2020/03/19 真覚醒武器 「サイバーヒーロー」登場!真覚醒「サイバーヒーロー」,
那個玩家吐槽只有臉部進化的覺醒職業,這次是否翻身了呢??
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寫在前面:
因為遊戲設定的關係,普通職&覺醒職可以當隊長=給人抱大腿。
職業越完整,玩家等級也越高,大腿也越粗。
主角的覺醒職跟小兵的是分開的,而小兵的普通職跟覺醒職也是分開的。
同等級的覺醒小兵攻擊力約為普通職的三倍(強化費也是)。
每個人的養成方式不同,就算是同一個角色,等級跟攻擊力也有所差異,基本升級的數值除外。
基本上隊員=小兵攻擊力的天花板就在一百萬等級。
自從開始公佈轉蛋機率之後,官網的資料量變少,大多移至遊戲內,要自己去看。
關於幾抽才抽到該角色,這種機率的事情就別問了,感恩。
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目前普通職業30種,覺醒職25種,部分覺醒後的屬性會改變。
這次照屬性來介紹目前的覺醒職業,占星術師&突擊隊長因為「同屬性」的關係,所以屬性篩選都會出現。
覺醒後屬性會改變的有:占星術師,天空人(拳>剪),サイバーヒーロー(布>剪),ネクロマンサー(布>拳。),樂父(布>剪),突擊隊長拳屬性八名:
同等級的基本攻擊力(只計算升級的部分)
司令官=狂戰士=スーパーロボ=ネクロマンサー>占星術師=武器商人=突擊隊長>ミリオネア
剪屬性九名:
同等級的基本攻擊力(只計算升級的部分)
サイバーヒーロー>カブキ者>占星術師=突擊隊長>騎士=劍豪>龍騎士=天空人>演奏家
布屬性十二名:
同等級的基本攻擊力(只計算升級的部分)
超人>獵人=占星術師=審判者=家元=突擊隊長>夜星=馬戲團長=宇宙船長=美食家=應援番長>パラディン
(血量多寡跟攻擊力剛好相反)全覺醒職業的基本攻擊力排行:一階:司令官=狂戰士=スーパーロボ=サイバーヒーロー=超人
二階:武器商人=占星術師=獵人=審判者=家元=突擊隊長
三階:騎士=劍豪=夜星=馬戲團長=宇宙船長=美食家=應援番長=ミリオネア
四階:龍騎士=天空人
五階:パラディン=樂父
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底下介紹新的職業ヒーロー=========================================
目前有三位。
ヒーロー「BH(バウンティハンター)需要裝備新的九星武器
技能特性:20發以上,復活貫通,反射無效,BUFF解除(攻/防)
角色特性:對硬質化,獲得甜甜圈UP
隱藏特性:甜點盾,異常狀態無效,對甜甜圈屬性敵人威力UP
實戰短評:SSS特化職業。刷原本高難度關卡,看不出多強,到SSS之後才能顯現出真正的價值。
除了打BOSS關之外,只要放進隊伍裡,就多100%的甜甜圈數量
雙隊長可以200%!!
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ヒーロー「ベビーフェイス」
技能特性:復活貫通,氣絕,
角色特性:復歸,反擊(範圍),對硬質化,獲得甜點數UP
隱藏特性:狀態異常無效,對餅乾屬性威力UP
實戰短評:SSS特化職業之二。
高火力,但是攻擊距離很短,也沒有自動索敵
給了復歸(掉進洞會跳出來),稍微彌補了地上兵種的缺點。
這英雄不會飛,用起來很像早期的侍。只是威力更強。
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技能特性:ダークスレイヤー,BUFF解除(攻/防) ,特效(復活無)
角色特性:瞬間移動迴避,對硬質化,獲得甜點數UP
隱藏特性:屬性破壞,對馬卡龍屬性威力UP
簡介:ダークスレイヤー特性會依照攻擊回數提升己方的攻擊力,最大三倍
(三倍輸出後,攻擊力會回到初始值)
能源彈有屬性破壞性能,劍擊第一下有復活貫通五回。
基本上還是個SSS特化角色。
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底下照屬性來介紹覺醒職=========================================
同屬性:
占星術師
技能特性:20發以上,同屬性,反射無效,障礙物無視
角色特性:
對應種類:周回向,對寶箱
實戰短評:同屬性覺醒職業,破壞遊戲平衡一號職業!萬用的角色!
缺點是在高難度關卡時的輸出火力偏低(技能倍率很低),沒法給予強大的傷害。真覺醒武器技能特性:特效(復活無),有利屬性(限),復活貫通,障礙物無視,反射無效,20發以上
真覺醒版本,技能特性多了三種增加攻擊力的類型
前面的小惑星從同屬性變成有利屬性,最後追加一顆超大顆的有五回的復活貫通
攻擊速度也有提升,但是索敵距離還是沒變。對沒有血條的敵人有提升攻擊力。
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突擊隊長
技能特性:有利屬性(限),對復活能力,復活貫通,防禦無視
角色特性:ネオシールド,メンバー時変化
對應種類:周回向,對寶箱,對BOSS,對復活
實戰短評:無視防禦力的攻擊,實在是很imba(所以只有主角版的有)
加上全屬性對應,可說是占星術師的上位版
對復活&復活貫通,火力突破限制
自帶ネオシールド,比自己HP最大值低的傷害都無效(練HP終於有用了?!)
缺點是非常難抽~_~主角跟小兵版的差異頗大,主角有防禦力無視,小兵版沒有
這樣小兵只能當多屬性的角色用,沒法開寶箱。
突進的攻擊範圍略窄,角度會隨著離自己最遠的目標變化(可控制飛行角度,與機工士不同)
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拳屬性:
司令官
技能特性:索敵(近距離),必中,反射無效,BUFF解除(攻/防)
角色特性:
對應種類:對BOSS
實戰短評:因為有索敵特性,站在起點就可以自動攻擊離最近的敵人。打中弱點有兩倍的傷害,而且不會破壞弱點。
部分BOSS有先制開BUFF的能力,會增加攻略上的難度,有司令官就能解除敵方BUFF。
缺點是攻擊範圍太窄。而且プリンセスオーダー,有司令官召喚的種類,還可以省一踢&一個出擊數。==================================
武器商人
技能特性:複數技能(敵),20發以上,割合攻擊,暗闇
角色特性:
對應種類:對寶箱
實戰短評:速刷的時候,很喜歡這種站在起點就能清場的角色,對小兵模式的機槍攻擊出招速度快&站在起點就能打,省時省力!
缺點就是對強敵的割合攻擊,在目前割合無效環境越來越多的情況下,更顯得無用...如果攻擊模式改成天空人那種自選,評價立刻翻倍==================================
スーパーロボ
技能特性:橫貫通攻擊,反射無效,屬性破壞
角色特性:復活(狀態異常),自爆,メンバー時変化
對應種類:周回向,對BOSS
實戰短評:屬性破壞是スーパーロボ最大賣點,對付屬性變化的BOSS效果絕佳!
雖然繼承了メカニック的自爆,但是由於有多命的角色特性,續戰力足夠。
也是能站在起點清場的角色,只是會浪費屬性破壞。
缺點是要發動屬性破壞的TAP攻擊模式射程極短,常常會不小心就撞到障礙物或者敵人,然後就廢掉了。==================================
狂戰士
技能特性:索敵攻擊,10發以上,Oクリティカル,反射無效
角色特性: メンバー時変化
對應種類:周回向,對寶箱,對BOSS
遊戲中的頂點覺醒職,抽到就幾乎=全破!比占星術師更破壞遊戲平衡的角色!
有自動索敵功能,不過索敵對象不是最近OR最遠,而是有「某種特性」?
缺點是有針對狂戰士的敵方特性「會心無效」,會讓攻擊主力的Oクリティカル無效化,連帶的會心裝也跟著一起被拖累。進場前先確認敵方特性吧。==================================
ネクロマンサー
技能特性:對強敵技能,復活貫通,對復活能力,對不死系
角色特性:狀態異常無效,召喚
隱藏特性:回復無效(場上的愛心)。召喚的惡魔會被補師造成損傷
對應種類:周回向,對BOSS,對復活
實戰短評:久久沒有覺醒的拳屬,這次又出了暴力職業。
周回速刷&打王兩相宜。但是這麼強的的職業總是有點缺陷
ネクロマンサー是第二個回復無效的角色(第一個是 サタンパズドラ合作角)
打強敵放補師的組隊不適合他!
召喚出來的惡魔,每回合結束時會受到一定的傷害(自損)=在場上有一定的存活回合
隨著回合經過,惡魔也會越來越小。
低機率會召喚出稀有的惡魔老媽,小兵版的機率會更低些。
基本上這個覺醒職業小兵跟主人公的差異不是太多。
有メンバー時変化特性的小兵才會跟主角性能差異大。補血的使用人會造成惡魔的傷害!(比方說轉蔥初音的蔥...),不過也衍生出另一種打法。==================================
ミリオネア
技能特性:カード払い,攻擊後消滅,反射無效
角色特性:メンバー時変化
對應種類:無
實戰短評:
這職業完全沒有輸出,賭徒至少還能砸機台。自身化為BUFF的用法,如果看到大腿一整排掛這隻,就好笑了lol
小兵版不會出黑卡,但是其他的卡片會出。
無課金來說,這隻輔助職業先做出來會輕鬆很多,可以少農幾場。主角版的ミリオネア,活躍場景在掉落率極低的關卡,比方說真覺醒的衣服&部分BOSS的白金箱&面具小人的笛子。
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剪屬性:
騎士
技能特性:單發攻擊,復活貫通
角色特性:
對應種類:對復活
實戰短評:最早期的覺醒職之一,隱藏特性在第二動的時候才會發揮縮短敵距離的效果=往前大跳,在地形不良的關卡,可能會跳出畫面外!雖然補強復活貫通屬性,
目前只是個EXP包(合掌)真覺醒武器技能特性: 復活削り,對強敵技能B,復活貫通,反射無效,護盾解除(限),反射解除
技能的攻擊模式沒改,但是特性補強非常多!
不用像宇宙船長還要會心才能削血條,攻擊直接內建!
又還有解除反射跟護盾,整個大翻身。
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龍騎士
技能特性:多段攻擊
角色特性:浮游
對應種類:對寶箱
實戰短評:會飛的槍兵,二動開始會往離自己最近的敵人衝去,會飛的角色已經不是稀有類型的情況下
目前是個EXP包(合掌)==================================
劍豪
技能特性:複數攻擊(隨機),反射無效,毒,麻痺,一擊必殺,防禦DOWN
角色特性:
對應種類:
實戰短評:天空人還沒出現前,剪刀屬覺醒的主力職。基本上跟普通職的侍的攻擊路徑一樣是直線,只是變的更長,而且可以砍斜線!多樣化的攻擊能力讓劍豪有頗多上場機會。
缺點就是跟不上大環境(不怕毒&麻痺的敵人變多),逐漸淪落到EXP包的地步。==================================
天空人
技能特性:對復活能力,復活貫通,廣範圍攻擊,30發以上
角色特性:浮游,メンバー時変化
對應種類:對寶箱,對BOSS,對復活
實戰短評:剪刀屬王者,可以自己針對敵人選攻擊技能就是方便很多(武器商人就是不能選技能被拖累)。
雖然沒寫,天空人會自動攻擊最近的敵人=站在起點會自動飛過去打最近的敵人。
缺點是沒有反射無效。==================================
サイバーヒーロー
技能特性:貫通攻擊,反射無效
角色特性:根性,逆境,自爆
對應種類:周回向,對BOSS
實戰短評:如果天空人被反射屬性針對時,就是サイバーヒーロー的出場機會,加上逆境特效,可以打出比天空人更高的傷害值。站在起點時可以直接以光束攻擊敵方(不使用突進)。
缺點是突進攻擊的範圍不長,如果超出範圍外,會少一下突進攻擊。直接使用光束攻擊敵人,傷害立刻減半。真覺醒武器技能特性:Oクリティカル,有利屬性(全),護盾解除,特效(復活無),MAXパワー
角色特性:根性
實戰短評:在復活次數比多的現況下,對單一血條有大傷害的職業是否有些過時了?
一共給了四個提升攻擊力的特性:Oクリティカル,有利屬性(全),特效(復活無),MAXパワー(滿血時攻擊力UP)
偏偏缺了復活貫通。
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カブキ者
技能特性:廣範圍攻擊,復活貫通,反射無效
角色特性:千兩役者,復活,メンバー時変化
對應種類:周回向,對BOSS,對復活
實戰短評:剪屬新王者誕生!只要吃的金錢量越多攻擊力越強!像是河馬可以提昇500%!(終於有一踢領錢的覺醒職)
天空人跟サイバーヒーロー可以休息了。
小兵版的差別是復活次數較少,千兩役者的上限較少
(同樣打河馬,主角可以+500%,小兵+400%)
很神奇的點,他打不死系的小怪可以直接打死,不會跳1
カブキ者 メンバー 千兩役者 金額與攻擊倍率的關係
150% 125% 500萬以下
250% 200% 500萬~1000萬以下
300% 250% 1000萬以上~
500% 400% 1億以上
平常的關卡頂多吃到1000萬,只有河馬才有上億!
裝備加錢隊員&賭徒賭錢也能提升金錢累計的進度!
缺點是技能攻擊動畫很長沒法SKIP,攻擊範圍雖然廣,但是沒有全畫面。==================================
樂父
技能特性:回復,二回行動賦予,巨大化,己方復活(範圍),一擊必殺
角色特性:メンバー時変化
對應種類:
白色樂譜:可以吃王冠&甜甜圈
粉紅色樂譜:補血&復活(復活後可直接參戰行動)
紅色樂譜:增加己方攻擊力
黃色樂譜:己方復活賦予
綠色樂譜:二回行動+異常狀態無效(角色自己只有異常狀態無效)
橘色樂譜:己方巨大化
奇數回行動:白色,粉紅色,紅色,黃色,綠色
偶數回行動:白色,粉紅色,紅色,黃色,橘色實戰短評:由於這個職業的定位不是火力輸出,LV9XX玩家群不太會掛這隻。
有大腿抱的話,自己開這隻當輔助角色倒是非常合適!補師系都有對不死系特效。
主角跟小兵的差別:第三回行動之後的綠色樂譜,主角有二回行動+狀態無效但是小兵只有異常狀態無效
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布屬性:
獵人
技能特性:全方位攻擊,20發以上,威力UP(近)
角色特性:浮游
對應種類:
實戰短評:早期的高火力覺醒職,要主動靠近敵人才能打,沒有索敵特性。
已成EXP包。
真覺醒武器技能特性:索敵(遠),猛毒,降防(一回),反射無效,威力UP(近)
角色特性:浮游
短評:這個時候給猛毒實在是...有點雞肋。攻擊時會射出兩種箭,其中猛毒&降防會優先瞄最遠的敵人。攻擊次數還蠻多的,如果全部灌到同一個目標上的話。
不過最近也沒有什麼BOSS可以試刀==================================
審判者 ジャッジメント
技能特性:50發以上,一擊必殺,障礙物無視,道連れ
角色特性:
對應種類:對寶箱
實戰短評:占星術師未出現前的強勢覺醒,要在技能範圍內才會開始攻擊,第二段的鐮刀有即死特效,被打爆的時候會給周圍敵人大傷害,特性沒寫ジャッジメント的鎖定只有五個敵人,超過無法鎖定的!
最後是敗給了反射。
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パラディン
技能特性:複數技能(TAP),索敵(特殊),BUFF解除(防), ガード&回復
角色特性:バリア生成メンバー時変化
隱藏特性:反射無效,即死無效
對應種類:
實戰短評:第20個覺醒職業,利用TAP/体當來接換攻擊模式,隱藏特性極強!
缺點一:因為沒有復活貫通,所以打超過敵人血條的時候,損傷會被吃掉。
缺點二:在複雜地形時体當模式很容易被障礙物擋住,沒法直接撞上敵人,然後就被打假的。==================================
超人
技能特性:10發以上
角色特性:反擊(負傷)
對應種類:
實戰短評:想當初兩週年飛碟剛出的時候,首發覺醒的超人是多麼活躍,沒有索敵特性,只能自己上前線打,
現在只是EXP包。真覺醒武器技能特性:30發以上,廣範圍攻擊,復活貫通,有利屬性(全)
角色特性:浮游,迴避率UP,
更改了技能的攻擊模式&特性。
敵方有屬性的時候才能發揮最大攻擊力,如果是無屬性敵人,打出來的數字很難看lol
另外沒有防反射的特性,場上有反射怪or地形會直接躺平。
不知道打初音關卡的時候是否也能無視屬性限制呢?
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宇宙船長
技能特性:單發攻擊,反射無效,復活削り(ク)
角色特性:味方ダメージ
對應種類:對復活
實戰短評:站在起點可以打中遠方敵人,只要在射線上的話。要會心發動時才能直接削血條=公主旗,很吃會心裝數值的職業。骷髏旗模式只能給予敵方大傷害。
缺點就是會打中己方,被捲入幾乎都是直接GG,踢出的順序位置要考慮!
在會心減免的關卡,更是被NERF到底。真覺醒武器技能特性:復活貫通,護盾解除(限),單發攻擊,反射無效,復活削り(ク)
角色特性:味方ダメージ
真覺醒後,追加了復活貫通&護盾解除
火力大幅提升!配合二動隊伍非常可怕。
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家元
技能特性:複數技能(距離),複數技能(敵),多段攻擊,固定傷害
角色特性:バリア
對應種類:
實戰短評:三種攻擊模式,會依照距離&敵人種類自動切換。遠程攻擊其實不怎麼遠...
如果沒有改成自選攻擊法,除了打打寶箱外
已淪為EXP包。==================================
馬戲團長
技能特性:設置攻擊,反射(設置),障礙物無視
角色特性:
對應種類:對BOSS
實戰短評:攻防一體的覺醒職業,應援番長未登場前,布屬對王首選!
除了有貫通攻擊的敵人,大象可以擋掉許多攻擊!存活力提升!
缺點就是要達到最大火力需要三個回合。某些角度會打不到敵人==================================
夜星
技能特性:範圍攻擊,障礙物無視,威力UP(攻),回復(攻),復活貫通
角色特性:浮游
對應種類:對復活
實戰短評:技能特性給的很漂亮,沒有自動索敵需要自己往前才打得到敵人,是個
EXP包!真覺醒武器技能特性:威力UP(攻),對拳屬性,對復活能力,復活貫通,反射無效
角色特性:浮游,復活(技能)
基本上只改了角色特性,就讓這個覺醒職業大翻身
打王必備的「對復活能力」&「復活貫通」(貫通5),對拳屬性的敵人傷害提升,
再加上技能發動時增加自己的復活次數,根本不同角色吧lol
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美食家
技能特性:索敵(近距離),反射無效,猛毒,
角色特性:ドーナツ生成,ドーナツ+++,メンバー時変化
對應種類:
實戰短評:有自動索敵的功能,會從起點直飛到最近的敵方攻擊,最快被針對的覺醒職業,猛毒特性很快就沒落了,變成甜甜圈製造機。
缺點太快被NERF。,當敵人的時候倒是很恐怖(挑戰塔四8樓)
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應援番長
技能特性:復活貫通,反射無效
角色特性:逆境,對強敵,根性,メンバー時変化
對應種類:對BOSS,對復活
實戰短評:遊戲內火力最強大的覺醒職,玩家等級越高,越能看出這隻的強大之處。
逆境+對強敵全發揮的話,在討伐關破百億傷害很常見!
BUFF&DEBUFF是看該角色的位置發動,角色前方的敵人發動DEBUFF,角色後方的己方發動BUFF。攻擊範圍不是很廣。
缺點一:特性太過針對強敵類型,如果敵方沒有強敵特性,攻擊力反而不高。
缺點二:高ATK玩家用覺醒職,等級不夠就沒法體驗這職業的強大。=========================================
未覺醒的6人
三個拳屬,兩個剪刀屬,一個全屬性。
怪盜(剪)&賭徒(拳)這兩個沒有什麼覺醒的急迫性,應該會壓到倒數三位,個人推測王國隊長最後覺醒。
武道家(拳)&仕事人(剪),三個娘兵版都頗強。
パフォーマ(拳)ー弱很久了,倒是出了一堆上位版娘兵。
結果是賭徒先覺醒!猜歸猜,普通職都+10啦!金券都快廢啦,希望拳跟剪刀能夠先補充一些覺醒,不然都很偏向布屬。
全普通職業的基本攻擊力排行:(藍色已有覺醒)
一階:
スナイパー=鬥士=メカニック=サイボーグ=エスパー=仕事人=
悪魔使い二階:
ガンマン=魔法使い=弓使い=執行者=陰陽師=NINジャー=飛行士
三階:
剣士=侍=ドラキュラ=道化師=空賊=パティシエ=親衛隊=王國戰隊=怪盜=武道家=パフォーマー=ギャンブラー
四階:
槍使い=野生児五階:
ガード=演奏家