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主題 達人專欄

[孤式心得] 星之卡比 新星同盟 ~ 一個以愛心凝聚眾人的故事

孤舟 | 2018-10-22 03:15:31 | 巴幣 246 | 人氣 4374

系列史上最大卡司的同盟故事



主機平台: Nintendo Switch ( NS )
遊戲類型: 橫向捲軸動作
發售日期: 2018.03.16
遊戲人數: 1 ~ 4人 (單機)
作品分級: 全年齡
製作廠商: HAL Laboratory
發行廠商: Nintendo
代理廠商: 香港任天堂

閱讀前說明
1. 本篇文無劇透
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    星之卡比,是由知名製作團隊HAL研究所與日本遊戲大廠任天堂通力製作,自黑白畫面的掌機GAMEBOY平台下開始發跡,直到現在一直有新遊戲推出的橫向捲軸動作遊戲



    隨著遊戲機世代的演變,星之卡比的登場也跟著變幻莫測,一下出現在掌機,一下又回到家機,但無論在哪,在任天堂的每個平台上都有推出過新遊戲(不一定是本傳),也就是在這二十多年來,卡比的出席率可說是百分百,歷經了這麼多世代,其地位之重要,幾乎可以說是任天堂旗下的動作類遊戲之第二把交椅

超級豪華版,包括NDS移植版的究極超級豪華版,可說是星之卡比系列中最受歡迎的作品


    而除了絕對誠意的支援任天堂遊戲機之外,卡比系列遊戲在遊戲銷售上也屢創佳績,像近年3DS平台上的三倍豪華版和機器人星球,都是在銷售初期就迅速突破百萬銷售量,或許會有人問,一款首輪遊戲時間不到十小時的橫向捲軸遊戲,如何能在不同世代的電玩族群下獲得肯定?

    就孤舟的個人解讀,這個系列並非著重在畫面或技術上的突破,而是始終維持著最原始的遊戲初心,像是很多遊戲段落或通關玩法,不難看出經過設計人多次的演擬或調整而來,如同精心打造的手工製品,調教的部分當然連同附加的新概念,而這些新玩法多半會帶來驚喜,並不會像有些遊戲加了東西反而造成負分,因此比起許多宛如半成品的動作遊戲,卡比的每一代始終維持一定的遊戲性

玩星之卡比系列遊戲,最有趣的地方莫過於多變的變身攻擊方式和相對應的關卡設計

    除了好玩之外,容易上手也是它的賣點之一,卡比的相關遊戲具有一定的魅力,能將不曾玩過遊戲的玩家帶來這個陌生的世界,既簡單又好玩的法則,讓老玩家覺得有爽度,新玩家覺得有趣,到目前為止能兼顧這兩點的遊戲並不多見,星之卡比光靠這兩大招縱橫電玩界超過25年,可說一點也不意外


    隨著NS主機的推出,很少缺席的星之卡比自然沒錯過這個世上唯一的合體主機,推出了系列本傳第十二款遊戲(移植或其他玩法的遊戲不算的話),名為星之卡比~新星同盟(Kirby Star Allies),除了是系列史上第一款支援高畫質(1080p)的作品,同時也是第一款有中文化的星之卡比


    當然,這次的卡比依然不負眾望,銷售量突破百萬,成了NS主機目前(2018)的十大暢銷遊戲中,唯一的橫向捲軸動作遊戲,而在任天堂旗下所推出的橫向動作遊戲中,也只有新星同盟是目前唯一的新遊戲,其他幾乎全是移植作,因此,只要自認為是優質玩家(別想吐,花錢玩遊戲就要秉持著孤高的態度XD),就必須要為這樣誠意的新遊戲給提出來,以下簡單說明這款遊戲的內容(以下簡稱新星同盟)



遊戲分析


滿滿愛心,造就卡比系列史上最熱鬧的戰鬥場面

    本次新星同盟新玩法,在於伙伴的拉攏系統,我們可以透過卡比充滿溫情,善良的功德心發送給敵人(費洛蒙?),這些壞嘍嘍就會瞬間變成卡比的夥伴,跟著卡比上天下海,做好做滿,猶如奴隸?


    而這些伙伴,也正是多人遊戲時所操作的角色,如果是單打則是AI(人工智慧)自行移動,每個角色都各有自己的招式或移動方式,或許有人會說,這些伙伴跟變身後的卡比差不多,只差在移動方式不同,這也沒錯,直接操作角色和變身後的感覺類似,但重點是,這回能使用的類型(或角色)不只是史上最多,各角色的動作設計有經過強化,像是有的角色具備有大絕招,而有的則是偏重攻擊方式,也有輔助類型的角色,比過去更為完善的動作設計,加強原本屬於卡比系列特有的遊戲樂趣


    無論是多人還是單人,多角色成就了最熱鬧的戰鬥場面(卡比之魔龍寶冠?),有人忙著救人,有人忙著補血,有人忙殺敵,有的則是因為血量不足而閃的遠遠,連通關後的卡比之舞也顯得熱鬧,甚麼角色跳甚麼舞,感覺比起之前一堆卡比要有趣的多

超越一切黑暗的功德之心,是奴才文化的最佳體現,來吧,乖乖臣服粉紅怪獸的可愛漩渦吧(誤)

從各種角色的攻擊操作與招式不難看出製作團隊的用心,其細膩程度已接近同製作團隊所設計的大亂鬥系列,像後來補登場的阿朵萊妮(星之卡比64角色),變化多端又有趣的繪圖召喚能力成了多人同樂時的搶手貨...

與林克同宗的劍騎士,集氣絕招就是回旋劍,是孤舟常用的角色之一

各式各樣的老面孔齊聚,締造系列史上未曾有過的卡比之舞,這不只是多人玩的時候會看到哈哈大笑,也為過去長期支持該系列的玩家,帶來不少驚喜

同盟造就相依性最佳的情侶 / 親子/ 朋友 GAME

    延續前面所言,拉攏夥伴加入,讓戰鬥更為熱鬧,角色功能的強化,豐富了戰鬥方式,而單以這次的合作概念來看,其實就跟我們玩多人動作RPG差不多,由於同盟的概念,使得過去許多類似耍寶,或是不見的對戰鬥有利的職業類型(如廚師,畫家)反而顯得重要,合作玩法的強化,讓原本輔助類型的能力有了存在的意義,除此之外,這次還加入了過去未曾想過的概念,像是合體技的實現


    搭配戰鬥能力與屬性要素,只要夥伴中帶有攻擊屬性,像是水,電,火等等,卡比就能舉起那短到不行的小手,就能融合變成帶有屬性的攻擊方式,攻擊力也會跟著提升,這種設計不僅僅改變戰鬥的深度,連同一些蒐集要素的機關,都有運用到屬性特性,都是相當不錯的設計,因此這次的新星同盟,確實在多人卡比遊戲的玩法上,立下相當不錯的基礎

合作要素的強化,成了這款卡比的主要賣點

戰鬥中不難發現許多相依為命的戲碼,像是要大家要沒血的時候就像難民一樣搶食物,接著又透過親親來互相補血,很人性(嗜血)的內容

可能受到前兩作(三倍豪華,機器人星球)受到好評的緣故,這回也有納入橫向射擊玩法(立體射擊則承襲星之卡比64的設計),移動由操作卡比的玩家包辦,橫向射擊仍是爽度滿滿

承襲卡比系列作品的一貫設計,這款除了主要的通關遊戲之外,仍有附上一些小遊戲,個人覺得還不錯(如可以用來賭飲料的打彗星遊戲),只是孤舟沒時間一一講解


爽度不差,依然精湛的最終BOSS

    相較於前兩作的卡比,這回在最終BOSS的設計仍舊維持一定水準,無論過程再簡單,壯大最終BOSS的強度與長度,似乎成了近幾年星之卡比的設計準則,個人很喜歡這種設計,破關時會很有感覺

學網路新聞的示意圖,非最終Boss...

精緻的聲光

    會說精緻,不妨說是首次進入高畫質領域的卡比,所帶來的落差,有很長一段時間,卡比大半都是在掌機,而錯過了在高畫質電視上展現演出的機會,但畢竟以這類不講求真實的遊戲來看,不太容易看出其聲光的差別,或許也能說這個系列的畫面一直都在所屬的平台上表現優異而忽略了,如果有仔細觀察,不難發現這款遊戲的畫面處理都在細節上下過功夫,無論是角色表情,還是動作等等都十分生動,所以才會讓人覺得,每個角色都特別可愛

素材晶瑩剔透,配色十分溫和討喜,極盡可愛的風格為畫面表現加分不少,多人玩的動作與速度都十分流暢,是橫向動作類高水準的畫面表現,除此之外,音樂也很輕快悅耳

    只有一個稍微可惜的地方,就是過場動畫反而比前幾作還少,但畢竟遊戲畫面已經相當不錯,因此無損整體的聲光表現


其他缺憾

    說完了優點,開始要講缺點了,嚴格來說,卡比系列一直給人有趣好玩的印象,即便玩過這麼多代,依然維持一定的遊戲性,但缺點也很明顯,以下列出:

(1) 成也同盟,敗也同盟?

    除了卡比的老問題之外(感覺卡比系列的缺點都很類似,有故意之嫌?),這回的新玩法可能會被少數人忽略問題在哪,尤其是從剛開始就與人合作玩到底的玩家,畢竟看不出很根本的缺點

    這回大半遊戲橋段的難度明顯偏低,顯然是為了多人玩時能不斷延續樂趣,維持互助就能不敗的精神,過分強化友情的強大,加上略為輕量的關卡設計,反而成了這款遊戲的最大缺憾,這款遊戲所重視的”同盟”,無論是一人玩也好,多人玩也一樣,連同避免因為角色眾多而導致的"混亂",減少多重機關的設計,在過去的卡比,是有不少機關還需要往返來解,這是多人遊戲所不容易被實現的,也因此幾乎看不到之前那種高度趣味性的關卡設計,如果是玩過機器人星球之後來單打玩這款,會特別有這種感覺

遊戲過於強調合作的玩法,而讓關卡設計上比起之前的作品又少了一點變化,如果有曾經玩過戰斧等強調合作的街機遊戲,不難發現大多合作類的動作遊戲的樂趣都是偏重戰鬥這塊,但因為卡比系列在戰鬥的難度上比較強調樂趣而非挑戰,而產生顧此失彼的現象

雖然遊戲很貼心提供強力AI夥伴,為單人遊戲的玩家在磅礡大雨下能有遮風蔽港之所,以致於不像一些過於強調多人的遊戲那麼悽慘,但樂趣終究比不上真實玩家之間的情誼

(2) 腦補式故事?

    有常玩這個系列的玩家應該都能理解,這個系列遊戲常常交代的淺顯易懂,無任何支節,但能看出想要為這些遊戲的前後關係做點鋪陳(好歹都出了十二代了),但因為講的太過簡單,往往變成是要在事後找資料(或自我臆測與想像),才能推論這個故事背後的關係,喜歡與否要看各人是否會很在意一款動作遊戲的故事表現


(3) 遊戲長度仍不長

    這是卡比系列遊戲一直以來的現象(還是原本的訴求?),幾乎每代的遊戲一輪時間都大約5~6小時,但很明顯的,卡比系列作向來不隨波逐流,並不會因為現在的玩家在意遊戲長度,去改變原本的一貫設計,而個人也因為是從紅白機時代,就開始接觸橫向捲軸動作遊戲,比較在意樂趣而非遊戲長度,因此並未以這個問題列為扣分,但畢竟有人會在意,而決定提出來說明

    如果沒有特別蒐集遊戲的拼圖,挑戰小遊戲,光故事模式一輪的長度可能對一些人來說有些不足,但如果拿來當作有訪客時的派對之作,以這款遊戲的長度來說反而剛剛好,因此要看玩家把這款遊戲定位在哪,就會有不一樣的評價


總評

    這是一款精緻有趣的卡比之作,或許以單人遊戲來看,它不是系列中最好玩的卡比遊戲,但是在多人遊戲中,它所帶來的樂趣不亞於過去的卡比之作,也是用來給更多人認識卡比的最佳遊戲,因為它的登場角色可能是系列之最,能操作的角色也是系列之最,更重要的是,因為同盟而拉近了與朋友間的距離,所以它所能帶來的歡笑聲,很可能也是星之卡比的系列之最

優點:

水準之上的聲光
有趣的同樂合作玩法
療癒人心的可愛風格
精彩的最終BOSS戰

缺點:

故事太單純
過於強調同盟合作的玩法,單人遊戲比較體會不出樂趣之處
以現在的角度來看,遊戲時間比較短(6小時左右)


評論結果:
  
4.5 顆星     (滿分5顆星)     
(不曾玩過卡比系列可自行扣半顆星找不到朋友一同合作需自行扣一顆星)

評論結語:  依然是優異的卡比之作,無論是聲光和遊戲性,仍維持系列一貫水準,新的合作玩法更是一絕,相互依賴的玩法遠比過去的多人設計還要精湛,唯獨可惜之處在於能鑽研的地方並不多,過於強調同盟反而降低了單人遊戲的關卡深度,比較適合因忙碌而沒時間鑽研,或是能夠找到朋友一同合作的玩家,整體來說依然是款娛樂性滿點的作品

(遊戲時間: 6小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    相較於前一篇"煮過頭"的情況,這款孤舟找的到人一起玩,因此基本上是以多人玩的角度來評,只能說卡比的魅力比較大一點,或許可以搬著NS主機對認識的女生狂灑愛心,記得要附帶多點讚美(很多女生就愛那一套),搞不好真的可以找到人一起玩也說不定(誤)

     不過也因為如此而差點忽略單人玩的情形了,這點因為事後抓圖的過程(沒人會陪我玩遊戲還邊抓圖),多少發現了差異而補了說明,只能說有些遊戲適合多人就不見的適合單人,很有難以兼顧的感覺

    這篇也算是應觀眾要求的心得文,不知為何總有一些巴友希望我能夠提提這款遊戲的感想,不然以我的發文習慣,是不會在短時間內提到同一系列的遊戲,卡比可說是讓我首次破例的系列了,雖然有點晚,但總算完成XD

    下回要提哪款遊戲,可能是個應景題目,或許因個人時間有限而導致篇幅不大,但究竟是應哪個景? 恐怕也是個破例心得文,而且也是個集萬人之力打敗邪惡的故事喔,什麼 ~ 跟同盟有關的故事?

    孤式心得,下回揭曉...









全機種簡評                NS 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

爆炎劍士
老實講很多人剛接觸卡比時都玩一玩就賣掉了,一堆人批評遊戲時數過短,有些人卻還是講鏡之大迷宮好玩多了
2018-10-23 00:01:49
孤舟
可能要看人玩吧...也或許是因為我是一個人玩鏡之迷宮(GBA),個人不是很喜歡鏡之大迷宮,多人模式印象中是給有錢人玩的(還是我記錯了??),除非剛好身邊的朋友都有GBA主機跟遊戲,不然很難有機會多人玩,或是等他出個單機4人版給現在更多玩家合作玩看看比較容易判定差別,個人覺得單人玩鏡之迷宮沒有這款的多人有趣,當時玩沒多久就脫手了,現在都忘了當時玩了甚麼@@

感覺最近幾代的卡比遊戲時間都差不多,可能玩過的人比較多,有不同看法也正常,不喜歡的點多提出來也是不錯,或許能期待未來製作團隊能夠以遊戲長度來做考量,而非職業種類
2018-10-23 08:51:51
孤舟
不過想了一下,遊戲長度可能不是關鍵的問題,應該是要強化難度方面,尤其合作類的卡比難度勢必要再加強,強化一堆BOSS攻擊動作與血量,難度高遊戲時間自然變長,相信會是款更完美的卡比之作
2018-10-23 10:44:37
爆炎劍士
嗯.....綠大說的越來越黑是說劇情
2018-10-23 10:16:23
孤舟
哈哈,是我會錯意了,以劇情來看可能這樣安排比較有戲吧,個人是抱接受的角度去期待後續的發展
2018-10-23 10:33:14
任孤行
如果卡比戴上超級皇冠呢
好奇
2018-10-25 06:35:09
孤舟
哈哈,就看老任怎麼發揮吧,目前吃東西變身的系統似乎只有瑪莉歐家族的遊戲才會有就是了...
2018-10-25 21:45:40
火靈老師
因為煮過頭會頤指氣使 大家氣氛很僵啊...
2018-12-25 15:48:53
孤舟
也是啦,感覺跟工作沒兩樣,哈哈哈
2018-12-25 20:53:35
來個新名字吧
一大堆人亂推鏡迷 卡比來說 機械行星就不錯 WII那款更好 夢之泉才是真巔峰吧
2019-11-25 01:56:49
孤舟
個人就不喜歡鏡迷,Wii,機械行星跟夢之泉都很棒,連毛線都比鏡迷好玩...
2019-11-25 20:35:10
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