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【原創歡樂向輕小說】 身為玩家的我怎麼可以輸給AI!! (1)

作者:紅紋│2018-10-14 12:48:51│巴幣:6│人氣:103
大家好,這是我以前寫的小說。
故事與結局早就想好了,但因為沒有動力所以一直都在更改。
希望大家可以能給一些留言,不管是吐槽還是打錯字等等。
讓我更有動力能創作。
還請大家不吝惜自己的想法((土下座

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巨大的翅膀在看不到星空的夜晚張揚著,就像黑夜中的蠟燭醒目。彷彿為了襯托純白的雙翼,男子絕美的容顏搭配著白裡透紅的皮膚,不失柔美卻又帶著英氣。

他翅膀一縮,彷彿用翅膀包覆保護最珍愛的物品闔起,潔白純亮的羽毛隨著優雅動作在空中飄散。然而接下來羽毛卻變化成一個個擁有漆黑薄膜翅膀的身影。

如果說夜空是為了襯托天神的美,那麼擁有黑色薄翼的他們肯定是屬於這無星且沉重空氣的夜晚。

不論男女都擁有著邪魅不似人類的氣質及面貌,從頭上長出的漆黑尖角更讓人確切,惡魔,便是最適合形容它們的最好名稱。

它們正露出邪惡且狂妄的表情,伸出爪牙迎面而來,不足一指長的爪牙銳竟銳利地劃開無形的空氣,形成了四道風壓,見狀,我立即向後跳了一大步躲過這攻擊。

『隕石術!!』

『冰槍射擊!!』

『落雷!!』

身後的人在四方形半透明的螢幕不間斷比劃著,在空無一物的黑夜中不停地使出大範圍魔法攻擊,其中心目標是,有著無法讓任何人痛下心作出如此行為的絕艷容顏。

火與冰與雷的聲音在耳邊此起彼落,以及忽冷忽熱的交替溫度從皮膚傳遞刺激著腦部。換做是普通人的話可能會恐慌到引發下半身發生大慘事,然而但這裡的人都不是真實的人。

不論是眼前絕美容顏的路西法,還是張牙舞爪的惡魔,甚至於法術、技能,更甚於是容貌,全部都是虛擬的。

沒錯,這裡是遊戲。而且是幾年前的玩家渴求已久的潛行遊戲。對現在的玩家來說,潛行遊戲一詞早就不是憧憬,而是像牙刷一樣普遍的存在。

就像牙刷有分硬毛軟毛,遊戲也有分普遍級跟限制級……不對啦!是角色扮演跟戀愛養成、都市模擬等等……我指得是普遍級的戀愛養成!

雖然我不否認現在限制級的戀愛養成很多就是了,但這也是市場所需,畢竟現在不結婚的人很多……咳!話題扯遠了。

總之,在2025年的現在,擁有能使玩家五感跟意識進入遊戲的完全潛行是每個遊戲必備的技術。

而充斥著完全潛行技術的遊戲市場也進而催生了電競相關的職業,而我,就是從事這方面的工作。

「薩楓!你快離開路西法的絕對領域了,快回來!」

位在拿著巨盾戰士後方的人大吼著,提醒位在最右方的魔法師。

魔法師這個職業需要遠離近戰能力ATK高的惡魔,但在攻克這個副本時,絕對不能離開路西法的『絕對領域』,一旦踏出地上的紅色區域就只有死路一條。

尤其這個副本是超高難度的副本,使用聖職者『蘇生』的技能SP會消耗比原有的多上五倍之多。就算在高強又有經驗,然而只剩下一個補師支撐的情況下,蘇生就是一個重大的賭注。該技能的詠唱時間,CD,比該遊戲的任何職業技能都來的多,只要判斷失敗便又造成其它隊友的死亡,甚至滅團都有可能。

「加油!」因遊戲角色的血量歸零而只能以嘴巴替隊友們加油的聖職者1講著。

「去你的!你這個第一個吃土的人不幫忙算技能時間。還在說風涼話!」雖然在眼睛離不開隊友狀態欄下卻仍用嘴巴回擊的剩餘聖職者抱怨者。

「我也不想死掉啊,誰喜歡吃土。而且這個視角根本看不到路西法攻擊。」

「那你死掉時不會找個合適的視角躺下啊!就算是補役,吃土了也要幫忙數CD啊。」

「好了,別吵了要檢討等這場結束吧。」拿著巨盾的隊長詢問著:「有誰有算CD值嗎?」

「我有數!還有30秒。」吃土的補役2邀功的補充。

『玄羽幻惑』,在路西法中這技能最為棘手,因為身為惡魔首領的路西法能夠將翅膀上的羽毛變化成這副本中的惡魔進行人海不,是魔海戰術。

「靠!那招再用出來就要滅團了。」

「沒有SP跟藥水了!趕快把路西法解決,不然真的要滅團了!」

魔法師跟補役抱怨著,身為控場與支撐隊伍的職業雖然有強大的回復SP的技能卻也將藥水庫存用到見底。

刺客在牆上用力的踏起,在牆上留下了蜘蛛網的裂痕。黑與暗藍的色彩包圍著刺客,襯托著塗著劇毒的血紅武器,直衝向那雌雄莫辨軀體上的心臟。

然而,路西法的眼睛也不是裝飾用的,一個華麗的轉身只留下了沒有意義的白色數字。

「瞄準一點啦!嫩B。不打中要害數字再高也沒意義啊!」因為不想讓藥水白白浪費,魔法師抗議著。

「他會閃耶!你厲害,你上!」刺客不甘心回嗆。

「靠,如果你要叫我幫路西法補血的話,我就放招啊!」

「誰叫你選魔法師!你個怕痛的嫩B。」

「我才不是因為怕痛才選魔法師!」

「別吵了!」隊上唯一的弓箭手對吵得不可開交的隊友大吼,就像是要決定人生重大事件的筆直地按了視窗上按了一下,接著一個揮手將視窗關起。

拉緊手上的武器,大喊:『奧義,貫通!!』

弓箭手的奧義,貫通。直到攻擊到瞄準目標前,路徑上所有障礙物都會被貫穿並彈開,是一個充分表現弓箭手別於其他職業的優勢技能。

――以上,是建立在「命中」為基礎的評論。

「靠,我連勝利姿勢都擺好了,你給我失誤!居然被怪物嚇到真是白玩了!」

「幹!突然出現誰都會嚇到好不!」

「慘了啦!還有誰的奧義能用啦!不用奧義打不死它啊!」

「奧義的次數沒到啊!」

由於『墮天使路西法』有著『不死』的狀態,必須要用角色技能中被稱為絕招的『奧義』當作最後一擊才能解決。

儘管『奧義』被設置成絕對命中的招式,但要解除不死狀態必須得命中怪物的左胸膛才能解除,
我輕輕地嘆了一口氣。

跟親友團組隊的壞處就是常常會聽到這種對話,搞得我都有股衝動想住他們的衣領大吼「怎樣都好你們趕快打贏路西法吧再這樣下去真的要滅團了居然還有時間吵架」等話,但我可是為了充人頭才加入的人,實在沒有地位可以吼他們。

要不,再繼續看風景吧?不然我真的要拉一個倒楣鬼的領子大吼了。正當我準備將想法實際運用時,吃土的補役2號突然出聲了:「呃…劍舞士妳應該可以用吧,妳後來似乎都沒用到奧義?」

「用的話,我拿到的經驗值會最多喔,連寶物也是最高等級喔?」我姑且親切提醒著。

雖然我的奧義早就可以使用了,但是當初在進入這親友團中早已經說好,我這個陌生人只能拿到經驗值。

「用吧,多一個人攻擊搞不好有機會打中。」

「對啊,搞不好就湊巧打中了。」

湊巧…嗎?還真的被小看了呢。

好歹我是以只幫附加輔助技能不幫補血的條件下撐到現在,雖然,他們有這個想法跟我的角色職業也有關係。

畢竟這個角色是眾所皆知,有著強大華麗特效的職業,攻擊力與命中補正都不及同音不同字的劍武士,唯一能夠贏過前者的閃避素質也贏不過刺客職業。

但憑藉在使用技能時閃避素質會瞬間提升這點仍然有一些玩家會使用。

「既然你們都這麼說,那我就不客氣囉。」我笑著。

點下視窗上的奧義按鈕,發動這個職業的專屬技能,『六痕劍舞』。

「靠!冷卻時間到了!」補役2大吼著。

接著,路西法果真不負眾望再次使出『玄羽幻惑』,白淨的羽毛飛散在空中交叉,或者碰撞,再轉黑。黑暗不停地融合,重現看到膩的惡魔型態。

「啊啊,滅了啦,都打來這了!」

惡魔撲向了眾人,彷彿我們才是被吃的副本王般給予最後一擊。

因為按了奧義的按鍵,下次攻擊已經被設計為『奧義』攻擊。為了避免將奧義使用在小怪與躲避惡魔的攻擊,我蹬上了周圍的土堆,重複了五次,到達了半空。

無論哪個職業在無法躲避的空中攻擊都是非常不明智的選擇,但除了劍舞士之外。

『六痕劍舞』是將一次攻擊分成六次出招,好處是可以利用氣流在空中變換姿勢躲避攻擊,壞處是再度分散劍舞士已經偏弱的攻擊力。

藉由劍舞帶動的氣流,我憑藉著警示器的聲響一邊躲避身後惡魔的攻擊,一邊瞄準六次。
雖然瞄準六次這點很麻煩,但只要都能瞄準到同一個地方傷害值便會呈倍數增加。同時,這也是劍舞士唯一可以勝過劍武士方法。

雖然要在空中瞄準同一個地方相當困難,但這個副本我已經玩上百次了。
 
――怎麼可能會失手。
 
「我一定會再回來的。」路西法講著已經聽過不下百次的廢話後,身體的透明度逐漸降成零,身後華麗特效的透明度速度則調整的比怪物身體還慢,顯示著戰鬥的完結。

【恭喜通過墮天使路西法副本超高難度】

隨著系統的語音停止後,已經『死亡』的隊友重新獲得了操控角色的能力,開始高唱屬於他們勝利的歌聲……或者說是噪音。

我無意制止他們由一堆語助詞組成的雜亂不和諧音階,低頭確認著這場獲得的經驗值。

超高難度副本加上對怪物的傷害值與怪物數量、還有尾刀跟技術傷害,總共分配到8位數字的經驗值。

在確認到等級表上的橫槓清空時,我嘆了一口氣。

啊,終於可以離開這個地獄了。

當然,我指的地獄不是指路西法所在的地獄場景,而是不斷做著重複事情的地獄。

就在我正要離開的當下,肩膀突然傳來被猛力抓住的感覺。轉頭一看,抓住的人正是隊伍唯一的聖騎士,也是這個隊伍的召集人。

「啊,抱歉,痕舞!一不小心!」注意到我盯著他的表情,對方緊張地連忙向我道歉。

痕舞是誰……啊,是我現在使用的角色名,冬夜痕舞。

看著隊長緊張的表情,我不禁在內心一笑。

虛擬實境為了讓玩家更融入遊戲中,會以感知的方式會帶給玩家回饋。一旦觸及到人與人時難免會衍生出一些身體自主等問題。

也就是說,就算是遊戲也不能隨意觸碰其他玩家的身體,一旦讓對方有厭惡、反感的情緒,遊戲系統會立即使用百分百痛覺懲罰。

由於我從來沒有被懲罰過,所以無法得知多痛。

並不是因為我的性別比較吃香才沒被懲罰過,而是我不會隨意碰觸別人。對方可能習慣肢體動作所以才無意識做出這舉動。

「沒關係,我知道你是有事才叫住我的。」

「以後能再找妳打副本嗎?」隊伍的召集者對我誠懇地說著。

「不好意思,遊戲角色是我朋友的,我只是幫她練等而已。」我搬出千篇一律的說法,以免委託者被不認識的纏上。

「那麼,妳的角色ID是叫什麼,以後可以一起組隊嗎?」

「不好意思,我沒有在這個遊戲創立角色。」

「咦?可是妳的攻擊不像新手,看起來應該有花一定時間在這個遊戲上,是已經刪除自己的人物了嗎?」

聞言,我猶豫著到底要不要誠實的說出事實,幸好聖騎士身後的刺客抓住了他的肩膀。過了一會,聖騎士露出恍然大悟的表情,不再阻止我離開的舉動。

將散發不友善的周圍無視後,按下了離開遊戲的按鍵。

【神經連接已斷開,請取下頭盔。】

儘管有設定定時按摩,但我仍然做了簡單的伸展操……嘛,有的時候就是要聽見身體傳出的霹啪聲才會有回到現實的感覺。畢竟VR遊戲可不會做出會發出霹啪聲的身體。

按下手錶上的按鍵後,一個A4紙大小的藍色螢幕在手錶上方展開。

左手按下螢幕將它固定住之後,選擇在工具欄的圖示連上了網站,按下了委託完成的按鈕。過沒多久,螢幕顯示出『已確認委託完成,委託費已匯入您的戶口。』

再確認完帳戶多了一筆錢後,我再度拿起了虛擬頭盔準備登入下一個遊戲時,手卻突然停止動作。

好想吐――

當然不是虛擬遊戲帶給自己的暈眩感,身體早就已經習慣了。

而是指心理的厭煩感。

上線練功、睡覺、上線練功、睡覺、一天二十四小時,一年三百六十五天,這樣的生活總共持續了二年了。

當遊戲變成枯燥無味的工作時,就算再怎麼喜歡玩遊戲也不得面對這種心境――膩!

面對這種情形,每個跟我一樣職業的人都會尋找屬於自己調適心情的方法,而我的方法就是――穿上輕便的衣服出門。




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留言共 4 篇留言

鱈魚
優秀的場景描述,看的賞心悅目。
不過劍武士和劍舞士,以中文讀音來看會衝突吧。
「你的職業是?」
「劍ㄨˇ士」
「靠夭,是哪個⋯⋯?」

11-19 07:33

紅紋
是啊XD11-19 10:46
凌壬
問一下,完稿大概幾字?

12-16 19:44

紅紋
是說完結嗎?我沒辦法寫很長的小說...這個故事如果能寫完的話,目前的劇情只夠撐到50萬左右12-16 20:32
凌壬
  先不要預設你絕對可以寫幾萬,真正寫起來,誰都不知道會怎樣。除非你以經寫到或差不多接近50萬。劇情預設只是種理想,在編撰的過程,你會發現還要加入很多東西,通常內容會因此膨脹。某些甚至到劇情失控的地步。

  至於接近50萬(或已達),可以用較巨觀的角度衡量。好比劇情的合理,伏筆收尾與否,以及讀者反饋的一些修正;視你已公佈的內容多寡決定,公佈越少(如只公佈數萬至十萬),能修正的內容越多。

  多半新作,或新人創作者,都建議先自校與內化。因為你的作品除非一直能吸引人觀看,不然基本上反饋的讀者不會太多,變成你自己要做自己的最大粉絲,閱讀自己的作品的時間與次數,要最多最久(這絕對合理)。

  在這情況下,你會發現你公佈的快慢與多寡,一點都不重要。因為你要做的是作品質量的控制。甚至狠一點的,拿自己作品與網路神的作品來比較。理解對方的劇情結構與布局,看自己有無更好的安排,或者是微觀對方的著墨重心與修辭。

12-16 20:54

紅紋
我最多只能寫這麼多了((哭
不過說真的我讀了很多次也砍了很多次,砍到都有點懷疑人生了xD

01-02 23:50

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