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遊戲碎碎念:超級機器人大戰NEO

作者:艾雷克@大明神信徒│超級機器人大戰 NEO│2009-12-10 20:32:23│巴幣:2│人氣:948
拼了好久,昨天終於全破了;雖然早就可以寫了啦,不過我覺得還是破過一次後再來寫個心得會比較好 XD

本次的NEO算是系列裡的分支作,所以採用了不少像是實驗性質的設定或是改變--

1.出擊採用從母艦出擊的方式進行:
以往的機戰,都是在關卡開始時就先在我方位置上決定要有那些人出擊、然後整個關卡就只有這些人上場這樣;不過這回雖然一樣有限制場上最大人數(那當然),但是在關卡開始時都只有母艦&劇情機體登場、其餘的就是玩家自由挑時機從母艦出擊這樣。由於這次回到母艦並不會消耗氣力(反而因為母艦技能會讓氣力緩慢上升),所以能夠隨戰術適當的調派人員上場、受到大傷害或EN耗盡時也能安心回去補給。就某個角度來看,這也相當於「能夠讓所有伙伴都有上場的機會」;在一不小心就有很多冷板凳同伴的機戰系列來說,這次的設定算是十分不錯。

2.捨棄格子棋盤與繁複的地形設計:
這回的機體移動不是格子式,而是採能夠在移動力的範圍內移動的形式;由於這回的機體大小差異十分明顯,再加上還有提升攻擊力與命中率的「包圍」「夾擊」等陣形要素,這樣的移動法能夠讓玩家在思考配置上有更大的空間。而以往分為「陸海空宙」的四個地形,這回也只分成「地上&空中」而已,較驅於簡單化。

3.武器的特殊能力:
讓防下降等等的武器,在過去的系列也有;但是這回的武器有更多不同花樣的能力~~~像是用某武器攻擊時能把敵人推走、對空或是地的敵人有加成傷害、或是像是火焰與電擊等加成傷害。這回的機戰,只要能學會如何擅用這些具有特殊能力的武器、就可說贏一半啦。

比較特殊的就是這些了吧,其餘還有一回人一人一次的援護啦、合體變身什麼的,以往就有的東西在這回也做了一些小改變。而NEO並未加進熟練度的要素、則讓我能夠睽違已久的在不受束縛的感覺之下玩機戰啊(笑)
而這次的參戰作品並不多,不僅除G以外的鋼彈全員缺席外,像是「霸王大系龍騎士」、「NG騎士彈珠汽水&40」還有「疾風戰士」等,這回加進了很多可說是機器人異作的作品,讓遊戲玩起來與以往的機戰有不同的新鮮感啊~~~~~

接下來就來點我對我使用的機體的心得(也就是來到碎碎念的回合啦) XD:

ライジンオー╲ガンバルガー╲ゴウザウラー╲ダイテイオー 
藍光人系列湊在一起講(喂)。基本上除了ガンバルガー比較會閃,四機感覺都差不多。到後期時四機都能夠合體變身,所以續戰力大幅提升--雖然會小小卡在副輔助機體的氣力啦(笑)。即使跟其他重火力機體相比、攻擊上稍嫌不足,但有著精神指令豐富的優點。

マジンガーZ╲グレートマジンガー
固定班底。不過比起過去那種「不倒肉盾」的印象,這次感覺薄弱了許多...取而代之的是有著各種具有特殊能力的武器:像是押出、火焰等,隨著狀況能應用的地方很多。雖然說從登場到最後都沒有新機體或是新武器,但是有著王道的合體攻擊撐腰;再加上氣力130能夠發動的「マジンパワー」(攻擊變為1.3倍),算是很穩定又容易使用的機體。

ゲッター
三個形態各有各的用途--不過平常我只用ゲッター1(喂)。感覺上EN的消耗十分大,所以基本都是採用小氣戰法、然後對頭目時再來一發大的。竜馬的王牌獎勵「攻擊變為1.3倍」(偽マジンパワー XD)很強勢,再加上強大的武器...是對BOSS戰時重要的攻擊手。

ライガー 
「哼哼哼,我還能變身兩次」的作弊型角色(!?)。雖說一開始出擊時武裝不強又不能飛,但隨著劇情發展,只要氣力足夠就能騎乘或是變身;由於這次需要氣力才能變身的機體都有著變身後HP&EN完全回復的效果,所以能夠兩次變身的ライガー可說是完全的突擊要員。再加上「アーガマの血」能夠讓最大氣力上升,可說是越到後期越暴力的機體......
魔竜王ドルガ
和ライガー一樣有「アーガマの血」的氣力型角色,所以傷害值會比想像來得大~~~~雖然說比較起來拿來清小兵會比較適合啦,不過還是有一定程度的戰力。

キングスカッシャー
隨著劇情提升,武器會越來越充實的機體,有著「對空」能力的シルコーン召喚非常強勢。但是隨著到了後期,最強的武器反而顯得十分不夠力,雖然說有合體攻擊可以撐腰、但是EN耗費上也讓人頭痛...果然還是拿來清飛天小兵!?
クイーンサイダロン
在攻擊力上比キングスカッシャー更高,但相對來說EN也花更兇了(汗)。不過副駕駛的精神指令「かく乱」在對頭目戰也派得上用場,加上還有著「脫力」...是個應用時機很不同的機體。
ハルク砲艦アックスボンバー号 
補血補給雙棲機,而且還能飛,可視情況做最合適的支援。對我來說,同時有著「祝福」與「応援」兩精神指令真是便利啊 XD

リューナイト・ゼファー
在初期時不僅武器少、射程也短,說真的不用怨念還真是很難使用...不過在經過クラスチェンジ後變成リューパラディン・ロードゼファー後,最強的メテオザッパー的射程可真是讓人刮目相看;在一般最強武器射程都極短的情況下,這招的存在真讓人感動啊,而且攻擊力也十分強喔。
リューメイジ・マジドーラ
賺錢要員...不是,是具有各種特殊武器的機體。雖然整體看起來武器攻擊力偏低,但由於都掛有像是火焰啦電擊等能力所以其實傷害值還不低。特別是フルム是我方唯一有著フリーズ(成功後減命中與回避)的武器,在對BOSS戰時也很好用。
リュープリースト・バウルス
驚異的廣範圍補血要員,而且還外帶補SP!!我還是第一次在機戰看見能夠做到這種事的機體(笑)。能夠徹底的強化我方的續戰力,而且在クラスチェンジ後這個能力還加上了增加氣力的功能、範圍又變更大。只能說他的出現讓其他補血用機體淚目啊(笑)

マグナムエース 
嗯~~~整個アイアンリーガー我只用他(笑)。有著全機體裡最小的SIZE,卻有著全機體最恐怖的火力(抖)。和外表相反,防禦能力並不低、而且還能裝六個輔助裝備,能夠讓能力徹底強化。而最讓人亮眼的則是最強的武器アステロイド・キャノン,攻擊力強又破格的有著「対地」能力,不僅一般小兵、連後期許多BOSS都是站在地上的,只要這招一砸下去、傷害值保證是MVP啊 XD

ブライガー(ブライスター、ブライサンダー) 
不曉得為啥參戰的角色之一。直說:不好用!!雖然有著三種形態感覺能夠因應各種狀況,卻反而分散了每個形態的力量,特別是應該堪稱為主力的ブライガー形態,一般武器也只有三種而已、突破與MAP也不夠力...連數值都硬比別人差,可說是粉絲取向的無言機體 = =b

ゴーショーグン
不曉得為啥參戰的角色之二。但與ブライガー不同的是,不僅絕大部分的武器都有特殊能力、攻擊力也十分強大;特別是MAP武器的ゴーフラッシャースペシャル具有必殺級的威力,用在小兵增援多到煩時清一清時正合適(還可加祝福來賺一筆),可說是這次「採母艦出擊」設定最吃香的機體。

ゴッドガンダム
有著各種閃避技能與高性能的機體,即使EN耗費大也十分划得來。要說私心也可以,不過石破天驚ゴッドフィンガー真的強到爆啊......

シグザール(シグザリアス)
主角機,算是萬能型。後繼機的最強武器十分的強勢,但是機體本身到一半就不曉得是回避系還是防禦系了,讓人頭痛啊(汗);除此之外沒什麼特色,連用絕招時的動畫都SOSO......



大概就是這樣吧,還真是徹底的碎碎念了呢~~~~
但是我覺得這部最慘的,果然還是在使用招式時硬穿插的人物2D畫面吧 = =b
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=411108
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留言共 7 篇留言

ACE
我也想玩,但是沒主機,TOG也要出了,考慮要不要用台WII XD

12-11 00:06

艾雷克@大明神信徒
最近Wii也出滿多強打的...像是新超瑪和戰3~~~
前陣子老任才發過降價消息,或許現在入手時機還不錯吧。12-12 10:33
不死雜魚
聽起來好像你吃這款遊戲吃得很辛苦啊....

12-12 00:09

艾雷克@大明神信徒
其實還不錯玩啦,只是進乎無限增援的小兵有點煩而已  ̄3 ̄

就難度來看在全系列裡也算簡單的吧。12-12 10:35
劉星翼
Wii 現在公司貨6980是不能改的哦!

很多店家都開始屯貨~

可以改的主機8千....

馬力歐大缺貨 首賣價1350 喊到1550以上了..

12-13 00:00

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的2D圖用的很混。XDDD
不過系統上的改良還算優。

12-19 00:37

艾雷克@大明神信徒
系統滿不錯的,比起方格式的還要更有戰略性 XD

不過那個必殺技2D圖真的看不下去......我比較能接受的,就是多蒙的「俺のこの手が真っ赤に燃える」、和龍騎士李萌萌的芭菲公主而已 = =+12-19 19:51
又回歸人間的老骨灰
其實那種部隊移動方式,在SFC時期的樹帝戰記就有用過了。

看到NEO用了同樣的系統,令我有點懷念。

12-19 22:55

鯊魚男
NG騎士的8個機器人都有出來嗎

07-29 21:34

chungyi6098
請問這遊戲有沒有讀取速度慢的問題,例如進度戰鬥時等,謝謝。

04-22 00:33

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