1/4 :
(1-1)金二/黑二 > 黑四
(1-2)黑四 > 黑二/金二
(1-3)任意金、黑魂 > 金四
(1-1)和(1-2)為2回合建議流程,1/4消掉大量黑魂後面成功率比較高,故(1-3)比較不建議;
3回合流程因為太多種了,就不贅述。
2/4 :
金二 > 整理 > 整理 > 白四
金二能放到第2或第3回合打,整理過程盡可能消掉金、黑魂;
加值越高越能避免鞭屍。
3/4 :
(3-1)金二 > 白四 > 黑一/金一;需求迪蘭+3和璃+4,或迪蘭+0和璃+5
(3-2)金二 > 白四 > 黑二;需求迪蘭+0和璃+0
(3-3)金二 > 白四 > 金二;需求迪蘭+10和璃+0,或迪蘭+0和璃+4,或其他等價加值
(3-4)金二 > 黑一 > 白四;需求迪蘭+6和璃+6,或迪蘭+0和璃+7
(3-5)金二 > 黑一 > 黑二 > 白四;需求迪蘭+0和璃+0
由於(3-1)有夏爾的幫忙消魂,比較有機會再湊到1組白四。
4/4 :
(4-1)金二 > 白四 > 整理(可省略) > 金四/白四;需求璃+0
(4-2)金二 > 整理 > 金四 > 黑四;需求璃+5
(4-3)白四 > 金魂(可省略) > 白四;需求璃+7
(4-3)的需求理由為第1次白四要打掉夏爾50%的血。