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【心得】古墓奇兵:崛起(天寒地凍的孤軍奮戰)

作者:終末の詠嘆調│古墓奇兵:崛起│2018-10-18 18:56:14│巴幣:30│人氣:775




重啟後的古墓奇兵續作

這次的場景是位於西伯利亞的基特城

時間點為前作的一年後

冰天雪地的場景 就是本次的重點



蘿拉在初期也是非常狼狽就到達遊戲裡的第一個營地

營地跟前作相同

可以升級和強化武器 換服裝 升級技能點數

還好不需要一定時間就要返回營地取暖

不然真的就會變成是求生類的生存遊戲




解謎要素更加進化

但是大多還是跟"水"有關

當無法到達時 就要想辦法啟動機關來控制水位的高低

難度適中 但也沒像秘境探險的解謎那麼耳目一新



經過了邪馬台國的洗禮

蘿拉也變得更加精通戰鬥技巧

玩到後來 蘿拉幾乎等同於移動火藥庫

雖說戰鬥很舒壓

但是到蘿拉逃獄的關卡之前

都非常無聊 幾乎都在到處攀爬和找尋物資


中期才開始稍微比較好玩一點

戰鬥流程的配置

也讓我感到些許失望

除了最終BOSS(武裝直升機)之外

敵人大多都是人類 後期是多了不死軍團

但是就難度來說 還是比前作還要簡單許多

秘境探險的戰鬥 是還有裝甲單位的出現

然而古墓奇兵 戰鬥規模只停留在小打小鬧的階段

而且敵方連狙擊手當沒有

我還發現 蘿拉是不是變老了 才過了一年而已耶



玩法類似最後生還者+秘境探險

能即時製作簡易武器來克敵制勝

潛行部分更是非常無雙

讓我想到了刺客教條

大部分的NPC也只是跟隨蘿拉 卻不參加戰鬥

突然讓我覺得蘿拉好邊緣 根本是工具人



畫面是有顯著的提升

只是部分場景 像是水面卻是極大的敗筆

看起來就像是無雙遊戲裡的油漆河

當場景過暗時 蘿拉就會自動使用螢光棒

這點倒是還算可圈可點



可能是有玩家抱怨陷阱太多

本作就大幅減少了陷阱數量

地方勢力 聖三一教團 因為大多是使用俄式裝備

在遊戲裡又迫害當地原住民

有不少日誌也有紀錄前蘇聯的極端統治

突然讓我想到 蘇聯是不是又被黑了?

劇情到後來 發現神聖之源的部分

也顯得有些倉促 劇情的鋪成感覺就像是要急著結束

連後續交代也沒說很詳細

因為前作的線上對戰太無聊又失敗

所以這次就直接取消了對戰模式

不過因為PS4版有全部的DLC

還是比當初的XB1和PC版都還要耐玩

廣義而言

這代算是不好也不壞的普作

算是還值得一玩



END
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留言共 1 篇留言

任孤行
也不是老吧 是滄桑
畢竟都在野外生存

10-19 06:47

終末の詠嘆調
野外的環境真的很克難10-19 13:06
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