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哥布林殺手 動畫第一話 略為出師不利的開頭

作者:麵剋嵐│2018-10-07 03:22:22│巴幣:28│人氣:1700
  HELLO~大家好~

  這次我想來稍微分享一下動畫哥布林動畫感想,如果情況允許,我會盡量每一集都做一遍,但是要先說這系列基本上一定會據透,請做好心理準備

哥布林殺手是少數從小說(文庫)跟漫畫推出我就開始追的系列,其中外傳更是慢慢推出,可以說是前程非常好的一部作品

  而且跟許多本傳吸引人,但是外傳卻很乾的作品比起來,哥布林殺手外傳系列依然有著相當不錯的精采度(其實外傳目前我只看漫畫所以不好說)

  以我個人來說我認為一部成功的作品,最重要的是對角色的帶入感,我最直觀的感受就是會讓人想像自己是故事中的角色

  其中哥布林殺手中的主角雖然比較不會讓我這樣想,但是其他圍繞著主角的配角卻讓我非常有感

  會懦弱但亦也會堅強的女神官,熱愛戰鬥平時待人彬彬有禮,但是遇到歡喜的事也會高興大喊的蜥蜴僧侶,喜愛享受看似放蕩,但細節處理總是十分到位的礦人術士,以及明明身為高雅又有高端箭術的種族,卻又老是大吵大鬧的妖精弓手

  每一位都是讓我感到不可或缺,都是主角最重要的夥伴,這讓我覺得是非常難得,我可以毫不保留的說哥布林殺手這部作品中的主要角色每一位我都非常喜歡,這讓我無比享受他們在故事中的互動,每一次討論每一次鬥嘴每一次閒聊都讓我更喜歡這部作品裡的角色

  事實上我認為這部作品最成功的地方就是對角色的描寫,無論是主角方對戰局的把握,還是旁人對於主角自以為是的想法,還是敵方對於對手的藐視,只要當下在描寫這位人物,都會立刻讓我立刻帶入到當下

  然而這以上都是小說的狀況,動畫又如何呢?

  首先這部動畫是直接劃分為18禁,這是好處亦也是壞處,好處是不用用一下奇奇怪怪的遮掩或是隔空表演的方式去帶過一些過激的部分,但如果做過頭又會讓人感覺到噁心.所以怎麼處理非常重要

  接著以我個人來說,畫風讓我有點...不習慣,個人本來想像中的畫風是類似於OVERLOAD那樣子的感覺,可能是第一集登場的人物年齡都偏小,導致整體來說給我的第一印象是圓圓的臉加上圓圓的眼睛



  雖然也有像魔術師女讓我覺得比較正常的「五官」,但其他人整體還是太圓了,雖然不至於說畫崩什麼的,但是看起來就是哪裡怪怪的

  不過這畢竟是動畫,整體還是要看動起來效果,然而這方面是最讓我失望的,這作品有很多動作做得不夠完整,我不求說一定要做出超高畫數的作畫,事實上向06版的FATE中,阿爾托莉亞在最終戰衝向吉爾加美什那段,做畫上她根本只有3個動作,但是靠著各方面的配合,還是讓我覺得當下這畫面超級燃

  但是如果硬要做出一整套動作,動作卻不到位就會給人感覺很僵硬,就好像看到一個腳不會擺動卻在自行前進的人物模組一樣

  前面幾個新人還能用新手動作不夠成熟來解釋,但是後面出現哥布林殺手站的直挺挺的狀況下,只用手丟出武器把哥布林暴頭的畫面就真的不行了



  要知道哥布林殺手在原作中可是投擲的高手,結果他投擲的動作這麼變扭,實在讓我當下看的整個都出戲了,就算想表達哥布林殺手是「投擲機器」也不是這樣表達的吧

  不過這畢竟是第一集,我知道官方不可能在這麼前面的部分琢磨太多,所以這部分還可以先放著不看

  那麼回到最重要的劇情表現上,這部作品的第一集來說怎麼樣?

  我的答案是參差不齊,前面為了展現這部作品的「硬派」,利用了各種小細節提醒了觀眾殘酷,比如在狹窄的洞窟中難以發揮的長劍,在體型劣勢下無法正面對抗的體型差距,以及就算有回復魔法也無法救回中毒的人

  這些都是作為第一集給人震撼教育很重要的片段,然而這一切的一切都太快了,導致每一個片段沒有足夠的時間給觀眾消磨就進到下一段,我認為這是非常致命的

  比如食戟之靈中,創真VS愛麗絲的便當對決中,在漫畫版我非常喜歡這段,給了足夠的篇幅讓我去感受這兩個人創意跟對話中的魅力

  然而動畫中用飛快的速度帶過這一段,導致我無法醞釀出足夠的情緒來面對這一部分,結果是這一集結束後完全沒有看完一場完整的對決,只是像翻漫畫快速的帶過幾張圖,連字都懶得看就直接翻到結局的感覺

  以上可能會讓人覺得我對這部動畫都是負評,但是這一集並不是只有缺點,個人認為最大的優點就是情境的刻劃上,當夥伴一個一個倒下的絕望我即使看了第二次也會感到心頭一緊,各個人物的配音也非常到位,雖然哥殺的聲音感覺有點老,但卻非常符合冷靜沉著得第一印象

  前面幾位犧牲的人的聲音也完全不馬虎,讓我難以想像這是第一集就死透的人,女魔法師在生走向死的那幾秒給予了觀眾足夠的恐懼但卻不會太噁心,甚至連哥布林聲音在情緒影響下的變化都做得很好

  在最後女神官面對殘殺哥布林幼仔的哥布林殺手,內心的糾結與無助是整部動畫讓我最印象深刻的地方,這點還是要給予讚賞的,動畫如果結尾讓人看不下去或毫無印象就會讓人看下一集慾望大大降低

  然而藉由哥布林慘叫、女神官低聲地呻吟與搭配的BGM給我當下的心中深深地刻畫了一筆,我認為光是這個結尾,這第一集就已經成功了,完美抵銷掉因為劇情看得太快而無法產生共鳴的缺點



  整體來說這一集還只是開頭還不好說這部作品的評分,但只要解決了這過快的發展,多著重於後續角色的描寫我不認為這部作品會爛到哪裡去,希望未來能有取得更好的成績,那麼這次分享就到這裡,我們下次見
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留言共 3 篇留言

Mrqqq
說真的!沒細看還真不知道哥殺投擲武器時的違和感((洞穴暗暗der
因為整體焦點都被BGM、場景的運鏡、洞穴的氛圍以及新手冒險者的顏藝w 給吸引住[e32]

可能是本人有看過漫畫,沒有明顯感受到節奏感稍快,但許多重點其實都在動畫裡都有暗示出來
從障眼法薩滿的旗幟開始、長劍不利於在狹窄洞穴戰鬥、過於輕敵而未準備充足的藥品
到不熟悉地形而招受敵人繞背攻擊,男性被打%、女性被%%((唉!唉!

劇情上如題不難理解,介紹有關殺哥布林的故事情節等
配音的部分,女配暫不討論,哥殺的配音是算是低沉
但從角色設定上低沉的音色確實符合哥殺穩重行事的風格

第一話看下來從頭到尾很精采,該有的尺度、運鏡、設定等表現都不錯
相信後續在動畫製作WHITE FOX以及腳本倉田英之、黑田洋介的配合下不會讓人失望的說[e12]

10-07 21:39

麵剋嵐
哥布林殺手是一部我非常喜歡的作品,能做成動畫真的是讓我非常興奮,動畫第一集就給予了強烈的震撼,非常期待後續~10-07 21:52
法米利恩
看很多人都說很震撼印象深刻,光這點第一話就成功了

10-08 02:02

麵剋嵐
畢竟好的開頭引響非常大,不是說慢熱作品不好,但是在人流上難免會趨於劣勢10-08 02:15
莉莉艾
展現作品硬派的細節節奏太快應該是製作組故意淡化的吧,想表現出硬派的真實感但又不想勸退太多觀眾

10-08 20:40

麵剋嵐
這也是很有可能,黑暗雖然是哥布林殺手的賣點,但不是主軸,如果這一集的內容花兩集來講完又顯得太久了,極有可能會造成反效果10-08 20:52
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