屋(X

11-12 00:24

HKT
三圍倍化趨勢其實有好有壞,好處是更好區分暴力隊與平衡隊及磨隊的分別,壞處是舊時代的隊伍鐵定要被淘汰一波,其實可以參照PAD,人家萬倍哥依舊活得好好的,只要沒8C+盾/大先攻的關卡就算在倍血回橫行的年代一樣有一席之地,但可惜的是神魔這點沒做到很好的區分,應該說很多東西給得太保守及關卡不敢加強難度,以致於隊伍定位非常統一且明顯有上下位的分別,你可以看到神魔的關卡數據是很統一的,比如說近期就是CD1打萬8~2萬5左右,血量小王2千萬王一億這樣,並不會說突然有個關卡血量爆炸厚但攻擊力偏低這樣
而神魔反而是在解盾能力方面做區分,這也使得神魔有做球之塔的戲稱,因為體質強並不代表一切,解盾解得順才是王道,正如幽助打莎娜不會比飛影實際一樣
這樣做的結果就是其實有沒有倍血回都好,都是看關卡做給那一隊去打,只是倍血回會令敵方攻擊力拉更高,繼而將舊時代的隊伍淘汰得更快而已,甚至是去到完全不能打的地步,這樣做是好是壞很難評論的,但就我看來MH是還沒準備好利用這點去做出一個很好的區分,目前我會覺得是壞處大於好處11-12 04:46
HKT
再補充一下舉個例子就拿幽助來講好了,大靈丸大概能打出一億的傷害,假如王關血量2億的話,在不使用龍刻的情況需要2發大靈丸/大靈丸配增傷,如果有一個隊伍是400倍好了但沒三圍加成,同樣單開一招技能打上2億秒掉BOSS,這樣就能有效地區分出三圍倍化隊及單純暴力隊的分別,而我現在看到的就是暴力隊也是超高血量,這根本就是沒做到很好的區分(巴龍就是一個好例子),最終就是要打壓這種隊伍只能靠盾牌去處理,既然用了這種手法去做區分,那其實是完全不需要用到倍血回的手段再做一個區分,這樣做只是關卡數據也無限上調而已11-12 05:03
HKT
當關卡數據上調到一定地步的時候若某些特定解盾技能的隊伍沒跟上而關卡的盾牌又剛好是做給他們時,就會出現非常痛苦的情況了,當然這個要看MH拿捏了11-12 05:08
james
我覺得獵人跟這些隊伍走向不同是一件好事耶,比較好玩XD

11-12 01:33

HKT
獵人我也很喜歡玩,底排轉很舒服11-12 04:52
邊緣人
感謝分析

11-12 06:33

HKT
謝謝11-12 21:38
茂野吾郎
感謝小妹的分析~~ 等等? 小妹?

11-12 08:03

HKT
謝謝,沒錯是小妹><11-12 21:38
Lion
還是老人的話最實用

11-12 09:59

HKT
謝謝,小妹很年輕11-12 21:38
Freak
感恩小妹讚嘆小妹

11-12 11:12

HKT
謝謝11-12 21:38
Vinc
本來存石要等合作的,快要被小妹說服了

11-12 11:34

HKT
我覺得合作會更狂就是了XD只是這波獸沒跟的話獸成就會超級無敵痛苦11-12 21:39
青茶微冰兩分糖
希望可以加入哈沙配零 甚至是跟其他大獎的分析
另外大大覺得抽的必要性以及順位是...?
阿飄>零>蜜兒?

11-12 17:48

HKT
三大獎配舊的基本上只推薦光大獎配鈴子的進場減CD流尤其是中間4隻木大獎可以進場-10CD開1消類似天照的操作,其他都不太建議,因為哈沙只帶單邊其實好難補回來,要玩哈沙還是頭尾哈沙比較實際,抽的順位嘛...我覺得木的最重要其次是暗最後才是光的,因為光大獎可以抱大腿,而其他2張主動技較有長遠價值11-12 21:42
haha
HKT大的分析還是最精闢
謝謝HKT大

11-12 18:19

HKT
謝謝11-12 21:42
MUMU
進入倍血回時代,那巴龍這種吸血機制不就很吃虧...(感謝大大分析,已抽到木暗大獎,繼續存石等合作XD

11-13 07:38

三聲
看起來的確零抽的必要相對不高吧?

零&蜜組隊:
除非開場要大爆發,
不然零蜜感覺不如蜜零的額外1.3三圍加成+多2秒轉珠

零&飄組隊:
為了應付飄的扣血要穩定產種族珠,
飄只要放系列卡就有穩定產珠數(而且轉種族強化可以防風化、電擊、鎖定等)
零的軌跡強化數量吃起手路徑、也無法先制解版

然後三者論主動技在獸隊都很強勢,
可是如果是要被借卡的機會,
蜜>>>>>>零>飄,
零脫離獸隊就沒有增傷跟不死,
最多就是CD8的光屬10秒排珠,
飄脫離獸大概就是巨人的位置,
蜜感覺必抽(?)

11-13 13:49

奶茶特攻隊(mode-k46023)
感謝大大分析 希望可以抽到阿飄QAQ

11-13 14:00

只是一顆方吉
謝大哥分享

11-22 00:48

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