「熟悉定律」又稱單純曝光效應或重複曝光效應——人們會單純因為自己熟悉某個事物而產生好感。這一現象所囊括的事物包括文字、圖畫、照片、聲音等等,出現在自己的眼前越多次的東西,自己越容易對其產生偏好和喜愛。
就像熱門手遊的共通特點,都有很多適合讓人二創的角色,然後就會形成一個正向迴圈,例如:
又強又好看的五星角→你常用到他→更喜歡這個角色了(熟悉定律)→畫二創→更多人看到這角色→更多人喜歡這角色(熟悉定律)→更多人二創→更多人喜歡這角色,遊戲也更有名(熟悉定律)。
回歸正題,圓形方形三角形這些形狀你並不陌生,也看過無數次,所以第一眼看到不一定會喜歡,但肯定不會覺得反感,這是我在這系列選角上的第一考量。
漫畫原來要這樣看算是一本歷史蠻悠久,但也一直有出新版的經典書,傳播媒體或藝術相關科系的人可能已經有看過這本書了,網路上也查得到不少介紹,所以在這只講跟這有關的。
正如上圖說的,你放眼望去看到的人(頭)應該都是偏圓的吧,而你對自己的定義通常也是人類,跟看到的這些人一樣是圓的,所以在這系列裡還沒出現圓頭人,就是在需要用到「你」、需要讓「你」產生共鳴時才會出現的。
圓形差一點的方形是這系列的主角方塊人,也就是「我」,作者,會選方的也有考慮到要跟手機螢幕還有漫畫框的一致性,在讀者看來這個角色是第三人稱故事的主角,跟你有點貼近但又保持一點距離。
至於三角形,跟前兩者相較下在日常比較少見到的形狀,熟悉感沒那麼重,所以跟你有點距離,三角形人是「他」,故事中的第三人稱配角。
這系列就是以這幾個前提去創造劇本的,雖然說是創造劇本,但我都是直接畫完再想劇情跟填對話的,所以應該比較像是填詞跟看圖說故事吧。
因為人不會無時無刻都照鏡子,所以比起看別人時會有一個清楚的影像,對自己只會有個大概而抽象的印象,你可以看看你附近的人,再試著想像自己現在的樣子,沒鏡子的話應該不好在腦袋裡描繪出自己具體的樣子吧。
所以比起畫得很寫實,用這種簡單的畫法反而更貼近讀者,因為人在腦袋裡描繪自己的樣子,也差不多是這樣簡單抽象的。
這系列在選角跟角色設計還有一個很重要的考量,算是這系列很重要的核心價值吧,就是不堵任何路、留給需要的人更多的可能性。
對小短漫創作者來說,一個成功的簡筆小短漫取決於成功的人物設定,而這些人物設定因為受智慧財產權的保護,所以別人不能明目張膽的拿走它。
保障創作者這是好事,但因為簡筆小短漫真的很好畫,「容易成功的人物設定」也只有那幾個固定方向(鮮明好記常看到又好畫等等)。
這些好的人物設定很快就會被用光,就像上面那張圖畫的,我想畫的前人們都畫過了。
要不就退而求其次,不然就用類似但有微小差異的去鑽漏洞,但好的鑽漏洞方法也會用光,最後就只能退而求其次了。
所以這系列在人物設計上有刻意不去堵住任何可行的路,用最原始沒太多修改的人物,就像畫火柴人那樣大家都可以畫,沒有屬於誰的問題,不浪費你們的資源了。