刀劍封魔錄
主機平台:PC單機
遊戲類型:角色扮演
製作廠商:像素軟體
台灣代理:英特衛
發售日期:2003-01-23
文章內容除了劇情主要架構之外,劇情內容無捏,請安心使用。
刀劍封魔錄是我玩過的華人製ARPG中最骨灰的,刀劍中雖然處處充滿著暗黑破壞神的架構,但還是值得推的。因為雖然有著許多暗黑的影子,但仍舊看的到他的創新之處與獨特的特色,其中融合了格鬥遊戲的連擊系統則是刀劍當初的一大特色。
刀劍中的職業並不多,分別是配備大刀的刀客、握劍的劍客與持雙刀的遊俠。
基本操作
奔跑:按著SHIFT鍵
閃躲:按住空白鍵
防禦:ALT鍵,每成功防禦一次敵人的攻擊變會減少對應的體力,長久處於防禦挨打並不是明智的選擇
自動拾取物品:鍵盤Z
世界觀則是分成三大章節,分別是人界、極北雪地、冥界地獄。
第一章地圖:人界
這是個混亂的世界,時空遭到了扭曲,導致不同時代的人在相同的世界碰頭了,在這個世界你可以看到歐治子,也可以遇見干將莫邪,可以確定的是世界已經大亂了。
第一章節的地圖風格為中國古武俠風,充滿濃濃的中國風建築與風景,而除了一開始的瓦當鎮之外,所有地方已經遭到各種魔物攻陷,人跡罕至。
第二章節地圖:極北雪地
顧名思義,位於人界最北端,也就是第一章節的上方。整個地域由高山與雪地組成,老樣子除了初到的知秋鎮外,其餘地方皆已經遭到魔物佔據,而魔物的難纏程度亦明顯比第一章節高上許多。
第三章節地圖:冥界地獄
第三章節的舞台不再在人間,舞台移到了地獄,在這裡你將親遊地獄知名觀光景點夢婆寨、奈河、黃泉路,也可以參觀著名古蹟森羅殿、鬼門關、冥府,更將大殺六道惡鬼,前進地獄最深處輪回煉獄與封魔宮。
地圖中出現的傳送法陣只要使用過一次,之後在城內便可以直接使用城內的傳送法鎮直達任何你之前曾到過的傳送法鎮。
寶石合成系統,你可以將藥水樸石等物品合成寶石,也可以將寶石合成為更高等的寶石。
基礎寶石分為密臘、翡翠、紫水晶、田黃、藍金石、雞血等六種,更各自又細分為三個等級。
將基礎的六種寶石提升到最高等級後,可以將他們進行合成,合出更高級別的寶石。
極品雞血與極品藍金可以合出七殺
極品雞血與極品田黃可以合出破軍
極品田黃與極品藍金可以合出貪狼
三個七殺則可以合出天罡
三個破軍則可以合出地煞
三個貪狼則可以合出人王
合成寶石時,盡量將聚寶盆的位置全放滿寶石,可以降低失敗機率。(放完必要寶石後,放進不相干的寶石將聚寶盆塞滿。)
刀劍中並沒有所謂的裝備系統,也就是說遊戲中並沒有裝備與武器可以裝備與強化。但取而代之的是寶石系統,隨著劇情進展你的裝備可以嵌進的寶石數量也會跟著增加,刀劍中借此替代裝備系統強化角色能力。
刀劍身為一款ARPG類遊戲,自然有著出色的打擊快感,
最熱血的莫過於魔物常常一整群海過來,這種萬夫莫敵大殺四方的感受真是非常的爽,而且跟現今的無雙系列感受是有所不同的。
初期大部分的BOSS並不難打,除了血量非常厚之外跟一般的魔物差別並不大,對玩家來說只是個沙包,即便他們身旁往往會帶著一群小弟。
但往往可以很輕鬆的把小弟全宰光,慢慢的把BOSS虐待致死,有時更可以利用地形慢慢的把BOSS玩弄到死。
但後期的BOSS並不是吃素的,除了身負一兩招一擊必殺的絕活之外
身邊通常還會帶著一群實力堅強的小弟,對戰中往往一個恍神就會被送上天堂去。
第一個讓我嚐盡苦頭的BOSS:魔鷹王
這BOSS機車的地方在於他是會飛的,基本上打不太到他,所以剛跟他碰頭時被他打的慘兮兮。
但等到摸清他的招式時,我發現...他怎麼會這麼遜?那我之前在苦戰什麼的Orz
刀劍打擊系統中的兩大特色:必殺技與連擊
每個職業各有四種招式路線,而各種招式路線對應著四招必殺技,必殺技有著比普通技能高出許多的傷害與更華麗的動畫,但每招必殺技的施展都會消耗掉1000怒氣。
施放必殺技時只要按住CTRL或ALT,再按住鼠標不放畫出相對應的必殺技線條,等必殺技出現在右鍵技能框時按右鍵施放。
連擊系統則可以讓各種各自為政的招式(技能)互相搭配出一套套威力強大的連續攻擊,
一套成功的連擊在進行中敵人是無法做任何事情只能乖乖挨打的,強大的連擊一施展出來往往能瞬間對敵人打上四五十招的攻擊,如果有怒氣的話在連擊最後補上一招必殺,一轉眼間就能給敵人極為可觀的傷害。
個人主觀給分
畫面 6.5
劇情 7.8
耐玩度 8.2
操作性 8
音樂音效 6.5
打擊感 8
熱血 8.5
總體 7.7
推薦度 8.2
此遊戲適合能夠接受7年前的遊戲畫面並且熱愛ARPG或是中國武俠風的玩家。
本文內容為我體驗過後的感受與對作品的簡介,因此屬於我個人極度主觀下的產物,僅供參考。
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