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RE:【問題】Lovelive是怎麼紅的阿?(轉場外版)

作者:茶葉貓│2018-06-18 21:52:45│巴幣:8│人氣:259
本文是個人在場外版對該篇文的回應,
算是對前兩篇個人《動漫觀點》的補充說明吧。

最近花了點時間讀讀木谷高明的經營哲學,
才理解台灣IP真的不是玩不起來,

而是當整個體系都只想等著撿成功的果實時,又怎麼會從失敗中學習到應當學習的經驗呢?
當重於研發的電子業是如此時,你又怎麼期待文創業玩得出什麼新花樣?

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※ 引述《zxz31410 (西行寺 幽幽子)》之銘言
文長恕刪。

有興趣的推薦去看看前Bushiroad社長木谷高明經營的心得,字字精闢,發人深省。


我的印象是不知是哪個娛樂業的大咖有提過「粉絲是神」的說法。
就這點來談其實也沒錯,因為要是粉絲把這些原本可投入在作品上的資金放到其他作品上,
那你要承受的是雙倍的損失─

沒進到你口袋的錢,以及成為對手同值的收益

關於這一點,其實我在另一篇文章裡有詳盡論述,這邊就不多提了。

但LL玩得最精的一點,也是今年為什麼蘋果在手機銷售下滑的前提下收益成長的關鍵點,
那就是「創造價值」。


關於這點,還請回想LL企劃的標題是什麼,
那就是「大家一起實現夢想的故事(み ん な で 叶 え た 物 語)」。

在這個過程中,作為「粉絲」的你不再是作為台下隔著距離觀看台上「偶像」的存在,
而是能跟這9個人一起努力,一同成長的存在,也就是第10人的 LLer
當彼此之間的距離感被去除掉之後,
粉絲自然而然會把自己的努力投射成幫助她們成功的關鍵,
也就很樂意透過各種形式去幫助她們,也想見證自己付出的一切最終能到達什麼樣的高度。

這點跟過去只由官方單方面向粉絲提供的互動模式是截然不同的,
也正是其之所以吸引人的地方。

粉絲們透過各種方式或大或小地推廣了自己的所喜愛的作品,
不管是財物上的支持,還是做為一個代表在周遭人等心中建立起作品的形象,
都讓LL除了幫粉絲們建立起自身對作品的價值外,粉絲們也幫LL建立起了重要的公眾形象。

這真的是撇去發糖,投粉絲所好,以及幕後金主資金雄厚之外,LL之所以會成功的重要關鍵。

從南條愛乃的構想所衍生出的king blade,以及Snow Halation上的橙色光海,
就是這種一步步從小處築夢,而終能累積成大業的最佳例證。

社會上往往不缺成功者的例子,
可是最立志而能打動人心的,往往是通往成功路徑上為夢想拚搏的種種故事
而LL,正講述了這樣一段和粉絲一同奮鬥,而足以在最終回味無窮的故事。



說到這裡,往往不由得又要為台灣虛擬代言人的發展策略感到無比惋惜。
綜觀整個發展趨勢,來歷多有不同,可是萬流不改其宗─

透過背景故事、人物設定建立起一個虛擬代言人,
開個粉絲社群,時不時更新繪師的新圖來點讚,
然後透過異業結盟,參與某個活動來提升媒體曝光率,
最後做大一點的來請個輕小說家來寫本輕小說。

表面上看來沒問題吧?
實際上骨子裡根本不脫單方面的互動模式,也根本無法凝聚粉絲對IP的忠誠度,
因為粉絲到頭來還是與這些被塑造出來的人物有距離,依舊停留在「上與下」的結構裡,
這樣一來時間久了,遲遲獲得不了認同感的他又轉去追別的作品,然後你就失去粉絲了。


可是台灣不知為何很沉浸在成功塑造IP這件事裡,
卻完全忘了在「創造價值」這點上多花心思
我想主要原因是創造價值是要持續燒錢的,而重點是你完全沒概念會燒多少
而又有多少金主願意承擔這個風險去長期丟錢去捧出一隻真正的金雞母。

所以到頭來又只好窩在同人界的小圈圈裡,以在動漫展上一個小攤子賺小群粉絲們少少的錢為滿足,
根本不想,也不願意踏進商業圈裡接受商業化的競爭來檢視其題材的良窳,
時間一久自然只能窩在小圈子裡取暖,完全失去了開創時期的挑戰勇氣,
也只能慢慢讓圈子愈縮愈小,最終淪落被淘汰的命運。


最後,請讓我談談關於某位成功改寫遊戲規則的Burn大神的故事。

他在整個半導體產業的製程上碰到瓶頸時提出了讓其他研發同行都罵翻的解決方式,
但最終在獲得有慧眼的上司給予充分協助下成功開發了浸潤式微影技術
把摩爾定律給推進了七代,更讓他所屬的公司在半導體產業上獲得了重要的發展優勢。

前台積電工程師林本堅的故事所訴說的是,
好的點子與貴人的慧眼固然重要,更關鍵的是有為夢想的實現燃燒一切的意志與覺悟

與大家共勉之。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4028034
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留言共 1 篇留言

皮克西斯.日進
最近看到八卦版上又有人侮蔑我們肥宅 就越覺得我們需要做出改變
不要再讓刻板印象留著

02-07 12:20

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